Частота процессора и правильное ее понимание
Если брать сугубо специфические характеристики процессоров , то тактовая частота является наиболее известным параметром. Поэтому необходимо конкретно разобраться с этим понятием. Также, в рамках данной статьи, мы обсудим понимание тактовой частоты многоядерных процессоров, ведь там есть интересные нюансы, которые знают и учитывают далеко не все.
Достаточно продолжительное время разработчики делали ставки именно на повышение тактовой частоты, но со временем, "мода" поменялась и большинство разработок уходят на создание более совершенной архитектуры, увеличения кэш-памяти и развития многоядерности , но и про частоту никто не забывает.
Что же такое тактовая частота процессора?
Для начала нужно разобраться с определением «тактовая частота». Тактовая частота показывает нам, сколько процессор может произвести вычислений в единицу времени. Соответственно, чем больше частота, тем больше операций в единицу времени может выполнить процессор. Тактовая частота современных процессоров, в основном, составляет 1,0-4ГГц. Она определяется умножением внешней или базовой частоты, на определённый коэффициент. Например, процессор Intel Core i7 920 использует частоту шины 133 МГц и множитель 20, в результате чего тактовая частота равна 2660 МГц.
Частоту процессора можно увеличить в домашних условиях, с помощью разгона процессора. Существуют специальные модели процессоров от AMD и Intel , которые ориентированы на разгон самим производителем, к примеру Black Edition у AMD и линейки К-серии у Intel.
Хочу отметить, что при покупке процессора, частота не должна быть для вас решающим фактором выбора, ведь от нее зависит лишь часть производительности процессора.
Понимание тактовой частоты (многоядерные процессоры)
Сейчас, почти во всех сегментах рынка уже не осталось одноядерных процессоров. Ну оно и логично, ведь IT-индустрия не стоит на месте, а постоянно движется вперёд семимильными шагами. Поэтому нужно чётко уяснить, каким образом рассчитывается частота у процессоров, которые имеют два ядра и более.
Посещая множество компьютерных форумов, я заметил, что существует распространенное заблуждение насчёт понимания (высчитывания) частот многоядерных процессоров. Сразу же приведу пример этого неправильного рассуждения: «Имеется 4-х ядерный процессор с тактовой частотой 3 ГГц, поэтому его суммарная тактовая частота будет равна: 4 х 3ГГц=12 ГГц, ведь так?»- Нет, не так.
Я попробую объяснить, почему суммарную частоту процессора нельзя понимать как: « количество ядер х указанную частоту».
Приведу пример: «По дороге идёт пешеход, у него скорость 4 км/ч. Это аналогично одноядерному процессору на N ГГц. А вот если по дороге идут 4 пешехода со скоростью 4 км/ч, то это аналогично 4-ядерному процессору на N ГГц. В случае с пешеходами мы не считаем, что их скорость будет равна 4х4 =16 км/ч, мы просто говорим: "4 пешехода идут со скоростью 4 км/ч". По этой же причине мы не производим никаких математических действий и с частотами ядер процессора, а просто помним, что 4-ядерный процессор на N ГГц обладает четырьмя ядрами, каждое из которых работает на частоте N ГГц» .
То есть, по сути, частота процессора от количества ядер не изменяется, увеличивается лишь производительность процессора. Это нужно понимать и помнить.
Перейти к статье: основные характеристики процессоров (открывается в новой вкладке)
КомментарииДва ядра не сложатся в один ряд, но если игра сможет создать двухпоточную загрузку процессора( а она скорее всего сможет это сделать), то эффективнее будет двухъядерный, но опять же всё зависит от конкретной модели.
Два 775 сокета, поэтому скорее всего можно смело менять. На 100% можно сказать, узнав модель материнской платы и просмотрев официальные спецификации поддерживаемых процессоров.
Зачастую при замене процессора переустановка Windows не требуется, за исключением некорректной работы. Тобеж, работает хорошо - не трогаем, работает плохо - переустанавлива ем :-)
Это распространяетс я на все виды процессоров, независимо от количества ядер и частотных показателей :-)
Я уже писал в статье, что частота от количества ядер не меняется. Частота - это один показатель, количество ядер - совсем другой, они можно сказать независимы и не влияют друг на друга. По поводу того, что пишут разработчики игр, это абсолютно пальцем в небо. Писать в требованиях одним лишь показателем частоты - это полнейший бред. В играх производительно сти зависит от массы параметров: начиная объёмом кэш-памяти и заканчивая банальными архитектурными особенностями.Вот если они пишут конкретную модель процессора, то тогда можно сравнивать производительно сть вашего процессора с этим и делать выводы, 2 или 3 ГГц - это ничего не решает, сейчас частота далеко не ключевой параметр.
Всегда пожалуйста :-) Почти для любых действий выполняемых в Adobe Photoshop, подходят вот такие официально указанные требования:- Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® 64 processor
- 1GB of RAM Но при некоторых действиях, особенно при работе с большими по разрешению изображениями, эти самые требования могут увеличиваться. Вы лучше укажите конкретные модельки (названия) процессоров, тогда будет легче сориентироватьс я, по одной частоте и количеству ядер тяжело выбрать :-)
Если говорить предварительно, то работая с Photoshop до СS4, более резонно будет использовать 2-ух ядерный процессор, так как ранние эти версии лучше оптимизированы под 2 ядра. Если СS 5-6, то здесь уже можно посмотреть в сторону 4-ядерного процессора, по крайней мере это будет резонно, при интерполяции разрешений больших объёмов, например)Но, опять же, лучше укажите конкретные модели процессоров :-)
В данный момент юзаю photoshop cs6, но думаю вернуться к пятерочке, ибо она работает шустрее)
насчет процессоров не знаю, уже столько всего пересмотрела, что просто голова кругом..
в общем нужен ноут до 550$ для работы с фотографиями, преимущественно в фотошопе (сырой размер фотки 7-10мб)
Добрый вечер :-) Если Вы уже немного вникли в тему, то уже знаете, что главный плюс 64-х битной системы, даже для обычных пользователей компьютера, заключается в поддержке памяти более 4 Гб, соответственно, 32-х битная ОС, поддерживает максимум до 4 Гб (3,5-3,7).Но, как я понял, Ваш вопрос заключался в непосредственно м влиянии на работу процессора. Сама суть заключается в структуре 32-х битных и 64-х битных процессоров. У 32-х битного процессора, есть всего 32 бита, для оперирования данными при вычислениях, для большинства задач этого хватает, но когда речь заходит о сложных вычислениях, данные начинают дробиться на блоки по 32 бита. У 64-х битных процессоров, соответственно, 64 бита, поэтому при дико сложных вычислениях, скорость работы 64-х битных процессоров возрастает.
Для явного примера, приведу программу, которой сам пользуюсь - Adobe After Effects, эта программа нужна для создания зрелищных эффектов в видео, и требует мощную систему. Так вот после версии CS5, разработчики вообще не "включали" поддержку 32-х битных систем. Данная программа и другие ей подобные, работает только на 64-х битных системах. Это все говорит о реальном преимуществе.Но пока 64 бита, нужно либо для поддержки более 4 Гб ОЗУ, либо для повышения производительно сти в таких специфических приложениях.
По поводу вопроса по ядрам. Если Вы не поняли пример со скоростью, то приведу пример с грузом в более подробной форме)
Имеются две бригады:- одноядерный процессор с частотой 3 Ггц (в бригаде 1 человек) - трёхъядерный процессор с частотой 3 Ггц ( в бригаде 3 человека).
Перед одной бригадой находится гора ящиков, которые нужно перенести. И перед второй бригадой находится гора таких же ящиков, которые тоже нужно перенести.
Имеется общее условие (архитектурная особенность процессора): за один раз одна бригада может взять только три ящика так как обе бригады, неважно из скольки человек они состоят, обладают 3 Ггц частоты.
Нам нужно понять какая же бригада- процессор (будет работать эффективней)
По результатам 1-ая бригада окажется медленнее, потому что вторая бригада поделит три ящика между собой и будут нести по одному, соответственно идти им будет легче и они дойдут быстрее, то есть процессор выполнит работу быстрее.
Но САМА СУТЬ! Если бы мы плюсовали частоту 3+3+3 Ггц, получилось бы 9 ящиков за раз, а это противоречит нашему условию, то есть противоречит архитектурным особенностям процессора и принципам их работы. :-)
То есть, при соблюдении условия, в случае когда будет лежать только один ящик, обе бригады будут нести этот один ящик одинаковое количество времени, так как двое человек из второй бригады будут идти вхолостую.
Фух :eek: , из проще и подробнее получилась целая закрученная задача 8) , надеюсь Вы сможете понять.
По поводу 133 и 20 - это понятия из которых складывается сама частота, то есть это общее понимание самой частоты, и ничего общего с многоядерностью не имеет.