Mass Effect 2 Супер-мод: все в одном
В: На какой версии игры работает? О: Читы - любая версия; Костюмы НПС - любая версия; Тела сопартийцев на v1.0 и v1.01 без dlc Касуми. Если вы установили Касуми, будут работать только головы и тела Джека и Джейкоба.
В: Можно ли поменять только голову? О: Да. Возможны комбинации: тело Шеп+голова NPC как шлем, тело+голова NPC как модель.
В: Почему просто не сделать один файл, в котором есть все? О: Потому что DLC перписывают Coalesced.ini, под каждый нужно создавать отдельно. В скачиваемом файле прописано все, но работоспособностью занимать вам.
В: скачиваю/вставляю мод, у меня пусто вместо головы пусто О: Удалите пробелы в строках (удалить все), установите принудительное кеширование текстур (см. ниже).
В: Я установил мод, но у меня только костюм Миранды и Джейкоба, где остальные? О: Вы не подключили кеширование текстур (см ниже). Некоторые брони и костюмы доступны только когда персонаж присутствует в миссии/команде (например, Заид или хаски).
В: Запустил мод, но когда начинается миссия - черный экран. О: Вы пытаетесь играть персонажем, который есть в миссии. Невозможно взять Тали на Хестром или Путь Свободы, т.к. Тали есть в этих миссиях как NPC.
В: Скопировал файл, игра перестала запускаться. О: У вас стоят дополнения, которые конфликтуют с файлом настроек. Впишите коды в ваш собственный файл.
В: Пропадает звук в миссии, как испрвить? О: Попробуйте поменять bUseBackgroundLevelStreaming True на False в [Engine.Engine] или перенаправить звук с процессора на звуковую карту (описано ниже). В большинстве случаев, не лечится.
В: Я новичек, что, чем, куда вписывать, чтобы заработало О:
СуперМод Mass Effect 2 v 3.2 без DCL от 30 Мая
Заставки и ролики
Возможность пропускать ролики - уберите пробелы, их добавляет форум
Возможность выбора альтернативных костюмов сопартийцев без лояльности
Одежда NPC для Шепарда
Выбора тела сопартийцев в перодевалке
[SFXGame.SFXPawn_Player] и до 1074 - это костюмы сопартийцев. У кого не работает мод, просто добавте только эти строки в файл настроек. /начало строки это CasualAppearances=. - уберите пробелы и переносы /
CasualAppearances=(Id=1001,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL", Female="BIOG_GTH_LE G_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1010,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_KRO_GNT_LGT_R.LGTa.K RO _GNT_LGTa_MDL",Female="BIOG_KRO_GNT_LGT_R.LGTa.KRO_GNT_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1021,Type=CustomizableType_Torso, Mes h= (Male="BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYb.TUR_ARM_HVYb_MDL", Female="BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYb.TUR_ARM_HVYb_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=10 30 ,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_ASA_ARM_LGT_R.LGTa.ASA_ARM_LGTa_MDL", Female="BIOG_ASA_ARM_LGT_R.LGTa.ASA_ARM_LGTa_MDL"),Pl otFl ag=-1) CasualAppearances=(Id=1041,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_SAL_ARM_LGT_R.LGTb.SAL_ARM_LGTb_MDL", Female="BIOG_SAL_AR M_LG T_R.LGTb.SAL_ARM_LGTb_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1051,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_T LI _LGTa_MDL", Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1073,Type=CustomizableType_Torso, Mesh= (Mal e="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL", Female="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1080,T yp e=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL", Female="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL"),PlotFl ag=- 1) CasualAppearances=(Id=1091,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL", Female="BIOG_HMM_ARM_CT H_R. CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1101,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_DRL_HGR_THN_R.LGTa.DRL_HGR_L GT a_MDL",Female="BIOG_DRL_HGR_THN_R.LGTa.DRL_HGR_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1102,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male= "B IOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_MDL", Female="BIOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) CasualAppearances=(Id=1074,Type= Cu stomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_HMF_MIR_NKD_R.NKDa.HMF_MIR_NKDa_MDL", Female="BIOG_HMF_MIR_NKD_R.NKDa.HMF_MIR_NKDa_MDL"),PlotFlag=- 1)
посмотреть код в txt файле Выбор модели тела сопартийца бедут доступен только после найма. Для обхода ограничения добавьте строки
Замена головы Шепарда моделью Сопартийца Я реализую эту функцию для переодевалки - разные головы будут как шлемы. Для Тали (работает без dlc Касуми) исключение - костюм цельный и выбирается как броня.
Джек HelmetAppearances=(Id=800,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_S HP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROJack.HMF_HED_PROJack_MDL", bHideHead=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag =-1)
Призрак helmetAppearances=(Id=300,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveMa n_MDL", Female=" BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllusiveMan_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Тейн Helme tAppearances=(Id=200,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_DRL_HED_PROThane_R.Thane.DRL_HED_PROTHANE_MDL", Female="BIOG_DRL_HED _PROThane_R.Thane.DRL_HED_PROTHANE_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Самара HelmetAppearances=(Id=600 ,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_ASA_HED_PROMorph_R.Samara.ASA_HED_PROSamara_MDL", Female="BIOG_ASA _HED_PROMorph_R.Samara.ASA_HED_PROSamara_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Легион HelmetAppearances=( Mesh=(Male="BIOG_GTH_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL", Female="BIOG_GT H_HED_PROMorph.GTH_HED_PROLegion_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Грунт HelmetAppearances=(Id=19,Typ e=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_KRO_HED_PROMorph.Grunt.KRO_HED_Grunt_MDL", Female="BIOG_K RO_HED_PROMorph.Grunt.KRO_HED_Grunt_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Гаррус HelmetAppearances=(Id=21 ,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HED_PROMorph_R.PROGarrus.TUR_HED_PROGarrus_Damage_MDL ", Female="BIOG_TUR_HED_PROMorph_R.PROGarrus.TUR_HED_PROGarrus_Damage_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Г олова Мордина HelmetAppearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_SAL_HED_PROMorph_R.Mordin.SAL_HED_PROMordin_MDL", Female= "BIOG_SAL_HED_PROMorph_R.Mordin.SAL_HED_PROMordin_MDL", bHasBreather=true,bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Г олова Эшли Уильямс HelmetAppearances=(Id=25,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROAshley.HMF_HED_PRO_Ashley_MDL_LOD0", Female="BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROAshley.HMF_HED_PRO_Ashley_MDL_LOD0", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Г олова Джейкоба HelmetAppearances=(Id=27,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Jacob.HMM_HED_PROJacob_MDL", Female="BI OG_HMM_HED_PROMorph.Jacob.HMM_HED_PROJacob_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Голова Джокера HelmetAppearances=(Id=28,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Joker.HMM_HED_PROJoker_MDL", Female="BIO G_HMM_HED_PROMorph.Joker.HMM_HED_PROJoker_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Голова Кайдена HelmetAppearances=(Id=33,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Kaiden.HMM_HED_PROKaiden_MDL", Female="B IOG_HMM_HED_PROMorph.Kaiden.HMM_HED_PROKaiden_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Голова Касуми HelmetAppearances=(Id=34,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMF_HED_PROKasumi_R.Head.HMF_HED_PROKasumi_MDL", Female="B IOG_HMF_HED_PROKasumi_R.Head.HMF_HED_PROKasumi_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Стандартное лицо Азари HelmetAppearances=(Id=37,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_ASA_HED_PROMorph_R.PROBase.ASA_HED_PROBASE_MDL", Female="BI OG_ASA_HED_PROMorph_R.PROBase.ASA_HED_PROBASE_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Заид / Заиид HelmetAppearances=(Id=38,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROZaeed.Zaeed.HMM_HED_PROZaeed_MDL", Female="BIOG_ HMM_HED_PROZaeed.Zaeed.HMM_HED_PROZaeed_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Андерсон HelmetAppearances= (Id=39,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL", F emale="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Тейн Helm etAppearances=(Id=40,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_DRL_HED_PROThane_ALT_R.Thane.DRL_HED_Thane_ALT_MDL", Fem ale="BIOG_DRL_HED_PROThane_ALT_R.Thane.DRL_HED_Thane_ALT_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Батарианска я рожа HelmetAppearances=(Id=41,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_BAT_HED_PROMorph_R.PROBase.BAT_HED_PROBASE_MDL", Female="BIO G_BAT_HED_PROMorph_R.PROBase.BAT_HED_PROBASE_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Стандартное Турианское лицо HelmetAppearances=(Id=42,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.TUR_HGR_HVYa_MDL", Female="BIOG_TUR_HGR_H VY_R.HVYa.TUR_HGR_HVYa_MDL"),PlotFlag=-1)
Лицо Гарруса HelmetAppearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HED_PROGarrus_ALT_R.Garrus.TUR_HED_Garrus_ALT_MDL", F emale="BIOG_TUR_HED_PROGarrus_ALT_R.Garrus.TUR_HED_Garrus_ALT_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Хз кто HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_HVY_R.HVYa.HMM_HGR_HVYa_MDL", Female="BIOG_HMM_HGR_HVY _R.HVYa.HMM_HGR_HVYa_MDL", bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)
Турианское лицо с дыхательной маской ShoulderAppearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Shoulders, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.Breather.TUR_BRT_HVYa_MDL", Female ="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.Breather.TUR_BRT_HVYa_MDL"),PlotFlag=-1)
Броня членов отряда и NPC для Шепарда
Турианская броня TorsoAppearances=(Id=31,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYa.TUR_ARM_HVYa_MDL", Female="BIOG_TUR_ARM_HV Y_R.HVYa.TUR_ARM_HVYa_MDL"),PlotFlag=-1)
Броня Заиида Масани TorsoAppearances=(Id=32,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_HMM_Zaeed_LGT_R.LGTa.HMM_Zaeed_LGTa_MDL", Female="BIOG_HMM_Z aeed_LGT_R.LGTa.HMM_Zaeed_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
Альтернативная броня Легиона TorsoAppearances=(Id=33,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_DRL_THN_ALT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_ALT_MDL", Female="BIOG_DRL_ THN_ALT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_ALT_MDL"),PlotFlag=-1)
Чит-коды: деньги, харизма, бессмертие, патроны, открываем достижения и исследования.
Читкоды уже прописаны на кнопки Numpad 0 = Give +10 Talent Points Numpad 1 = Give 9m Resources + MAX money Numpad 2 = Full Paragon Numpad 3 = Set Paragon to 0 Numpad 4 = FULL Renegade Numpad 5 = Set Renegade to 0
F1 = Быстрое восстановление умений для обычных скилов F2 = Отменить быстрое восстановление умений (вернуть нормальное) F3 = Бессмертие F4 = Пополнить патроны и гель F7 = Открыть все достижения F8 = Сделать снимок экрана (скриншот) F10 = Открыть все исследования
Настройки для мощных и слабых компов
[D3DDrv.D3DRenderDevice] DisableHWShadowMaps=True Эта опция управляет аппаратным расчётом теней, если стоит True, то задача по расчёту теней будет возложена на процессор, а не на видеокарту. Можно поставить здесь True, если ваш процессор лучше видеокарты (например, Phenom X4 и GeForse 8500 GT), или False, если наоборот (Pentium 4 и Radeon HD 3850) ShadowFilterRadius=5 было 2 - Чем выше значение, тем более округлыми и слабыми становятся тени, уменьшение параметра делает тени более чёткими ShadowTexelsPerPixel=4.000000 было 2 FoliageDrawRadiusMultiplier=2.000000 было 1 ParticleLODBias=-1.0 было 0 SkeletalMeshLODBias=-1.0 было 0
Ускорение времени игры очень удобно при повторном прохождении и забегов по Нормандии