Соло прохождение ангел комплексов и экспедиций.
Так. Саньшу мы пофармили, Гуриков пофармили, перейдем к ангелам.
TL:DR - Ангел плексы можно делать соло на тенге.
Делаем опять все на тенгу. Да, я нуб, у тенги ДПС не профильный, за 6 лет мог и что новое придумать, но вот я такой ленивый консервативный.
Фит протерпел изменения, с последним ребалансом т3 для сохранения 4 лоу слотов (больше ДПСа) у тенги нам нужны сабсистема на ПГ и агилу, а с таким вариантом 100мн АБ само туда просится. Можете поменять на 10мн, в таком варианте дпс можно поднять до 835 на хевиках, асолты я лично не перевариваю, без риг на дальность они очень близоруки, с ригами - все равно очень хреново дамажат по фригам (и 100мн АБ не лезет). Сама тактика полетов изи, ставим орбиту в 60 на цели, сбиваем элитфриги, стрелаем по цели.
Важно!
100мн аб тенгу и 10мн аб тенгу в плане танковки разные корабли, если на 10мн аб тенге на скорости в 700 и выше пофиг на количество НПЦ БШ в гриде, то на 100мн и скорости 1350 и выше вообще пофиг на количество неписи, любой.
Возможны некоторые удешевления, например содержимое яйца не критично, делал то же самое и на пустом яйце. Сменный фит носим в карго (с ребалансом добавили спецкарго для саб, что уже сохраняет нам приличное место для ракет), и децл добавили карго, в итоге вместе с мобайл депо и сменным фитом в тенгу лезет ракет на 3-4 плекса, я таскаю с собой около 2000 эксплозив прецижнов (для элитфригов) и 11000 фури скуржей (для всего остального).
Номерные плексы
Плекс из двух частей, первую часть можно насканить или выбить из аномальки ANGEL RALLY POINT, вторую часть получаем гарантированно. С Оверсиера при должном везении может упасть Gistum A-Type лут и БПЦ на цинабал, хотя в основном в нем одна 19ая коробка. Вместе с перелетами занимает немногим больше часа.
В первой части 3 кармана, ворота в следующий заблокированы до убийства всей неписи, описывать особенно нечего, в первом кармане убиваем стазис башню, непись (первым делом элитфриги), варпаем до третьего кармана, там первым делом убиваем нейтрик, потом БШ, получаем продолжение - отварпываем.
Во второй части 2 кармана, в первом опять таки нужно убить всю непись, второй карман можно блицевать, я ставлю орбиту в 30км на структуру и убиваю БШ с самым большим баунти (Gist Thron), с первым убитым отреспится еще один, с его убийством - конечный оверсиер, он появляется вместе с 4 элитфригами, однако 100мн аб тенгу не догоняют ни он, ни фриги, так что ставим орбиту в 60км на оверсиера и отстреливая его удаляемся от всей остальной неписи, убиваем, лутаем, открываем врек, ругаем ССР, отварпываем.
Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL PORT
Пять карманов, нет элитных фригов, делается за час. Лут Gist C-Type, БПЦ на мачалку, 20ая коробка
В каждом из карманов надо убить всю непись для разблокировки гейта в следующий.
Во втором кармане есть три гейта и соответственно 3 варианта третьего кармана, я всегда беру Ancient Acceleration Gate без номера, который нас варпает в первый вариант третьего кармана с БШ минибоссом, с него и с минибосса 4 кармана возможен фрак лут (мизерный шанс, но не нулевой), убиваем все, варпаем до 5 кармана, сносим стазис башню, ставим орбиту 60 на оверсиера и убиваем его. лутаем, отварпываем.
Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL HUB
4 кармана, делается за 40 минут, с конечной структуры падает Gist B-type лут, БПЦ на мачалку, 21ая коробка
в первых трех карманах описывать нечего, убиваем все, заглядываем во вреки именных БШ, в третьем кармане еще убиваем Scramble Wave Generator, убеждаемся что они пустые, варпаем дальше.
В четвертом кармане тактика у меня такая, сразу по приварпу ставим орбиту в 60 на конечную структуру, начинаем стрельбу по стазис башням (4 штуки) и элитфригам (8), у меня и так лаунчеры разделены на три группы, по 2 лаунчера в каждом, в один лаунчер ставим фури скуржи, им стреляем в стазис башни, в две другие группы экслозив прецижны, им сбиваем элитфриги, убив все башни перезаряжаем прецижны, убиваем фриги (если осталисъ фриги вне дальности прецижнов, забейте на них), начинаем стрелять по структуре, если стрелять по ней издалека - она не чинит армор, так что убить ее долго, муторно, но можно в одно лицо (минут 8 стрельбы, 4 полных обойм), после убийства лучше забукать конт, отварпать и вернутся за лутом минуты через 2, неписи много а без аб она больно пинается (а с 100мн аб вы хрен полутаете конт )
Важно!
На 10мн тенге плекс проходите на свой страх и риск, есть реальная опасность слить корабль в последнем кармане под сетками и дизами.
Плекс можно насканить или выбить из аномальки ANGEL HAVEN / ANGEL SANCTUM
Самый сложный из ангел плексов ( , вру, делается левой пяткой), делается за 40 минут если куплена / выпала самому и за час если насканена. С конечного оверсиера падает Gist X-Type лут, БПЦ на мачалку, 23ая коробка
С плексом связано несколько моментов.
1. Если это экспедиция, неважно выпавшая вам или купленная у того кому выпало - ворота в первом кармане не заблокированы, можно варпать дальше убив 4 сеткобашни и минибосса (ну, можно и не убивать, однако под 4 сетками некомфортно да и 6кк баунти все же).
2. У конечного босса нехилая альфа, рано или поздно пройдет врекинг,
Так что нам нужно разогнать ЭХП минимум до 37,500, с дамаг паттерном в 20/40/20/20 - Ем/Эксплозив/Кин/Термал, у моего сетапа 37,600
но зазор в 100хп заставляет меня греть инвулю (с гретой уже более 41к эхп) по приварпу в последную комнату и до вставания на орбиту по боссу.
Что тут далее рассказывать? 5 карманов, элитфригов нет, есть сеткобашни, варпаем по карманам, убиваем первым делом сеткобашни, заглядываем в вреки минибоссов, в третьем и 4ом карманах есть два корабля с которых падает доминейшн лут и 21ая коробка, но их соло тенгой не продавить никак.
По приварпу в 5ый карман ставим орбиту в 60 на оверсиера, убиваем 2 близких сеткобашни из 4ых (остальные два на нас не агрятся пока не будем близко), расстреливаем оверсиера, лутаем коробку (это не шутка, после последнего патча в вреке 80% будет лежать только она), сваливаем в закат.
Неномерные плексы и экспы с них
Плекс можно только насканить.
Плекс - говно, у меня никогда не эскалировалось, не стоит времени затраченного на него, найдите лучше дроновский индепенданс или радианс, с них хоть гарантированно лямов на 20 падает (иногда на 200), а, но мы же про ангелов говорим, в самом плексе придется доолго летать туда-сюда (непись респается на 160км), с плекса есть мифическая эскалация с мифическим же Ц тайп лутом.
Не рекомендую, сам их всегда скипаю.
Плекс можно только насканить.
Плекс и экспа легкие, в конце А тайп лут, бпц на мачалку, коробок нет
Сам плекс из двух карманов, в обоих есть элитфриги, В первом кармане надо убить всю непись для разблокирования ворот, в втором можно убить только элитфриги, сеткобашни и триггеры.
Стратегия второго кармана, ставим орбиту в 30 на структуру, убиваем элитфриги и сеткобашни, стреляем по структуре, появляется новый респ, и хотя описания говорят что доминейшн БШ появятся только после убийства этого респа - у меня такого никогда не было, доминейшн БШ появлялось на биконе приварпа сразу после стрельбы по структуре, или не появлялось вообще (у сокорпов доминейшн БШ появлялся после убийства второго респа. )
Убиваем Доми БШ (если появилось) или структуру (Если с фрак неписи нет эскалации или вообще нет фрак неписи после убийства группы респнувшейся при стрельбе по структуре).
Личный опыт: получал экспу только с фрак неписи, на экспедициях получал продолжения только с фрак неписи.
Сама экспедиция из 4ых частей,
1ая часть
2 кармана, в первом может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем эскалацию, отварпываем, если не получили - варпаем во второй карман где приближаемся к Gallente Station Ruins - Military, судя по описаниям это и есть альтернативный триггер.
2ая часть
1 карман, может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем эскалацию, отварпываем, если не получили - убиваем Angel Bunker, судя по описаниям это и есть альтернативный триггер.
3ая часть
1 карман, может быть фрак БШ, убиваем элитфриги, БШ, получаем или не получаем эскалацию, отварпываем.
4ая часть
2 кармана, во втором нас ждем босс экспедиции. В обоих карманах есть элитфриги, в первом надо снести всю непись для входа во второй, во втором ставим орбиту в 60 на оверсиера, убиваем фриги, убиваем босса, лутаем, уходим.