Полное прохождение Monument Valley 2: все уровни
Игра является сиквелом первой части, вышедшей в 2014 году. Monument Valley 2 возвращает нас в любимую игровую вселенную, наполненную головоломками, интригами и приключениями. Мы полностью прошли игру и пошагово опишем вам каждое наше действие.
Советы- Прохождение полноценное, начиная с первого и заканчивая последним шагом в игре. Оно будет особенно полезным тем, кто застрял на определенном месте в миссии и нуждается в помощи. Если вы ищите общие советы по Monument Valley 2, то они есть на нашем сайте. Ну, а это, как мы уже говорили ранее, полноценное прохождение.
- Когда вы проходите через дверной проем, обычно он после блокируется деревянной дверью. Тем самым блокируя вам проход обратно. В большинстве ситуаций назад вам уже не вернутся, поэтому сосредоточьтесь на поиске других дверей.
- Запомните, в игре вы постоянно будете двигаться вперед. Мы говорим не только про сам путь по карте, но еще и про подъемные башни. Поднявшись, а после, спустившись по ним, вы можете обнаружить тот факт, что мир уже изменился и это абсолютно другая локация.
- Если во время головоломки какие-то детали стоят боком и вам их тяжело разглядеть – не стесняйтесь перевернуть в руках свой девайс, так будет значительно проще.
- Иногда в игре вам очень сильно поможет звук. Порой, передвигаясь по карте, вы услышите музыку, это означает, что вы на правильном пути.
- Вначале игры есть места, в которых вы можете оставить ждать ребенка. Если Ро перестанет двигаться и начнет махать руками, вероятней всего это говорит о том, что она ждет ребенка. Поэтому следите за свободным местом на карте и поочередно передвигайте персонажей, чтобы им хватило пустых блоков.
- Как только уровень будет пройден, вас вернет в главное меню, где уже будет доступна следующая миссия.
- Если вы застряли в определенном месте, то найдите его исходя из того, что мы озаглавим номером каждый уровень, прохождение которого мы подробно опишем.
- Нажмите и удерживайте рукоятку, затем перетащите её, повернув на 90 градусов по часовой стрелке. При этом появится горизонтальный мост.
- Наверху лестницы находится квадратная платформа, нажмите на неё. Ро будет следовать проложенному пути.
- Нажмите на пульсирующую звезду, чтобы войти в меню.
- Нажмите на новый уровень, что перейти к нему.
- Нажмите на оранжевый квадрат, Ро начнет двигаться к нему, через несколько шагов появится её ребенок и они начнут обниматься.
- Еще раз нажмите на оранжевый квадрат, Ро подойдет и наступит на него. Трава и дерево пропадут, а на их месте появится новая механическая структура.
- Нажмите на оранжевый кривошип и проверните его на 90 градусов против часовой стрелки.
- Вы увидите выступ, нажмите на него, он находится в левом верхнем углу, ребенок и Ро пойдут туда.
- Прокрутите оранжевый кривошип обратно на 90 градусов по часовой стрелке, темный путь вернется в исходное положение. Тем самым появится мост для Ро.
- Нажмите на оранжевую кнопку. Ро и ребенок наступят на неё.
- На этом этапе появятся платформы, которые можно будет передвигать. Три точки указывают на направление, куда её можно будет двигать. Верхняя белая платформа может скользить влево и вправо, а нижняя белая платформа вверх и вниз.
- Сдвиньте нижнюю платформу вверх, образуя при этом мост.
- Сдвиньте верхнюю платформу до упора вправо.
- Нажмите на верхнюю платформу. Ро и её ребенок станут на неё.
- В отличие от кривошипов, которые нельзя использовать, когда Ро на нем стоит, платформа наоборот может скользить с персонажами на ней.
- Переместите верхнюю платформу влево, чтобы она касалась верхней розовой дорожки. Нажмите на дверной проем.
- Нажмите на верхний путь, чуть ниже облаков. Ро и её ребенок переместятся туда, поднимаясь по лестницам и облакам, раскрывая следующий путь.
- Коснитесь следующей верхней области прямо над лестницей под облаками. Ро и её ребенок поднимутся туда и автоматически начнут идти по дороге к структуре с двумя кнопками и двумя лестницами.
- Перетащите пунктирный блок по лестнице вниз, открывая при этом розовый путь. Коснитесь конца этого пути (над точками) и Ро переместится туда.
- Перетащите обратно в исходное положение пунктирный блок, воссоздав лестницу. Ро должна быть на верхней ступени, а её ребенок на шаг внизу.
- Нажмите на кнопку рядом с Ро. Она поднимется и станет на неё, тем самым ребенок сможет подойти к другой кнопке.
- Появится структура с двумя дверными проемами, коснитесь первого дверного проема около Ро, и в него войдут мать и ребенок.
- Ро теперь находится в другой серой области рядом с духом. Нажмите на самую высокую точку на пути, чтобы Ро поднялась по дороге вверх и встала, головой повернувшись влево.
- Начиная с этого уровня, ребенок будет постоянно повторять ваши движения
- Перетащите вверх розовые точки, поднимая зеленую травянистую секцию.
- Поверните желтые горизонтальные точки на розовом фонтане на 90 градусов по часовой стрелке.
- Перетащите розовые точки назад, снова подключив траву и фонтан. Розовая платформа появится рядом с Ро и её ребенком.
- Нажмите на розовую платформу, чтобы они стали на неё и опять перетащите вверх траву.
- Поверните фонтан на 90 градусов против часовой стрелки, перетащите траву вниз, чтобы розовая платформа с Ро и ребенком теперь касались белой дорожки.
- Нажмите на открытый дверной проем и войдите в него.
- Нажмите на нижнюю лестницу, чтобы запустить Ро и её ребенка.
- После нажмите на лодку, чтобы добраться до следующих лестниц.
- Далее идет заставка и на этом закончена.
- Ро появляется одна на призрачной серой структуре
- Поверните темно-серый кривошип на 90 градусов против часовой стрелки. Далее появится лестница, ведущая к нижней лестнице и платформе над ней.
- Нажмите правее от этой лестницы, чтобы Ро туда переместилась.
- Поверните темно-серый кривошип на 90 градусов снова, создавая путь наверх. Нажмите на верхнюю часть пути рядом с кривошипом, чтобы отправить туда Ро.
- Поверните кривошип на 180 градусов, чтобы соединить платформу где стоит Ро с кнопкой справа.
- Нажмите на белую кнопку над лестницами слева.
- Появится оранжевая кнопка и синий Тотем. В правой части комнаты откроется лестница.
- Ро выходит из небольшого замка в небе. А Тотем создает колону слева.
- Нажмите и перетащите Тотем в нижнюю часть экрана, к открытому дверному проему. В этом время кусочки колонны начнут рушиться.
- После перетащите его к дороге, где стоит Ро.
- Нажмите на верх Тотема, чтобы Ро встала ему на голову.
- Перетащите Тотем с Ро влево и вниз, Ро сможет спуститься вниз. Слева появится темно-серый блок, нажмите на него.
- Ро находится в красной комнате, в центре которой расположена еще одна комната. Войдите в открытую дверь.
- Ро появится в желто-оранжевой комнате, в которой есть еще одна более маленькая зеленая комната в центре.
- Нажмите на платформу над дверью, чтобы туда переместиться.
- Поверните комнату на 90 градусов против часовой стрелки.
- Станьте на плоскую платформу чуть ниже лестницы.
- Поверните комнату на 90 градусов по часовой стрелке, так чтобы плоская платформа присоединилась к дверному проему.
- Войдите в него.
- Ро появится в зеленой комнате, в центре которой будет маленькая бирюзовая комната. Внизу вы увидите альтернативную версию Ро.
- Нажмите на платформу справа вверху от Ро.
- Ро появляется на маленькой зеленой башне с Тотемом, рядом с которым открыта дверь.
- Перетащите Тотем вниз, чтобы открыть путь к дверному проему.
- Войдите в него. Ро тем самым покинет башню.
- Перетащите Тотем на пять квадратов по нижнему пути. Встаньте на голову Тотема.
- Перетащите Тотем вверх по пути, правее от дверного проема. Войдите в этот дверной проем.
- Ро и Тотем появятся рядом с цветными стенами.
- Поверните кривошип в левой части экрана на 90 градусов по часовой стрелке. Перетащите Тотем на верх голубой поверхности.
- Поверните кривошип на 90 градусов против часовой стрелки, создавая при этом мост для Ро.
- Нажмите на желтый путь позади Тотема, чтобы Ро встала туда.
- Поверните кривошип на 90 градусов против часовой стрелки.
- Перетащите Тотем обратно в конец верхней желтой дорожки, мимо лестницы, соединяющейся с дорожкой около Ро.
- Нажмите на дверной проем, открытый Тотемом, Ро войдет в него. Выйдет она из дверного проема чуть выше Тотема.
- Перетащите Тотем обратно на синюю платформу, связанную с кривошипом. Поверните кривошип на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы он находился на том же мосте, что и раньше, с дверью, рядом с боковой лестничной площадкой.
- Нажмите на дверной проем около Ро.
- Коснитесь квадрата над кривошипом, чтобы Ро туда стала.
- Поверните кривошип на 180 градусов, чтобы Тотем сформировал мост с другой конструкцией.
- Войдите в открытую левую дверцу.
- Ро и Тотем появятся в области, где расположен небольшой коричневый домик.
- Ребенок Ро стоит в одиночестве на персиковой структуре. Позовите дочь к оставшейся части прохода.
- Поверните оранжевый кривошип, подключенный к темно-розовым платформам на 90 градусов по часовой стрелке.
- Отправьте дочь к концу дорожки рядом с деревом.
- Поверните кривошип еще на 90 градусов по часовой стрелке, создавая путь к месту, где стоит дочь. Войдите в дверной проем.
- Дочь появляется в коричнево-серой структуре, сидящей на воде.
- Поверните светло-голубой кривошип в верхней части экрана на 180 градусов.
- Платформа должна стать формой U.
- Нажмите на платформу возле закрытой двери, чтобы дочь туда переместилась.
- Поверните кривошип на 90 градусов в любом направлении, чтобы создать путь от дочери до автономной платформы справа. Станьте на эту платформу.
- Поверните кривошип на 90 градусов, так, чтобы светло-голубая платформа присоединилась к платформе, где стоит дочь, чтобы сделать лестницу к кнопке. Активируйте кнопку.
- Закрытая дверь справа поднимется и под ней появится другая кнопка.
- Нажмите на маленькую платформу, чтобы отправить туда дочь.
- Дочь появляется в фиолетовой комнате.
- Нажмите на розовую кнопку, чтобы активировать её.
- Окно откроется, дерево начнет расти, образуя из блоков, что-то на подобии ступенек.
- Теперь тень из окна представляет собой вертикальный скользящий блок с тремя желтыми точками, сдвиньте тень на 50%, чтобы дерево дотянулось до пути, где стоит дочь.
- Нажмите на блок дерева, чтобы дочь туда встала.
- Сдвиньте тень окна еще на 50%, чтобы дочь могла выйти и встать на следующую дорогу.
- Нажмите на боковую дорожку, чтобы дочь стала на неё.
- Полностью откройте окно. Нажмите на блок дерева, который касается бокового пути, и встаньте на него.
- Сдвиньте тень обратно на 50%, как это было раньше, дочь теперь будет напротив тропы, ведущей к дверному проему. Войдите в него.
- В следующей комнате будет оранжевое дерево, горизонтально и вертикально скользящие блоки, которые подконтрольны тени с окна.
- Сдвиньте вверх вертикальный блок, появится больше света и вырастит небольшое деревце. Нажмите на дерево, чтобы дочь туда встала.
- Сдвиньте как можно дальше горизонтальный блок.
- Сдвиньте вертикальный блок назад, дерево рухнет и теперь дочь сможет забраться выше.
- Нажмите на дальний конец этого пути, встаньте на самый край, как можно ближе к окну.
- Снова сдвиньте горизонтальный блок вправо. Дочь отправиться в следующую часть пути.
- Сдвиньте снова влево горизонтальный блок, а вертикальный блок верните назад, так чтобы пролился свет до пути дочери.
- Нажмите на блок дерева, которое появится рядом с дочерью.
- Сдвиньте горизонтальный блок еще раз. Дерево начнет двигаться вправо.
- Сдвиньте вниз вертикальный блок, давай при этом дочери путь к дверному проему.
- Нажмите на дверной проем.
- Дочь находится в светло-голубой структуре рядом с розовым бассейном. Две секции этой структуры являются вращающимися блоками.
- Поверните верхний блок, подключенный к оранжевому пути, на 180 градусов. Появится дорога с нижним блоком.
- Поверните нижний блок на 90 градусов против часовой стрелки, образуя мост для дочери.
- Встаньте на этот мост. Поверните нижний блок на 90 градусов по часовой стрелке, чтобы снова присоединиться к верхнему блоку.
- Поверните верхний блок на 180 градусов. Войдите в дверной проем.
- Поверните верхний блок на 180 градусов, подключив оранжевый мост к нижнему блоку.
- Поверните нижний блок на 90 градусов по часовой стрелке.
- Подключите новый вертикальный блок к оранжевой дорожке.
- Сдвиньте вверх вертикально скользящий блок.
- Войдите в дверной проем.
- Дочь появится в светло-зеленой комнате с тремя кривошипами и одной кнопкой.
- Поверните средний кривошип, он ближе всего расположен к дочери, на 90 градусов против часовой стрелки. Оранжевый путь, похожий на тотем, соединится с её дорогой.
- Ро и её дочь воссоединяются и появляются на разных дорожках в зеленом бассейне.
- Нажмите на конец пути рядом с дочерью.
- Нажмите на конец пути рядом с Ро.
- Из воды появляется блок.
- Поверните этот блок на 90 градусов против часовой стрелки.
- Рядом с дочерью появляется маленький блок, нажмите на него, чтобы она туда встала.
- Поверните блок на 90 градусов против часовой стрелки, длинная дорожка тянется к Ро, коснитесь конца, чтобы она туда встала.
- Поверните блок на 90 градусов против часовой стрелки. Отправьте Ро и дочь на новые платформы, к которым они теперь могут добраться.
- Поверните блок еще раз на 90 градусов против часовой стрелки. Ро и дочь должны быть рядом с соответствующими розовыми кнопками.
- Активируйте обе кнопки.
- Структура поднимется, теперь персонажи находятся у подножия лестницы.
- Нажмите на две самые нижние кнопки.
- Появится вертикально скользящий блок. Нажмите на розовую кнопку напротив дочери, чтобы её активировать.
- Сдвиньте вертикальный блок вверх, создав путь для Ро. Активируйте розовую кнопку рядом с ней.
- Появится пара розовых дверных проемов. Нажмите на них.
- Войдите в эти дверные проемы.