Полное прохождение Monument Valley 2: все уровни

Полное прохождение Monument Valley 2: все уровни

Игра является сиквелом первой части, вышедшей в 2014 году. Monument Valley 2 возвращает нас в любимую игровую вселенную, наполненную головоломками, интригами и приключениями. Мы полностью прошли игру и пошагово опишем вам каждое наше действие.

Советы
  • Прохождение полноценное, начиная с первого и заканчивая последним шагом в игре. Оно будет особенно полезным тем, кто застрял на определенном месте в миссии и нуждается в помощи. Если вы ищите общие советы по Monument Valley 2, то они есть на нашем сайте. Ну, а это, как мы уже говорили ранее, полноценное прохождение.
  • Когда вы проходите через дверной проем, обычно он после блокируется деревянной дверью. Тем самым блокируя вам проход обратно. В большинстве ситуаций назад вам уже не вернутся, поэтому сосредоточьтесь на поиске других дверей.
  • Запомните, в игре вы постоянно будете двигаться вперед. Мы говорим не только про сам путь по карте, но еще и про подъемные башни. Поднявшись, а после, спустившись по ним, вы можете обнаружить тот факт, что мир уже изменился и это абсолютно другая локация.
  • Если во время головоломки какие-то детали стоят боком и вам их тяжело разглядеть – не стесняйтесь перевернуть в руках свой девайс, так будет значительно проще.
  • Иногда в игре вам очень сильно поможет звук. Порой, передвигаясь по карте, вы услышите музыку, это означает, что вы на правильном пути.
  • Вначале игры есть места, в которых вы можете оставить ждать ребенка. Если Ро перестанет двигаться и начнет махать руками, вероятней всего это говорит о том, что она ждет ребенка. Поэтому следите за свободным местом на карте и поочередно передвигайте персонажей, чтобы им хватило пустых блоков.
  • Как только уровень будет пройден, вас вернет в главное меню, где уже будет доступна следующая миссия.
  • Если вы застряли в определенном месте, то найдите его исходя из того, что мы озаглавим номером каждый уровень, прохождение которого мы подробно опишем.
Прохождение
  • Нажмите и удерживайте рукоятку, затем перетащите её, повернув на 90 градусов по часовой стрелке. При этом появится горизонтальный мост.
  • Наверху лестницы находится квадратная платформа, нажмите на неё. Ро будет следовать проложенному пути.
  • Нажмите на пульсирующую звезду, чтобы войти в меню.
  • Нажмите на новый уровень, что перейти к нему.
Глава 2

  • Нажмите на оранжевый квадрат, Ро начнет двигаться к нему, через несколько шагов появится её ребенок и они начнут обниматься.
  • Еще раз нажмите на оранжевый квадрат, Ро подойдет и наступит на него. Трава и дерево пропадут, а на их месте появится новая механическая структура.
  • Нажмите на оранжевый кривошип и проверните его на 90 градусов против часовой стрелки.
  • Вы увидите выступ, нажмите на него, он находится в левом верхнем углу, ребенок и Ро пойдут туда.
  • Прокрутите оранжевый кривошип обратно на 90 градусов по часовой стрелке, темный путь вернется в исходное положение. Тем самым появится мост для Ро.
  • Нажмите на оранжевую кнопку. Ро и ребенок наступят на неё.

Глава 3

  • На этом этапе появятся платформы, которые можно будет передвигать. Три точки указывают на направление, куда её можно будет двигать. Верхняя белая платформа может скользить влево и вправо, а нижняя белая платформа вверх и вниз.
  • Сдвиньте нижнюю платформу вверх, образуя при этом мост.
  • Сдвиньте верхнюю платформу до упора вправо.
  • Нажмите на верхнюю платформу. Ро и её ребенок станут на неё.
  • В отличие от кривошипов, которые нельзя использовать, когда Ро на нем стоит, платформа наоборот может скользить с персонажами на ней.
  • Переместите верхнюю платформу влево, чтобы она касалась верхней розовой дорожки. Нажмите на дверной проем.

Глава 4

  • Нажмите на верхний путь, чуть ниже облаков. Ро и её ребенок переместятся туда, поднимаясь по лестницам и облакам, раскрывая следующий путь.
  • Коснитесь следующей верхней области прямо над лестницей под облаками. Ро и её ребенок поднимутся туда и автоматически начнут идти по дороге к структуре с двумя кнопками и двумя лестницами.
  • Перетащите пунктирный блок по лестнице вниз, открывая при этом розовый путь. Коснитесь конца этого пути (над точками) и Ро переместится туда.
  • Перетащите обратно в исходное положение пунктирный блок, воссоздав лестницу. Ро должна быть на верхней ступени, а её ребенок на шаг внизу.
  • Нажмите на кнопку рядом с Ро. Она поднимется и станет на неё, тем самым ребенок сможет подойти к другой кнопке.
  • Появится структура с двумя дверными проемами, коснитесь первого дверного проема около Ро, и в него войдут мать и ребенок.
  • Ро теперь находится в другой серой области рядом с духом. Нажмите на самую высокую точку на пути, чтобы Ро поднялась по дороге вверх и встала, головой повернувшись влево.

Глава 5

  • Начиная с этого уровня, ребенок будет постоянно повторять ваши движения
  • Перетащите вверх розовые точки, поднимая зеленую травянистую секцию.
  • Поверните желтые горизонтальные точки на розовом фонтане на 90 градусов по часовой стрелке.
  • Перетащите розовые точки назад, снова подключив траву и фонтан. Розовая платформа появится рядом с Ро и её ребенком.
  • Нажмите на розовую платформу, чтобы они стали на неё и опять перетащите вверх траву.
  • Поверните фонтан на 90 градусов против часовой стрелки, перетащите траву вниз, чтобы розовая платформа с Ро и ребенком теперь касались белой дорожки.
  • Нажмите на открытый дверной проем и войдите в него.

Глава 6
  • Нажмите на нижнюю лестницу, чтобы запустить Ро и её ребенка.
  • После нажмите на лодку, чтобы добраться до следующих лестниц.
  • Далее идет заставка и на этом закончена.
Глава 7

  • Ро появляется одна на призрачной серой структуре
  • Поверните темно-серый кривошип на 90 градусов против часовой стрелки. Далее появится лестница, ведущая к нижней лестнице и платформе над ней.
  • Нажмите правее от этой лестницы, чтобы Ро туда переместилась.
  • Поверните темно-серый кривошип на 90 градусов снова, создавая путь наверх. Нажмите на верхнюю часть пути рядом с кривошипом, чтобы отправить туда Ро.
  • Поверните кривошип на 180 градусов, чтобы соединить платформу где стоит Ро с кнопкой справа.

Глава 8

  • Нажмите на белую кнопку над лестницами слева.
  • Появится оранжевая кнопка и синий Тотем. В правой части комнаты откроется лестница.
  • Ро выходит из небольшого замка в небе. А Тотем создает колону слева.
  • Нажмите и перетащите Тотем в нижнюю часть экрана, к открытому дверному проему. В этом время кусочки колонны начнут рушиться.
  • После перетащите его к дороге, где стоит Ро.
  • Нажмите на верх Тотема, чтобы Ро встала ему на голову.
  • Перетащите Тотем с Ро влево и вниз, Ро сможет спуститься вниз. Слева появится темно-серый блок, нажмите на него.

Глава 9

  • Ро находится в красной комнате, в центре которой расположена еще одна комната. Войдите в открытую дверь.
  • Ро появится в желто-оранжевой комнате, в которой есть еще одна более маленькая зеленая комната в центре.
  • Нажмите на платформу над дверью, чтобы туда переместиться.
  • Поверните комнату на 90 градусов против часовой стрелки.
  • Станьте на плоскую платформу чуть ниже лестницы.
  • Поверните комнату на 90 градусов по часовой стрелке, так чтобы плоская платформа присоединилась к дверному проему.
  • Войдите в него.
  • Ро появится в зеленой комнате, в центре которой будет маленькая бирюзовая комната. Внизу вы увидите альтернативную версию Ро.
  • Нажмите на платформу справа вверху от Ро.

Глава 10

  • Ро появляется на маленькой зеленой башне с Тотемом, рядом с которым открыта дверь.
  • Перетащите Тотем вниз, чтобы открыть путь к дверному проему.
  • Войдите в него. Ро тем самым покинет башню.
  • Перетащите Тотем на пять квадратов по нижнему пути. Встаньте на голову Тотема.
  • Перетащите Тотем вверх по пути, правее от дверного проема. Войдите в этот дверной проем.
  • Ро и Тотем появятся рядом с цветными стенами.
  • Поверните кривошип в левой части экрана на 90 градусов по часовой стрелке. Перетащите Тотем на верх голубой поверхности.
  • Поверните кривошип на 90 градусов против часовой стрелки, создавая при этом мост для Ро.
  • Нажмите на желтый путь позади Тотема, чтобы Ро встала туда.
  • Поверните кривошип на 90 градусов против часовой стрелки.
  • Перетащите Тотем обратно в конец верхней желтой дорожки, мимо лестницы, соединяющейся с дорожкой около Ро.
  • Нажмите на дверной проем, открытый Тотемом, Ро войдет в него. Выйдет она из дверного проема чуть выше Тотема.
  • Перетащите Тотем обратно на синюю платформу, связанную с кривошипом. Поверните кривошип на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы он находился на том же мосте, что и раньше, с дверью, рядом с боковой лестничной площадкой.
  • Нажмите на дверной проем около Ро.
  • Коснитесь квадрата над кривошипом, чтобы Ро туда стала.
  • Поверните кривошип на 180 градусов, чтобы Тотем сформировал мост с другой конструкцией.
  • Войдите в открытую левую дверцу.
  • Ро и Тотем появятся в области, где расположен небольшой коричневый домик.

Глава 11

  • Ребенок Ро стоит в одиночестве на персиковой структуре. Позовите дочь к оставшейся части прохода.
  • Поверните оранжевый кривошип, подключенный к темно-розовым платформам на 90 градусов по часовой стрелке.
  • Отправьте дочь к концу дорожки рядом с деревом.
  • Поверните кривошип еще на 90 градусов по часовой стрелке, создавая путь к месту, где стоит дочь. Войдите в дверной проем.
  • Дочь появляется в коричнево-серой структуре, сидящей на воде.
  • Поверните светло-голубой кривошип в верхней части экрана на 180 градусов.
  • Платформа должна стать формой U.
  • Нажмите на платформу возле закрытой двери, чтобы дочь туда переместилась.
  • Поверните кривошип на 90 градусов в любом направлении, чтобы создать путь от дочери до автономной платформы справа. Станьте на эту платформу.
  • Поверните кривошип на 90 градусов, так, чтобы светло-голубая платформа присоединилась к платформе, где стоит дочь, чтобы сделать лестницу к кнопке. Активируйте кнопку.
  • Закрытая дверь справа поднимется и под ней появится другая кнопка.
  • Нажмите на маленькую платформу, чтобы отправить туда дочь.

Глава 12

  • Дочь появляется в фиолетовой комнате.
  • Нажмите на розовую кнопку, чтобы активировать её.
  • Окно откроется, дерево начнет расти, образуя из блоков, что-то на подобии ступенек.
  • Теперь тень из окна представляет собой вертикальный скользящий блок с тремя желтыми точками, сдвиньте тень на 50%, чтобы дерево дотянулось до пути, где стоит дочь.
  • Нажмите на блок дерева, чтобы дочь туда встала.
  • Сдвиньте тень окна еще на 50%, чтобы дочь могла выйти и встать на следующую дорогу.
  • Нажмите на боковую дорожку, чтобы дочь стала на неё.
  • Полностью откройте окно. Нажмите на блок дерева, который касается бокового пути, и встаньте на него.
  • Сдвиньте тень обратно на 50%, как это было раньше, дочь теперь будет напротив тропы, ведущей к дверному проему. Войдите в него.
  • В следующей комнате будет оранжевое дерево, горизонтально и вертикально скользящие блоки, которые подконтрольны тени с окна.
  • Сдвиньте вверх вертикальный блок, появится больше света и вырастит небольшое деревце. Нажмите на дерево, чтобы дочь туда встала.
  • Сдвиньте как можно дальше горизонтальный блок.
  • Сдвиньте вертикальный блок назад, дерево рухнет и теперь дочь сможет забраться выше.
  • Нажмите на дальний конец этого пути, встаньте на самый край, как можно ближе к окну.
  • Снова сдвиньте горизонтальный блок вправо. Дочь отправиться в следующую часть пути.
  • Сдвиньте снова влево горизонтальный блок, а вертикальный блок верните назад, так чтобы пролился свет до пути дочери.
  • Нажмите на блок дерева, которое появится рядом с дочерью.
  • Сдвиньте горизонтальный блок еще раз. Дерево начнет двигаться вправо.
  • Сдвиньте вниз вертикальный блок, давай при этом дочери путь к дверному проему.
  • Нажмите на дверной проем.

Глава 13

  • Дочь находится в светло-голубой структуре рядом с розовым бассейном. Две секции этой структуры являются вращающимися блоками.
  • Поверните верхний блок, подключенный к оранжевому пути, на 180 градусов. Появится дорога с нижним блоком.
  • Поверните нижний блок на 90 градусов против часовой стрелки, образуя мост для дочери.
  • Встаньте на этот мост. Поверните нижний блок на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы снова присоединиться к верхнему блоку.
  • Поверните верхний блок на 180 градусов. Войдите в дверной проем.
  • Поверните верхний блок на 180 градусов, подключив оранжевый мост к нижнему блоку.
  • Поверните нижний блок на 90 градусов по часовой стрелке.
  • Подключите новый вертикальный блок к оранжевой дорожке.
  • Сдвиньте вверх вертикально скользящий блок.
  • Войдите в дверной проем.
  • Дочь появится в светло-зеленой комнате с тремя кривошипами и одной кнопкой.
  • Поверните средний кривошип, он ближе всего расположен к дочери, на 90 градусов против часовой стрелки. Оранжевый путь, похожий на тотем, соединится с её дорогой.

Глава 14

  • Ро и её дочь воссоединяются и появляются на разных дорожках в зеленом бассейне.
  • Нажмите на конец пути рядом с дочерью.
  • Нажмите на конец пути рядом с Ро.
  • Из воды появляется блок.
  • Поверните этот блок на 90 градусов против часовой стрелки.
  • Рядом с дочерью появляется маленький блок, нажмите на него, чтобы она туда встала.
  • Поверните блок на 90 градусов против часовой стрелки, длинная дорожка тянется к Ро, коснитесь конца, чтобы она туда встала.
  • Поверните блок на 90 градусов против часовой стрелки. Отправьте Ро и дочь на новые платформы, к которым они теперь могут добраться.
  • Поверните блок еще раз на 90 градусов против часовой стрелки. Ро и дочь должны быть рядом с соответствующими розовыми кнопками.
  • Активируйте обе кнопки.
  • Структура поднимется, теперь персонажи находятся у подножия лестницы.
  • Нажмите на две самые нижние кнопки.
  • Появится вертикально скользящий блок. Нажмите на розовую кнопку напротив дочери, чтобы её активировать.
  • Сдвиньте вертикальный блок вверх, создав путь для Ро. Активируйте розовую кнопку рядом с ней.
  • Появится пара розовых дверных проемов. Нажмите на них.
  • Войдите в эти дверные проемы.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎