Художественные произведения: анализ целей и процессов создания (Ю. Брумштейн, журнал "ИС. Авторское право и смежные права", N 6, июнь 2017 г.)
Создание и использование художественных произведений традиционно является важным фактором развития человеческого общества в целом, формирования коллективных и личных моральных ценностей, жизненных целей. По мере развития информационно-телекоммуникационных технологий (далее - ИТКТ) их возможности значительно расширяются, и они все в большей степени применяются в различных сферах деятельности (включая создание художественных произведений), а также в быту.
В свою очередь это оказывает значительное влияние на выбор авторами тематики художественных произведений, особенно фантастических [18]; на использование в произведениях различных художественных образов [9] и описаний объектов технического характера [15]; на применяемые авторами технологии создания художественных произведений различных категорий [16], а издательствами - технологий их обработки [13]; на особенности восприятия произведений [9; 12] читателями, фактическую востребованность произведений у потребителей. Особо отметим следующие факторы: быстрое развитие Интернета; увеличение объемов находящейся в нем информации, включая и художественные произведения; недостаточную полноту регулирования АП на объекты, размещенные на сайтах. Последний вопрос будет приобретать все большую актуальность в процессе продолжения глобализации современного общества за счет развития ИТКТ, увеличения количества пользователей Интернета, роста информационно-телекоммуникационной компетентности населения и пр. Помимо этого развитие ИТКТ влияет и на процессы корректировки правовых норм в сфере авторского права (далее - АП) [13] и прав, смежных с авторскими; использование технических и юридических средств защиты таких прав. Однако в существующей литературе вопросы воздействия процессов развития ИТКТ на создание художественных произведений отражены недостаточно полно. Поэтому целью данной статьи является комплексный анализ указанной проблематики с позиций АП и прав, смежных с авторскими.
Объекты интеллектуальной собственности по теме статьи: анализ понимания терминов в условиях развития ИТКТ
В соответствии с п. 1 ст. 1225 Гражданского кодекса РФ (далее - ГК РФ) охраняемыми результатами интеллектуальной деятельности, важными для темы настоящей статьи, являются, в частности, такие объекты: произведения науки, литературы и искусства; программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ); базы данных; исполнения; фонограммы.
Является ли последовательность представления объектов в перечне "произведения науки, литературы и искусства" в п. 1 ст. 1225 ГК РФ значимой для классификации произведений, которые потенциально могут быть отнесены к разным категориям? Во всяком случае, в самом тексте ст. 1225 о приоритетах при такой классификации ничего не говорится. Текст закона не предусматривает (по крайней мере, в явной форме) и возможность одновременного отнесения отдельных объектов интеллектуальной собственности к двум или более категориям, в т.ч. распределения долей их принадлежности между категориями.
По ст. 1240 ГК РФ предусматривается возможность использования отдельных объектов интеллектуальной собственности в составе сложных объектов. Однако при этом никак не отражено появление синергетических эффектов, связанных с совместным использованием таких элементарных объектов в составе сложных.
В дальнейшем тексте термин "художественные произведения" мы будем понимать как собирательный и относить к нему, прежде всего, произведения литературы и искусства; исполнения; некоторые иные объекты, указанные в п. 1 и п. 2 ст. 1259 ГК РФ.
Научные произведения в настоящее время могут быть представлены как в традиционной печатной форме, так и в электронной. Чаще всего это тексты статей/книг, иногда с иллюстрациями. В научных произведениях могут воспроизводиться фрагменты художественных произведений (в основном - в виде цитат). В научных произведениях (например, по художественному творчеству) иллюстрации могут быть воспроизведением известных произведений изобразительного искусства (п. 1 ст. 1259) или их фрагментов; скульптур; отдельных кадров кинофильмов или иных аудиовизуальных произведений; фотографий актеров, сделанных в процессе исполнения ими произведений и пр.
По мере развития ИТКТ в России постепенно возрастает количество электронных журналов, причем часть из них входят в известные перечни Высшей аттестационной комиссии России (далее - ВАК). Словосочетание "научная литература" является устойчивым и подразумевает книги, журналы, непериодические издания и пр. Работы, опубликованные в таких изданиях, считаются научными произведениями, а не литературными. Существенно, что к научным обычно относят статьи в журналах, не только по фундаментальным направлениям исследований, но и инженерно-техническим, гуманитарным и пр. Для отражения такой ситуации в подзаголовках ряда журналов указывается, что они научно-технические, научно-производственные. Развитие ИТКТ серьезно повлияло на структуру публикуемых научных статей и издаваемых журналов. В частности, в известных перечнях ВАК журналы ИТКТ-тематики составляют значительные доли. Кроме того, эта тематика в той или иной степени отражается и в ряде непрофильных для нее журналов, включая относящиеся к области лингвистики. Научно-фантастические кинофильмы, романы, повести, рассказы считаются художественными произведениями, а не научными.
Термин "учебная литература" обычно относят к учебникам, задачникам, практикумам, методическим указаниям - в т.ч. и в области науковедения, литературоведения, искусствоведения. Развитие ИТКТ привело к увеличению доли соответствующих этому направлению книг и статей, а также информационных материалов в Интернете новостного, фактографического, справочного, консультационного и иного характера.
Научно-популярная литература не рассматривается как "научные произведения", но и беллетристикой ее считать нельзя. Такие произведения в сфере ИТКТ могут быть посвящены не только самим объектам этой сферы, но и историям их создания; деятельности фирм, создавших эти объекты; биографиям разработчиков и пр. Иногда выделяют и группу научно-художественных произведений - например, в отношении биографий известных ученых.
Художественная литература включает в себя различные категории: прозаические произведения, стихи и пр. Ее отличительным признаком обычно считается использование авторами полностью или частично вымышленных сюжетов, персонажей [17], мест действия и пр. В свою очередь прозаические произведения могут иметь форму отдельных романов или их серий (связанных общим сюжетом или персонажами), повестей, рассказов, сборников рассказов, беллетризованных очерков и пр.
Встречаются и так называемые документальные романы и повести, которые претендуют на то, что в них описываются подлинные события. В то же время могут публиковаться и научные статьи о тех же событиях, которые имеют новизну в отношении раскрытия фактов, их интерпретации, установления причинно-следственных взаимосвязей. Систематически публикуются также научные статьи, посвященные произведениям отдельных авторов художественной литературы, раскрытия ими определенных образов и пр.; по группам художественных произведений определенной тематики и др.
За редкими исключениями у произведений художественной литературы есть только по одному автору. В то же время у произведений научной литературы (в т.ч. относящихся к ИТКТ-тематике, литературоведению и пр.) очень часто есть несколько соавторов (п. 4 ст. 1228, ст. 1258 ГК РФ). Публикация художественных литературных произведений нередко осуществляется под псевдонимами (п. 1 ст. 1265). В то же время для научных статей, книг и пр. использование авторами псевдонимов встречается крайне редко.
По ст. 1225 ГК РФ рассматриваемые ниже категории объектов не считаются произведениями науки, литературы и искусства.
Программы для ЭВМ являются важным объектом АП [4; 20; 21] и охраняются как литературные произведения (п. 1 ст. 1259 ГК РФ). Последнее положение фактически относится только к исходным кодам программ для ЭВМ [4], которые могут быть написаны на различных языках программирования или даже в т.н. машинных кодах. Важно, что п. 1 ст. 1259 ГК РФ не делает различий между собственно кодом программы (исполняемыми операторами, которые подвергаются компиляции или интерпретации) и содержательными комментариями к ним, которые могут быть включены в листинг. В настоящее время большинство программ для ЭВМ являются инженерными разработками и не содержат в себе элементов какой-то научной новизны. Таким образом, даже программы для ЭВМ, предназначенные специально для решения научных задач, не считаются научными произведениями. При этом предметом научных статей, книг, диссертаций могут быть следующие результаты: разработки и анализа алгоритмов, использованных в программах для ЭВМ; анализа расчетов, выполненных с помощью программ для ЭВМ. Существенно, что целый ряд крупных софтверных фирм продает программы для ЭВМ без указания их авторов-разработчиков [4]. В художественных произведениях программы для ЭВМ начинают упоминаться все чаще, в том числе и в связи с описанием деятельности хакеров.
Понятие "комплекс программ" в ГК РФ не отражено. Трактовка таких объектов в качестве составных произведений (по подп. 2 п. 2 ст. 1259) с позиций ИТКТ-специалистов носит несколько суженный характер, т.к. программы в таких комплексах имеют развитые связи друг с другом по управлению и данным [4].
По п. 2 ст. 1260 ГК РФ базы данных (далее - БД) рассматриваются как составные произведения и относятся к объектам АП [5]. При этом в п. 1 ст. 1240 указано, что БД могут использоваться в составе сложных объектов. Однако о типах взаимодействия различных видов элементарных объектов в рамках сложных в ст. 1240 ничего не сказано. Кроме того, о БД в ГК РФ говорится и как об объектах прав, смежных с авторскими (подп. 4 п. 1 ст. 1303) - в части охраны составляющих их содержание материалов от несанкционированного извлечения и повторного использования. В частности БД могут представлять собой систематизированные сведения о существующих художественных произведениях.
Базы знаний пока не отражены в ГК РФ [5]. Однако в сфере ИТКТ их принято отличать от БД в отношении функциональности, структуры, технологий создания и использования. По крайне мере потенциально базы знаний могут использоваться при создании художественных произведений, в т.ч. стихотворений.
Также не отражены в ГК РФ банки данных, хотя заявки на такие объекты в Федеральном институте промышленной собственности (ФИПС) иногда регистрируются.
Сайты, посвященные художественным произведениям (в т.ч. и фантастической тематики) в настоящее время должны рассматриваться как составные произведения - п. 2 ст. 1260 ГК РФ. Однако на сайтах имеются развитые функциональные взаимосвязи между отдельными элементами, в т.ч. в виде гиперссылок, указывающих на объекты внутри и вне их. Поэтому трактовка сайтов как составных произведений выглядит неполной.
Инженерные разработки, имеющие существенную новизну, обычно рассматриваются как потенциальные объекты патентного права. Однако статьи по методикам создания и использования таких разработок обычно трактуются как научные произведения. В художественных произведениях творческие процессы, приводящие к созданию изобретений, описываются относительно редко.
Аппаратно-программные комплексы достаточно характерны для сферы ИТКТ. Они могут рассматриваться как объекты единых технологий (гл. 77 ГК РФ) и использоваться при создании кинофильмов, других художественных произведений. Однако правовая защита таких комплексов в качестве единого целого в действующей редакции ГК РФ не предусматривается, хотя для практики этот вопрос является достаточно актуальным [2].
Категория "произведения искусства" включает в себя различные типы объектов, а также некоторые сочетания объектов разных типов. При этом, например, роман, в котором имеются высококачественные оригинальные иллюстрации, с позиций АП должен рассматриваться как некоторый гибрид собственно литературного произведения и произведения искусства. Здесь термин "гибрид" означает не просто составной объект, а учитывает и информационно-логические связи компонентов друг с другом.
В п. 2 ст. 1259, посвященном составным произведениям, ничего не говорится о том, что объекты в них обязательно должны быть одного типа. Поэтому приведенный выше в качестве примера иллюстрированный роман может, очевидно, рассматриваться как составное произведение. Это же относится и к учебникам, к которым приложены лазерные диски с программами для ЭВМ и/или БД, видеороликами. Однако для беллетристических произведений использование прилагаемых лазерных дисков нехарактерно.
Принято считать, что произведения искусства могут создаваться только человеком или группой людей. Однако развитие ИТКТ привело к тому, что аппаратно-программные средства оказывают человеку все большую помощь в создании таких произведений, в т.ч. и творческую - с использованием эвристических алгоритмов. Развитие систем искусственного интеллекта приводит к расширению такой помощи - особенно при работе с большими объемами данных, формировании и обработке изображений и пр.
Влияние развития информационно-коммуникационных технологий на структуру создаваемых художественных произведений
Совершенствование ИТКТ повлияло на структуру создаваемых художественных произведений по ряду направлений. (1) Отношение количества вновь появляющихся художественных литературных произведений (романов, повестей, рассказов и пр.) к количеству новых кинофильмов увеличилось - прежде всего, из-за соотношения трудоемкостей создания объектов этих классов, себестоимостей их подготовки. (2) Расширилось отражение ИТКТ-объектов и технологий не только в фантастических произведениях (далее ФП), но и в реалистических, которые по времени действия относятся к настоящему или недалекому прошлому. (3) Среди всех вновь создаваемых объектов по теме статьи увеличилась доля ФП, включая и т.н. научно-фантастические. Однако мы не будем включать в ФП произведения категории фэнтези. Граница между ФП и другими типами произведений нечеткая. В частности, есть много произведений, относимых к фантастическим боевикам (боевой фантастике); фантастическим триллерам и даже юмористической фантастике. На интернет-сайтах в классификаторах книг и кинофильмов ФП, как правило, выделяются в отдельную категорию - обычно одну из 15. 30. (4) Появился принципиально новый класс произведений - компьютерные игры [3], в т.ч. основанные на фантастических сюжетах, а также использующие элементы виртуальной и дополненной реальности, анализ изображений игроков - в т.ч. в динамике. (5) Радиоспектакли (в т.ч. и созданные на основе литературных ФП) стали значительно менее популярны по сравнению с другими категориями произведений - например, кинофильмами. (5) Внедрение ИТКТ в различные виды шоу усилило конкуренцию на рынке развлечений в очной форме, потеснив оперу, балет, оперетту, спектакли, концерты и пр.
Использование фантастических сюжетов потенциально позволяет авторам литературных произведений и кинофильмов значительно расширить номенклатуру творческих решений в отношении конструируемых реальностей [3; 14], возможных мест действия [1; 3], состава персонажей, их внешнего вида, поведения, речи и пр. Это, в частности, обеспечивает повышенную востребованность у читателей таких произведений, в т.ч. по сравнению с так называемой русской классикой. Причина - в классических произведениях зачастую используются сюжеты, которые многими читателями рассматриваются как "малоактуальные" для процессов современной жизнедеятельности.
Фантастические сюжеты используются и в компьютерных играх, которые при наличии оригинальных решений могут считаться произведениями искусства, в которых программы для ЭВМ, БД изображений и фонограмм являются лишь техническим средством (инструментом) реализации творческих замыслов разработчиков [3], а в некоторых случаях и игроков. При этом некоторые компьютерные игры, разработанные за рубежом, могут рассматриваться и как средство идеологического воздействия на игроков, особенно юношеского возраста [7].
Примерно до середины 70-х годов XX столетия ФП в СССР были представлены немногими кинофильмами и более многочисленными литературными произведениями, включая переводные. Номенклатура сюжетов ФП, мест их действия и пр. были довольно ограниченными. Количество публикуемых на русском языке ФП (советских и зарубежных авторов) искусственно ограничивалось по идеологическим и, частично, конкурентно-экономическим соображениям. Идеологические ограничения были связаны с тем, что сюжеты и ценностные ориентации действующих лиц ФП слабо увязывались с "кодексом молодого строителя коммунизма", ценностями коммунистического общества и пр. Однако таким целям не противоречило гипертрофированное представление в ФП изъянов "западного мира".
В настоящее время в России процессы создания и публикации художественных произведений контролируются государством в значительно меньшей степени, чем во времена СССР. Однако осуществляется финансирование создания некоторых произведений (включая кинофильмы); обеспечивается востребованность произведений русской классики за счет включения их в школьные и вузовские программы и пр.
Влияние развития информационно-коммуникационных технологий на процессы создания художественных произведений
Литературные произведения. Использование ИТКТ значительно снизило трудоемкость работы авторов по их созданию - прежде всего за счет использования текстовых редакторов. Последние в настоящее время позволяют значительно облегчить первоначальное написание текстов, проведение их корректуры, выявление тавтологий, подбор синонимов, контроль и исправление орфографических и синтаксических ошибок и пр. Кроме того, использование авторами программ для ЭВМ обеспечило улучшение возможностей отслеживания хронологии и мест событий в произведениях; контроля информационно-логических связей между сюжетами и персонажами серийных произведений и пр. Однако пока авторами практически не используются эвристические компьютерные программы для формирования новых оригинальных сюжетов, разработки персонажей, их манер поведения и используемых атрибутов и пр. Отметим, что в области решения изобретательских задач такие средства уже успешно применяются.
В условиях острой конкуренции использование в литературных произведениях новых фантастических сюжетов, а также ИТКТ-тематики позволяет повысить их востребованность у читателей; улучшает шансы на экранизацию, использование их в качестве сюжетной основы для компьютерных игр [3], комиксов (иллюстрированных рассказов) и пр. Литературные произведения могут использоваться и как основа для создания хореографических произведений [10], музыкальных произведений с текстом.
Абсолютное большинство организаций, издающих художественную литературу, сейчас являются коммерческими и не дотируются со стороны государства. Поэтому их основной целью является извлечение прибыли в условиях конкуренции с другими издательствами, нечетких прогнозов востребованности тиражей издаваемых произведений.
Применение ИТКТ снизило трудоемкость редакционно-издательской обработки созданных произведений на русском языке; дало новые возможности выявления в них заимствований, выполнения переводов на русский язык произведений зарубежных авторов.
При определении оригинальности текстов литературных произведений (а иногда и их авторства) чаще всего используется стандартная проверка текстов на сайтах типа www.antiplagiat.ru. Однако возможно использование и иных методов [11], в т.ч. не чувствительных к перестановкам слов в тексте, включая применение аппарата шинглов [19], использование частотного анализа встречаемости букв в тексте [5] и пр.
У издательств расширились возможности выбора альтернатив при принятии решений о публикациях произведений, в т.ч. и внутри отдельных жанров. Основные причины: увеличение количества вновь создаваемых русскоязычных работ (в т.ч. и ФП); расширение возможностей переиздания ранее уже изданных произведений - в т.ч. за счет проведения переговоров в дистанционной форме с авторами, переводчиками, обладателями имущественных прав на произведения; использования труда авторов и переводчиков в дистанционной форме; снижения трудоемкости оформления с ними авторских договоров. Еще раз подчеркнем, что принятие издательствами решений о публикациях произведений и определение их тиражей осуществляется в условиях конкуренции с другими издательствами, а также наличия в Интернете в бесплатном доступе нелицензионных копий многих произведений, включая художественные. Кроме того, ИТКТ увеличило конкуренцию и между авторами произведений (особенно профессиональными писателями) и переводчиками за известность у читателей, востребованность результатов их деятельности.
Чтение литературных произведений сегодня все в большей мере осуществляется в электронной форме, в т.ч. с использованием планшетов, электронных книг.
Кинофильмы. В коллективах лиц, участвующих в создании кинофильмов (особенно с большими бюджетами), важную, а иногда и ключевую роль начали играть ИТКТ-специалисты. Творческие вклады таких лиц в создание кинофильмов особой строкой указываются в титрах. Также авторы творческих ИТКТ-решений, использованных при создании кинофильмов, систематически награждаются в рамках специальных номинаций ряда конкурсов кинофильмов, кинофестивалей.
Применение динамической компьютерной графики, формируемой с помощью программ для ЭВМ, позволило обеспечить в кинофильмах различные спецэффекты, а также снизило необходимость использования услуг каскадеров, комбинированных съемок. Особенно важную роль играет компьютерная графика в фантастических кинофильмах. В связи с этим отметим, что по ст. 1261 порождаемые программами для ЭВМ "аудиовизуальные отображения" относятся к самим этим программам. Однако на практике творческий характер работы создателей спецэффектов, использующих программы для ЭВМ, никем не оспаривается. При этом одна и та же программа для ЭВМ может применяться для создания разных эффектов, а в одном кинофильме могут использоваться спецэффекты, созданные с использованием различных программ для ЭВМ или их комбинаций.
Формирование звукового сопровождения кинофильмов в настоящее время также в значительной степени осуществляется с использованием программ для ЭВМ. Последние применяются не только для обработки выполненных реальных звукозаписей (включая их фильтрацию, наложение и пр.), но и для компьютерного синтеза звука в различных целях - это не очень хорошо соответствует термину аудиовизуальные отображения, используемому в ст. 1260 ГК РФ. Развитие ИТКТ также резко расширило возможности целенаправленного подбора фрагментов звукозаписей из соответствующих БД фонограмм. Совершенствование возможностей ИТКТ обеспечило увеличение доли 3D-кинофильмов по сравнению с тем, что было ранее. При этом использование в таких кинофильмах 3D-персонажей, спецэффектов и пр. опирается на применение трехмерных компьютерных моделей, которые могут быть представлены исключительно в электронной форме.
Отметим также возможности использования 3D-фотоаппаратов (3D-сканеров), позволяющих "перевести" реальные объекты в электронную трехмерную форму - в т.ч. с последующей корректировкой для использования в сценах кинофильмов и пр.
Вместо термина "монтаж кинофильмов" появилось понятие "постпродакшен". Эта стадия сейчас целиком основана на широком использовании программ для ЭВМ.
Расширились возможности подбора актеров для кинофильмов с применением БД, включающих их фото, видеоролики, некоторую персональную информацию. Кроме того, ИТКТ применяются и для календарного планирования съемок эпизодов, участия в них актеров с учетом их индивидуального графика занятости, в т.ч. съемок в других кинофильмах, работы в театрах, участия в концертах, гастролях групп и пр.
Важным направлением является также оценка ожидаемых кассовых сборов кинофильмов, т.к. от этого зависят их бюджеты, финансовые возможности создания спецэффектов, реализации объектов компьютерной графики. Для прогнозов кассовых сборов могут использоваться не только методы экспертного оценивания, но и, например, нейросетевые технологии [8]; методы анализа временных рядов и пр.
Мультфильмы по терминологии ГК РФ следует отнести к другим аудиовизуальным произведениям. Компьютерная графика почти полностью вытеснила использование в мультфильмах серий изображений, нарисованных вручную на бумаге и/или киносъемку моделей объектов, представленных в вещественной форме. При этом развитие программных средств позволило резко снизить трудоемкость создания мультфильмов, повысить качество в них графики и звука, реалистичности восприятия персонажей.
Графические рассказы, комиксы (п. 1 ст. 1259 ГК РФ) могут иметь различную тематику, включая и фантастическую. Обычно имеется в виду использование в таких произведениях только статических изображений, хотя в случае электронной формы могут применяться и анимации. В графических рассказах достаточно редко, но встречаются объекты-анаглифы. В рассматриваемом классе произведений начали отражаться и ИТКТ-объекты, в т.ч. компьютеры, сотовые телефоны, компьютерные планшеты и пр.
При этом за счет использования ИТКТ детальность проработки воспроизводимых изображений (включая использование цветовых оттенков) часто высокая. В целом востребованность графических рассказов по сравнению с теми временами, когда персональных ЭВМ и планшетов не было, резко снизилась. Отдельно отметим графические рассказы на бумаге, предназначенные для самостоятельного раскрашивания детьми. В них рисунки предельно простые, и они часто формируются авторами рассказов вручную.
Компьютерные игры. Для этого вида произведений, как уже говорилось, использование программ для ЭВМ и БД носит ключевой характер. При этом развитие программных средств приводит к повышению реалистичности изображений и воспроизведения действий персонажей, включая фантастических. Улучшение конкурентоспособности таких игр может достигаться и за счет использования следующих решений: 3D-изображений в сочетании со специальными очками, шлемами виртуальной реальности; применения специальных сенсорных площадок, воспринимающих имитации перемещений игроков в пространстве (это аппаратно-программные комплексы); использования компьютерных систем распознавания стереоизображений игроков в реальном времени, их движений [3] и пр.
Произведения живописи. Живописные произведения продолжают, в основном, создаваться людьми в традиционных техниках. Это касается также и оформления ФП - включая обложки книг, их иллюстрации, рекламные изображения для буклетов и пр. Однако для создания таких объектов нередко применяется и компьютерная графика, а также компьютерный монтаж изображений реальных и вымышленных объектов. Таким образом, граница между произведениями живописи и произведениями графики, дизайна (п. 1 ст. 1259) в целом ряде случаев сейчас является нечеткой. В книжных изданиях может указываться принадлежность неимущественных авторских прав на иллюстрации, серийное оформление, компьютерный дизайн. Однако верстка считается технической работой.
Фотографические произведения. В настоящее время они, как правило, подвергаются компьютерной обработке. Это может быть не только монтаж изображений, но и создание различных графических эффектов - включая изменения цветовых оттенков, контрастности, удаления ненужных объектов. Поэтому граница между фотографическими произведениями и произведениями графики сейчас является нечеткой.
Произведения скульптуры. Развитие ИТКТ резко расширило возможности трехмерного моделирования объектов на ЭВМ - в т.ч. с отображением 3D-объектов на основе использования специальных экранов, очков, шлемов виртуальной реальности. В экспериментальных разработках и некоторых видах шоу используется также воспроизведение 3D-изображений на облаках пара, искусственно созданного тумана и пр.
Относительно новым явлением можно считать распространение 3D-принтеров - они позволяют перевести компьютерные 3D-модели объектов в вещественную форму. Однако качество получаемых при этом 3D-отпечатков не всегда достаточно хорошее для использования при съемках кинофильмов, видеоклипов и пр. крупным планом. Поэтому 3D-принтеры для рассматриваемой в статье предметной области пока нередко применяются лишь для быстрого создания прототипов некоторых объектов (включая декорации, предметы обстановки и пр.) для будущих кинофильмов, мультфильмов, иногда - компьютерных игр.
Произведения сценографического искусства (п. 1 ст. 1259 ГК РФ). Развитие ИТКТ привело не только к расширению возможностей дизайна и создания для них графических объектов в вещественной форме (задники, костюмы и реквизит актеров, различные трехмерные объекты и пр.), но также к совершенствованию технологий динамического управления освещением сцены - в т.ч. синхронно с перемещениями актеров. Отметим, что при достаточно большом количестве театральных постановок среди них редко встречаются ФП; использование в постановках элементов фантастики (постановки сказок, мифов и т.п. мы относим к категории фэнтези).
Хореографические произведения и пантомимы (п. 1 ст. 1259) продолжают исполняться в основном людьми. Развитие ИТКТ позволило улучшить управление освещением, возможности выполнения видеозаписей для последующего анализа качества выполнения движений и пр. В некоторых случаях при съемках кинофильмов применяются компьютерные анимации хореографических номеров вместо видеосъемок тех же номеров, выполненных людьми.
Переводы художественных произведений используются для расширения контингента их потребителей за счет лиц, для которых оригинальный язык произведения не родной.
Переводы на русский язык относительно редко используются для музыкальных произведений с текстом (п. 1 ст. 1259 ГК РФ). Причина - трудно обеспечить в переводах органическое сочетание текста и музыки, которое имеет место в оригиналах. Также маловостребованными являются переводные стихотворные произведения - из-за сложности воспроизведения при переводах рифмы. Однако переводы на русский язык широко применяются для художественных прозаических литературных произведений, закадровых текстов и диалогов в кинофильмах.
Использование программ для ЭВМ для автоматического перевода художественных литературных произведений позволяет получить в лучшем случае подстрочник. Профессиональные переводчики текстов такими "компьютерными переводчиками" либо вообще не пользуются, либо применяют настраиваемые под личные особенности перевода программные средства (типа Trados). Отметим также, что в Интернете сейчас широко доступны и используются типичные варианты (примеры) переводов устойчивых словосочетаний, в т.ч. отражающих особенности предметных областей, диалектов некоторых языков в отдельных странах и пр.
Если судить по полкам книжных магазинов, то доля переводных художественных литературных произведений (в основном романов) составляет, как минимум, несколько десятков процентов. В то же время дублированные зарубежные кинофильмы в массовом прокате в большинстве городов России преобладают. Значительную долю они составляют и среди того, что показывается по каналам эфирного телевидения. В программах кабельного телевидения зарубежных кинофильмов и телесериалов также больше, чем российских. Аналогичным образом ситуация выглядит и по кинофильмам, которые можно просматривать через Интернет - на легальной или нелегальной основе. Такая ситуация приводит к тому, что зарубежные кинофильмы оказывают значительное влияние на формирование информационного пространства жителей России, их жизненные позиции и цели, принятие и реализацию ими различных видов решений.
Профессиональное дублирование на русский язык кинофильмов имеет ряд особенностей. Субтитры как средство воспроизведения перевода - это достаточно дешевый и быстрый вариант решения проблемы. Однако сейчас субтитры уже практически не применяются, кроме некоторых видеороликов, не предназначенных для массового просмотра. Основные причины: субтитры отвлекают зрителей от просмотра изображений, нарушают восприятие ими произведений; диалоги в субтитрах ради краткости часто воспроизводятся не полностью.
В Интернете сейчас широко рекламируются автономные аппаратно-программные комплексы, содержащие переводчики "из голоса в голос". Однако они неплохо работают лишь для достаточно простых фраз, четкой дикции, при отсутствии в речи жаргонизмов и посторонних шумов. Поэтому использование таких средств для перевода текстов музыкальных произведений или кинофильмов малоэффективно. Кроме того, воспроизводимые переводы будут запаздывать по времени по сравнению с оригинальным текстом, т.е. для кинофильмов они будут не синхронны с речью персонажей.
Использование голосового дубляжа зарубежных кинофильмов с целью их адаптации для русскоязычных пользователей сейчас преобладает. При этом чаще всего используется голос не одного актера, а многих (иногда один актер озвучивает сразу несколько персонажей). При этом возникают АП на переводы текстов, воспроизводимых в фильмах. Такие переводы обычно сложнее для выполнения, чем для литературных произведений, т.к. приходится соблюдать соответствие между длительностями звучания оригинального и переводного текста - особенно в диалогах. При дубляже также возникают права на исполнения переводов, в т.ч. учитывающие интонационные (смысловые) акцентуации речи в оригинальных произведениях. Однако следует учитывать, что на стадии постпродакшен эти исполнения могут корректироваться с использованием средств ИТКТ - для обеспечения лучшего наложения на оригинальный видеоряд и звуковые объекты, не относящиеся к речи актеров.
Русскоязычное озвучивание возможно и для мультфильмов зарубежного производства, в т.ч. и многоголосое.
1. В условиях бурного развития ИТКТ номенклатура объектов интеллектуальной собственности, перечисленных в ст. 1225, п. 1 и п. 2 ст. 1259, гл. 71 ГК РФ представляется несколько устаревшей. Это касается, в частности, следующего: применения малоупотребительных терминов - например, "фонограммы" вместо "звукозаписей"; отсутствия упоминания некоторых новых классов объектов - например, "баз знаний"; явной неполноты описания сайтов как объектов АП и др.
2. Совершенствование ИТКТ оказывает серьезное влияние на технологии создания художественных произведений, снижение трудоемкости и расширение возможностей их формирования, использование в таких произведениях различных комбинаций объектов, сроки создания и публикации произведений. Как следствие, меняется структура (соотношение долей) вновь создаваемых категорий произведений, а также всего накопленного (созданного) массива произведений.
3. Развитие ИТКТ серьезно влияет на тематику вновь создаваемых художественных произведений; использование в них ИТКТ-объектов, фантастических сюжетов, персонажей, мест действия. При этом степень такого влияния существенно отличается для разных категорий произведений.
1. Бавыкина Е.В. Образы космического пространства в текстах научной фантастики // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Филология. Журналистика. - 2008. - N 2. - С. 14-16.
2. Брумштейн Ю.М., Ильменский М., Колесников И. Робототехнические системы: вопросы разработки // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2016. - N 4. - С. 49-64.
3. Брумштейн Ю.М., Харитонов Д.В. Компьютерные игры: синтез творчества и современных технологий // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2015. - N 10. - С. 41-53.
4. Брумштейн Ю.М. Программы для ЭВМ и связанные с ними объекты. Анализ понимания терминов в законодательстве и сфере информационных технологий // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2008. - N 10. - С. 26-38.
5. Брумштейн Ю.М. Базы данных и некоторые смежные с ними объекты. Анализ понимания терминов в законодательстве и сфере информационных технологий // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2009. - N 1. - С. 8-22.
6. Гоголева В.А., Шкарапута А.П. Математический подход к установлению авторства и времени создания текста на основе исследования его энтропии // Вестник Пермского университета. Серия: Математика. Механика. Информатика. - 2014. - N 4 (27). - С. 22-28.
7. Демин К.А., Пушкарева И.Н., Тагильцева Ю.Р. Компьютерные игры военного жанра как элемент пропаганды в информационной войне России и США // Политическая лингвистика. - 2016. - N 5. - С. 110-116.
8. Жигалова М.А. Методика нейросетевого прогнозирования кассовых сборов кинофильмов / В сборнике: Искусственный интеллект в решении актуальных социальных и экономических проблем XXI века. Сборник статей по материалам Всероссийской научно-практической конференции, 2016. - С. 85-89.
9. Захарченко И.Н. Трансформация художественного сознания в век компьютерных технологий // Знание. Понимание. Умение. - 2015. - N 3. - С. 314-321.
10. Карпенко В.Н., Фильчакова Е.А., Карпенко И.А. Литературное произведение как средство создания хореографической постановки // Вестник науки и творчества. - 2016. - N 3 (3). - С. 115-119.
11. Карягин В.С. Современные системы контроля печатных работ на основе информационно-коммуникационных технологий // Интеллектуальные ресурсы - региональному развитию. - 2016. Т. 2. - N 1. - С. 46-47.
12. Киселева Н.В. Информационно-коммуникативные технологии и мировая художественная культура: восприятие и оценка // Инновации в образовании. - 2009. - N 4. - С. 59-71.
13. Козик А.Л. Проблемы эволюции правовых норм в области авторского права в свете развития информационных технологий // Актуальные проблемы гражданского права. - 2013. - N 1 (2). - С. 100-111.
14. Мартишина Н.И. Конструирование реальностей в фантастической литературе / В сборнике: "Научно-технический прогресс: актуальные и перспективные направления будущего" Сборник материалов II Международной научно-практической конференции: в 2-х томах. - 2016. - С. 299-302.
15. Моторина И.Е. Искусство и техника в XXI веке: от взаимодействия к новому синтезу // European Social Science Journal, 2013, N 8-1 (35). - С. 30-37.
16. Музыченко М.Я., Кораблева Е.В. Информационные технологии и проблемы художественного творчества // Методические вопросы преподавания инфокоммуникаций в высшей школе. - 2016. Т. 5. - N 4. - С. 22-25.
17. Останина Е.А. К вопросу о защите права на персонаж произведения // Правопорядок: история, теория, практика. - 2016. N 1 (8). - С. 32-37.
18. Попова Г.В. Фантастика: специфические особенности восприятия // Известия Юго-Западного государственного университета. Серия: Лингвистика и педагогика. - 2012. - N 2. - С. 81-84.
19. Пруцков А.В., Розанов А.К. Методы морфологической обработки текстов // Прикаспийский журнал: управление и высокие технологии. - 2014. - N 3. - С. 120-133.
20. Юрлов И. Особенности использования компьютерных программ // Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права. - 2015. - N 6.
21. Янковенко Д.А. Программы для ЭВМ как объект авторских прав // Интеграл. - 2011. - N 2. - С. 23.
Актуальная версия заинтересовавшего Вас документа доступна только в коммерческой версии системы ГАРАНТ. Вы можете подать заявку на получение полного доступа к системе бесплатно на 3 дня.
Если вы являетесь пользователем интернет-версии системы ГАРАНТ, вы можете открыть этот документ прямо сейчас или запросить по Горячей линии в системе.
Брумштейн Ю. Художественные произведения: анализ целей и процессов создания
Brumstein Yu. Works of art: analysis of goals and processes of creation
Ю. Брумштейн - к.т.н. (г. Астрахань)
Автором статьи - Брумштейном Ю.М. (Астраханский государственный университет) рассмотрены некоторые вопросы толкования терминов, определяющих категории объектов интеллектуальной собственности по теме статьи, которые используются в четвертой части Гражданского кодекса РФ. Проанализировано влияние развития информационно-коммуникационных технологий на цели и процессы создания художественных произведений, их структуру и тематику, особенности авторских прав на такие произведения. Обосновано, что такое развитие привело к изменению состава задач, решаемых авторами и издательствами, возрастанию количества вновь создаваемых произведений ряда категорий (прежде всего - фантастических), увеличению информационной конкуренции между произведениями в отношении их востребованности.
Yu. Brumstein (Ph. D. in Engineering) from the Astrakhan State University reviews certain aspects of interpretation of some terms defining the categories of intellectual property objects relevant to the topc of the publication and used in Part IV of the Civil Code of the Russian Federation. He analyzes how the development of information and communication technologies affects the goals and processes of artistic creation, the structure and themes of artistic works, and the specifics of copyright for such works. The author argues that such development changed the range of tasks solved by authors and publishers, increased the amount of new works in some categories (mostly fantasy works) and boosted information competition for demand among the works.
Ключевые слова: информационно-коммуникационные технологии, произведения литературы, произведения искусства, фантастические произведения, авторские права, тематика, персонажи, исполнения, искусственный интеллект.
Keywords: information and communication technologies, literary works, art works, fantastic works, copyright, subjects, characters, performances, artificial intelligence.
Научно-практический журнал "Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права"
Журнал зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций. Регистрационный ПИ N ФС77-35400
Из номера в номер: освещение актуальных проблем в области охраны авторского права и смежных прав, консультации ведущих специалистов в области ИС, а также все, что нужно знать о правах на результаты вашего творчества, о проблемах, связанных с контрафактной продукцией, о том, как защитить свои права в суде и многое другое.
Решением Высшей аттестационной комиссии Министерства образования и науки РФ журнал "Интеллектуальная собственность. Авторское право и смежные права" 27.01.2016 г. включен в Перечень ведущих рецензируемых научных журналов и изданий, в которых должны быть опубликованы основные научные результаты диссертаций на соискание ученых степеней доктора и кандидата наук.