Astroneer - новая космическая песочница
- Бур нужен для радиоактивной планеты, там в камне террит, так просто не выбить. (еще там есть "яма Каркуна") что крепиться на кран сбоку?
- На Земле вылетала игра через каждые 10 минут игры,
- Не мог раскрыть базу после перелетов.
- На радиоактивной планете при буре катятся шары с шипами, первое знакомство - шикарное))
- Попробуй на космический корабль поставить кабину от планетохода на склад - сэкономишь много места
Это еще пре-альфа, а в планах у них там огого.
Наземный транспорт и телега к нему прицепленная у всех прыгают как бешеные?Игра хороша, возьму как допилят.
Я джва дня потратил на эту игру.
Возвращаемся в мир Dark Souls 2! "Return to Drangleic 2022" начинается сегодня!
Доброе время суток!
Сегодня стартует двухнедельный ивент, в котором будут принимать участие многие игроки. Приходите и вы!
Даты проведения: 16-30 января
Если вы хотели бы узнать подробнее о том, что это такое, то для вас я написала предыдущий пост .
Правила ивента, как всегда, просты и направлены на увеличение активности и максимального "оживления" игры. ^-^
☀️ Оставляйте сообщения на вашем пути и голосуйте за как можно больше сообщений от других игроков!
☀️ Оставляйте сообщения с текстом "don't give up skeleton!" у костра в Маджуле! :)
☀️ Призывайте фантомов и оставляйте свои знаки призыва везде, где можно!
☀️ Вторгайтесь в миры, когда захотите!
☀️ Все платформы и версии игры приветствуются!
(Версия Scholar of the First Sin рекомендуется, поскольку большинство играет именно в неё. Но вы найдете больше игроков, чем обычно, и в оригинальной версии, если у вас нет другого издания)
🔴 Важно! Если вы играете на ПК, установите специальный мод для игры в онлайне. Он был сделан человеком, который подарил нам мод для ДС3, делающий игру на ПК максимально безопасной - Blue Sentinel. Данный мод помогает защитить вашу игру от хакеров, ломающих сейвы и большинства читеров. Теперь такой мод есть и для ДС2 - он называется Blue Acolyte. Скачать его вы можете на сайте NexusMods.
И ещё небольшой подарок от меня для тех, кто играет на PlayStation. В честь данного мероприятия, буду рада поделиться любыми предметами и оружием из своей коллекции!
Увидимся в королевстве Дранглейк! :)
Гейминг на ультрабуке. Убираем фризы, добиваемся максимальной производительности и автономности
Данный пост не будет очередной копирайтерской дичью в духе "обновите драйверы", и в целом предназначен для людей способных адекватно воспринимать и усваивать информацию, а так же правильно задавать вопросы гуглу и в комментарии. Шанс что-то необратимо повредить крайне мал, но никогда не равен нулю. Я не несу никакой ответственности, я просто рассказываю на своём примере как увеличить автономность, повысить производительность и стабильность ноутбука на связке Intel+Nvidia. Про AMD ничего не скажу, т.к. просто не имел в использовании.
Всё протестировано на основе Lenovo Ideapad 330 17" на Intel i3-8130U и Nvidia MX 150. Как видите, абсолютно типичная бюджетная модель.
И так, поехали
Ниже - только необходимая информация без детальных пояснений всего функционала.
Есть 2 причины, почему процессор скидывает частоты. Это троттлинг, когда процессор перегревается, и это превышение лимита TDP (максимального потребления в W, если грубо).
Давайте подробнее - троттлинг.
Тут у нас 3 пути:
1. Чистим систему охлаждения от пыли, меняем термопасту. Оптимальной по цена/качество уже давно является arctic mx-4.
2. Если это не помогает, делаем андервольтинг (Undervolting, понижение напряжения) процессора, об этом ниже.
3. Если и это не помогает, делаем андервольтинг и отключаем турбобуст процессора. Благодаря андервольту мы победим и ограничение по TDP.
Андервольтинг
Скачиваем TrottleStop или Intel XTU. Гайд на основе TrottleStop, т.к. XTU хуже по функционалу и понижение напряжения зачастую заблокировано для ноутбуков.
Открываем вкладу FIVR
Разблокируем управление напряжением, ставим галочку на "save voltage immediately".
Далее - начинаем постепенно сдвигать ползунок "offset voltage"
В среднем пороговые значения лежат от -60 до -140 mV. После того как выставили значение, сохраните его. Если ваш ПК не завис - отлично, теоретически он может работать стабильно с этим напряжением. Что бы в этом удостовериться, запустите встроенный бенчмарк в вкладке TS Bench. Если всё прошло без синих экранов и подобного - тестируйте при обычной работе.
К примеру, мой i3-8130U позволил выставить напряжение на -140 mV, но иногда я всё же ловил вылеты в играх, хотя в остальном система работала стабильно. Те же значения выставьте и для "CPU cache".
Для тестирования стабильности можно использовать OCCT Test или встроенный в intel XTU тест на стабильность.
Поздравляю, вы снизили нагрев и энергопотребление, повысили стабильность работы буста.
Так же немного полезных советов по TrottleStop:
- Кнопка "Turn On/Turn off" не работает. Вообще. Всё применяется автоматически после открытия программы, это такой прикол от разработчика. Когда-то кнопка работала, но сейчас она просто как элемент декора.
- Пользуйтесь профилями. Можно гибко настроить производительность для работы от батареи, для максимальной производительности и т.д.
- Если у вас не включен Speed Shift – EPP включите его. Это современная замена SpeedStep. Эта технология управляет частотой процессора, очень гибко реагирует на нагрузку, и идеальна для работы от батареи. настраивается значениями от 0 до 256, по умолчанию стоит на 128. При 0 процессор будет стараться всё время работать на максимальных частотах, при 256 - на минимальных, очень неохотно их повышая.
Я для игр выставил "32", так как при стандартных 128 процессор скидывает частоты как только нагрузка хоть немного падает, и это выливается в фризы и рваный фреймрейт. Для работы от батареи мне достаточно стандартных 128.
Как раз для этой технологии я и рекомендую настроить разные профили под разные задачи.
- Кнопка "Disable Turbo" -внезапно, отключает турбобуст. Полезна если у вас троттлинг из-за температуры или вы хотите снизить нагрев в ущерб производительности. На ULV-процессорах (что встречаются в ультрабуках и бюджетных ноутбуках) может ощутимо просадить производительность. К примеру, у меня макс. частота без турбобуста 2.2 Ггц, когда с ним - 3.4 Ггц.
Если хотите более гибко настроить турбобуст - откройте FIVR и задайте множитель для одного или нескольких ядер самостоятельно.
-Андервольт встройки "Intel GPU" - поможет вам выиграть ещё немного энергопотребления или частоты в играх, если вы играете на встройке. Но я бы не советовал её трогать, т.к. шанс словить синий экран при выходе из сна довольно высокий. Впрочем, алгоритм тот же что и с CPU, разве что для проверки стабильности используйте игры или Furmark.
Разгон дискретной видеокарты от Nvidia
Если вы можете в английский - посмотрите это шедевральное видео и загляните в комменты за программами нужной версии. https://www.youtube.com/watch?v=BG9Gfd6tX3c&list=LL&.
Для остальных - краткая инструкция, т.к. нюансов тут немного, а информации в интернете хватает.
Скачиваем и устанавливаем MSI Afterburner.
Настраиваем оверлей, что бы мониторить загрузку видеокарты, частоты и температуры
Назначьте кнопку переключения AOD, так же на интересующих данных поставьте галочку "Показывать в AOD"
Если у вас видеокарта сильно скидывает частоты, а температура не выше 80 градусов - качаем ASUS GPU TWEAK II версии 2.0.7.2, (другие версии могут не работать) устанавливаем и запускаем. двигаем ползунок GPU Temp target до 90 градусов, выше не стоит. Если у вас по умолчанию значение выше 90 - пропускаем этот пункт. Это актуально для задушенных MX150 до 10W, и других видеокарт с заниженным производителем ноутбуков TDP.
Если после этого ваш ноутбук не пытается проплавить стол и ведёт себя адекватно (температура до 90), можно немного разогнать видеокарту. Сразу скажу, что в ноутбуках стабильность частот и температура значительно важнее чем разгон, от которого вы навряд ли получите больше 5-7 фпс.
Способ 1, простой.
Открываем Afterburner, открываем там вкладку "Curve", тыкаем "scan", запускаем сканирование и около 40 минут занимаемся своими делами, попутно мониторя температуру. это функция авторазгона, она сама может подобрать оптимальные значения частот. Однако работает она не идеально, и на последнем, четвёртом прогоне у меня вывалился синий экран, а автоматически построенный график частот предыдущих прогонов не сохранился.
Способ 2, простой.
Подкручиваем"Gpu clock"и "Memory clock", тестируем на стабильность играми или FurMark. Таким образом на моей MX150 получил +80 Мгц по чипу и +730 Мгц по памяти.
Способ 3, продвинутый.
Открываем вкладку "Curve". Видим график, где по вертикали - частота, а по горизонтали, напряжение. Точки - это "шаги", по которым видеокарта изменяет частоту в зависимости от нагрузки нагрева и TDP. Если потянуть за точку вверх, мы увеличим частоту при том же напряжении. Т.к. это определенно уровень энтузиастов, дальше разбирайтесь сами:)
90% контента что я выкладываю - не для ЦА Пикабу.
У меня есть маленький канал в телеграмме, где я пишу о старых гаджетах и иногда оффтоп как этот пост.
Ученые создали виртуальную Вселенную из 2,1 триллиона элементов
Исследователи создали компьютерную Вселенную, которая содержит 2,1 трлн "частиц" в пространстве диаметром 9,6 млрд световых лет. Симуляцию Uchuu можно скачивать. Компьютерная модель позволяет отследить эволюцию Вселенной на протяжении 13 млрд лет.
Акцент в симуляции сделали не на образовании звезд и планет, а на поведении темной материи в свете расширения Вселенной.
Для создания модели специалисты использовали более 40 тысяч компьютерных ядер и потратили 20 млн компьютерных часов. Модель включает более 3 петабайт данных, которые удалось сжать до 100 ТБ, чтобы симуляция помещалась на жестком диске. Например, на Exadrive от Nimbus, твердотельном накопителе емкостью как раз 100 ТБ.
Кроме того, доступ к Uchuu открыт на сайте skiesanduniverses.org . Однако модель на сайте содержит необработанные данные.
Авторы симуляции отмечают, что ее могут использовать ученые, которые занимаются научным анализом данных. По их мнению, научный анализ будет играть решающую роль в исследованиях космоса.
В апреле Nvidia, AMD и Национальный вычислительный центр энергетических исследований (NERSC) представили суперкомпьютер Perlmutter, который займется составлением крупнейшей в истории 3D-карты видимой Вселенной.
Ранее астрономы из Университетского колледжа Лондона создали крупнейшую на сегодняшний момент карту распределения темной материи во Вселенной в рамках проекта Dark Energy Survey.
Свежий геймплей Deathloop
Сегодня Sony провела еще одну трансляцию State of Play. Она длилась 30 минут, и большую часть этого времени посвятили шутеру от Arkane под названием Deathloop.
Игра выглядит дорого и красиво. Правда некоторые люди в сети уже называют игру рескином Dishonored.
Релиз состоится 14 сентября на PS5 и PC(Steam). Через время шутер появится и на консолях Xbox.
Мой ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ с самыми новыми трейлерами игр и новостями
EA воскрешает Dead Space в стиле ремейка Resident Evil 2
Студия EA Motive не просто перезагружает франшизу Dead Space, но планирует выпустить полноценный ремейк оригинального хоррора, события которого разворачивались на космическом корабле "Ишимура". Об этом пишет журналист VentureBeat Джефф Грабб.
Он пояснил, что Motive черпает вдохновение из работ Capcom. Акцент сделан на ремейке Resident Evil 2. Именно успех японского издательства стал причиной, по которой руководство EA вообще решилось на воскрешение Dead Space.
Кроме того, Capcom предоставила американскому издательству простой план для дальнейших действий. Первая часть Dead Space ляжет в основу новой игры, однако стоит ожидать полного обновления графики и новых геймплейных механик.
Несколько лет назад в Electronic Arts решили уделять больше внимания играм-сервисам, на что якобы повлияли провал Mirror's Edge Catalyst и скандал вокруг Star Wars: Battlefront II. Однако финансовый успех Star Wars Jedi: Fallen Order, предположительно, заставил компанию пересмотреть приоритеты. EA все еще намерена выпускать игры-сервисы, однако в ее бизнес-модели вновь появилось место для однопользовательских франшиз.
Ранее журналисты VentureBeat, Eurogamer, XboxEra и Gematsu сообщили, что EA Motive работает над воскрешением культовой франшизы, которой может оказаться Dead Space. При этом источники Gematsu подчеркивали, что новая игра станет "переосмыслением франшизы".
Согласно предварительным данным, анонс ремейка Dead Space должен состояться в рамках онлайн-презентации EA Play Live, трансляция которой запланирована на 22 июля 2021 года.
Соулслайк Bleak Faith: Forsaken
Вчера вышел новый трейлер Bleak Faith: Forsaken, которая напоминает игры From Software, даже больше чем любой соулслайк:
Деньги на разработку игры были собраны еще в 2019 через Kickstarter. Игра должна была выйти еще в прошлом году, но пандемия сдвинула планы разработчиков. Сейчас они планируют выпустить игру в раннем доступе Steam до конца года. Полноценный релиз состоится в следующем году, тогда же игра доберется до консолей.
Мой ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ, там я выкладываю все самые свежие трейлеры игр и пишу о новых релизах для ПК и консолей
Как переставить жесткий диск с Windows на борту в новое железо, не переустанавливая систему
1. Теория.
Зарисовка: Некто Василий решил обновить компьютер. Купил новые комплектующие, установил в корпус. Встал вопрос: Что делать со старым диском? Конечно, ставить в новое железо! Там игры, файлы, программы - лень все заново качать. Довольный собой, Вася нажимает кнопку включения, и получает по щщщам бсод/темный экран/1001 ошибку (нужное подчеркнуть).
Почему так Обэмэ?
Все дело в том, что при установке Винда создает временные файлы, заполняет системный журнал событий и ставит драйвера комплектующих под текущее железо. При перестановке диска в другой компьютер, с отличным от первого железом, система, проще говоря, не поймет как ей работать с новым оборудованием, т.к. настроена для работы с другими комплектующими. То есть, в теории (да и на практике), системный диск можно переставлять из одного компьютера в другой, при абсолютной идентичности оных: одинаковая материнка, одинаковый проц и т.п.
Логичный вывод: нужно каким-то образом "сбросить" уже установленные драйвера и конфигурации. Для этого существует безмерное количество различного софта, но в этом посте я расскажу про встроенную утилиту "sysprep".
2. Утилита sysprep
Утилита позволяет очистить журнал событий, временные файлы, сбросить драйвера устройств и активацию(!) системы, не удаляя пользовательские файлы и программы.
Находится по адресу C:\Windows\system32\sysprep\sysprep.exe
Вызвать можно двумя способами:
1. Зайти по указанному выше адресу, и запустить вручную
2. Нажать сочетание клавиш Win + R и в открывшемся окне ввести sysprep. (бм ругается на скрин :D)
Здесь предстоит выбрать параметры отвязки системы от железа.
Для переноса системы на другую машину, выбираем "Переход в окно приветствия", ставим галочку напротив пункта "Подготовка к использованию" и в параметрах завершения работы указываем "Завершение работы". Это важно, так как, например, при выборе "Перезагрузка", по завершению сброса системы, компьютер, что логично, перезагрузится, подсосав драйвера для этого же железа после загрузки.
В итоге должно получиться следующее:
Нажимаем "Ок" и ждем завершения работы утилиты
По завершению, компьютер отключится. Ни в коем случае не включайте его, ибо, в таком случае, всю процедуру придется проводить заново.
Теперь можно переставлять диск в новый комп.
При первой загрузке, винда откроет окно первичной настройки, как при установке. Не пугаемся, просто выбираем нужные пункты и жмем "Да", "Далее" и т.д.
При первичной настройке нужно создать нового пользователя для входа в систему. После завершения всех настроек, его можно будет удалить. Для Windows 10 советую создавать локального пользователя, без подключения к аккаунтам Microsoft, если есть такая возможность (зависит от дистрибутива).
Также, не забываем про то, что sysprep сносит активацию системы. Так что после загрузки ее придется активировать заново.
4. Сфера применения
1. Перенос диска с компьютера на компьютер, как описано выше.
2. Создание бекапа системы и файлов (большинство бесплатных бекап-софтин пляшут от аналогичного скрипта действий)
3. Создание корпоративного дистрибутива с предустановленными программами для установки на офисные машины. Полезно для админов, если нет централизованной системы управления конфигурациями.
5. Заключение
Пост адресован начинающим администраторам и обычным пользователям, оказавшимся в ситуации, схожей с Васиной из начала поста.
Если есть вопросы/дополнения/предложения/критика/замечания - добро пожаловать в комменты, всем рад.
P.S. Чукча не писатель, чукча - технарь.
UPD. Многие говорят что десятка сама прекрасно умеет подсасывать драйвера на новые компоненты. Отчасти это правда, зачастую так и происходит и статья больше относится к Win 7 и 8.1, однако и с десяткой раз на раз не приходится, имею горький опыт.
Глобальные приказы и настройки поведения в Х4 Foundations
В этом гайде я расскажу о глобальных приказах, а также об их настройках. Объясню, как влияют изменения в поведении, комментируя и приводя практические примеры.Для того, чтобы активировать панель глобальных приказов и глобального регламента перейдите в меню «Информация об игроке» ---> «Глобальные приказы».
Глобальные приказы — это совокупность настроек условий, регламента и оповещения, которые в свою очередь являются кодексом. Компьютерный интеллект всегда ссылается на эти настройки, как на первоисточник. В дальнейшем я разберу их по отдельности.
Глобальные приказы – регламент.
Настройка регламента «атака» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-дать сдачиКорабль с установленным поведением «дать сдачи» при нападении сфокусируется на нападающем и вступит с ним в бой.Комментарий: очень спорная установка поведения. Самый главный недостаток такой установки в том, что она перебивает прямые приказы игрока. Любой корабль, которому была назначена прямая команда «лететь и ждать» или «атака» на объект/корабль «торговать с…» и т.д., прекратит её выполнение, когда будет атакован. При атаке, корабль начнёт боевые действия, даже если это обычный торговец, стараясь атаковать турелями противника. Хуже всего складывается картина, когда игрок отдаёт команду эсминцу на атаку станции/корабля, а на него (эсминец) нападают истребители/дроны. В этой ситуации эсминец начнёт хаотично атаковать нападающих, прервав изначальную команду игрока. Не самая лучшая установка поведения – не правда ли? Такое поведение подойдет при назначении патруля в секторе, но всё равно я считаю, что есть гораздо более полезные установки.
-бежатьКорабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.Комментарий: данное поведение я использую исключительно на добывающих и перевозящих товары кораблях М класса. На L класс ставить это поведение не целесообразно, так как пираты и хааки их не пробьют, а если нападёт кто-то серьёзный – убежать не получится.
-игнорироватьКорабль с такой установкой при нападении будет игнорировать любую агрессию в свою сторону и продолжит выполнение поставленной задачи.Комментарий: эту функцию можно ставить на любые добывающие и торговые корабли L класса, но перед этим поставьте турелям настройки поведения «атаковать всех», чтобы гонять обидчиков.
-use judgement (использовать суждения/принимать решения)Корабль с такой установкой будет самостоятельно принимать решения, основанные на заложенном в искусственный интеллект алгоритм.Комментарий: я специально поставил это поведение в самый конец, так как считаю его наиболее полезным и интересным. Выпуская версию 4.0, разработчики рассказали, что данное поведение находится в не оконченном варианте и будет иметь большой спектр возможностей. Я лишь опишу только то, что мне удалось выяснить, основываясь на наблюдениях.Данное поведение является совокупностью всего вышеперечисленного. При выборе «use judgement» приказы, отданные напрямую являются приоритетом и «use judgement» их не перебивает, пока они выполняются. С этой установкой поведения не произойдет ситуации, как с эсминцем из первого примера. Так же, корабль 100% начнёт своё отступление на ближайшую союзную станцию или корабль снабжения/авианосец, если будет получены повреждения, превышающие показатель его щитов. Если совершено нападение во время отсутствия прямого приказа игрока или выполнении локального приказа – корабль будет реагировать по установке поведения «дать сдачи».Более того, наблюдая за поведением «use judgement» в разных ситуациях, я пришёл к выводу, что у каждого корабля есть свой «gear score» представляющий совокупность брони, щитов, манёвренности и вооружения.Допустим, что мощность установленного оборудования на истребителе равна 50GS, а у хаака напавшего на истребитель 30GS. При таком раскладе 50>30 и истребитель вступает в бой, но к ним присоединяется еще один хаак с 30GS, а истребитель поспешно отступает, даже если щиты не истощены. Из этого следует, что корабли могут отступить в двух случаях: когда их щит истощён и корпус повреждён, и когда ведётся не равный бой. С начала я не придал этому значение, но потом стал обращать на это внимание всё больше, а в дальнейшем подстраивать ситуации для проверки моей теории.М корабль обладает другим GS и сможет противодействовать большему количеству противников перед тем, как примет решение отступить, если бой будет не в его пользу. L и М торговец не будет обращать внимания на нападающих до тех пор, пока их GS не превысит GS торговца, после чего они (торговцы) начнут отступать. Поэтому я всегда ставлю поведение турелей на «атаковать всех». Так же при создании звена, GS кораблей складывается и это считается одним сильным юнитом.
Если у вас есть другая информация и она подтверждает мою теорию или опровергает её – напишите в комментариях.
Настройка регламента «полицейский досмотр» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-подчиниться Корабль с такой установкой беспрекословно выполнит требование полицейского патруля.Комментарий: эта установка стоит по умолчанию, и изменяю я её только в тех случаях, когда корабль занят сбором грузов в секторе, где есть возможность подобрать что-то не легальное или целенаправленной перевозкой нелегального товара.
-атаковатьКорабль, у которого стоит поведение «атаковать» - моментально нападёт на полицейский патруль при требовании о сканировании трюма.Комментарий: спорная установка. Я даже не помню, использовал ли я её когда - либо. Скорее подойдет для тех, кто отыгрывает отмороженного пирата.
-бежатьКорабль с установкой «бежать» моментально сделает ускорение от полицейского патруля, не дав им возможность отсканировать трюм.Комментарий: единственная используемая мной установка, кроме «подчиниться» и ставлю я её конечно же на корабли с нелегальным грузом или на корабли, собирающие ящики в секторе. Хотя и у этого поведения есть обратная сторона – при систематическом отказе на производимое сканирование, полиция изменит к вам отношение, а в последующем может выслать корабли по вашу душу. Более того, они будут следовать за вами по пятам терроризируя и донимая. Если все -таки они успеют отсканировать корабль и там окажется нелегальный груз – поступит требование его сбросить, а при отказе испортится отношение и будет произведено нападение. Поэтому следите за такими событиями поставив оповещение о случившемся.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку. Комментарий: спорная установка, так как зачастую у игрока не будет времени решать локальные проблемы всех кораблей, до которых докопался полицейский патруль.
Настройка регламента «домогательство пиратов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-атаковатьС данной установкой, корабль начнёт боевые действия против пиратов при первом же их требовании сбросить груз.Комментарий: не считаю эту установку поведения полезной, так как на мои корабли пираты практически не нападали, а если и нападали, то только на торговые. Есть гораздо более тактичные параметры поведения.
-подчинитьсяКорабль с установкой «подчиниться» сбросит груз по первому же требованию пиратов.Комментарий: тоже очень странное поведение. Зачем сбрасывать груз, и где гарантия того, корабль после этого не уничтожат?
-бежатьКорабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.Комментарий: вот эта команда уже применима для М торговцев. L торговцы от пиратов страдать практически не будут, а если случится серьёзное нападение – то и бежать уже нет смысла. В таком случае лучше приставить охрану к своим кораблям, если вы за них переживаете.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «найден брошенный корабль» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-игнорироватьКорабль с таким типом установки пролетит не будет предпринимать никаких действий самостоятельно.Комментарий: на самом деле не плохая установка для секторных разведчиков, главное поставьте уведомление, если это событие произойдет.
-присвоить, если возможноПри обнаружении, корабль постарается присвоить брошенную машину себе, если есть десантники.Комментарий: прекрасная команда, работающая для тех же секторных разведчиков, если вам лень делать захват вручную. Главное запаситесь десантом на каждом из разведывательных кораблей, так как работает это дело через раз.
-отметитьПри обнаружении брошенного корабля, будет сделана пометка на карте.Комментарий: эта установка очень хорошо работает с оповещением о событии обнаружения. После чего можно самостоятельно осуществить захват, если добыча устраивает.
-защищатьПри обнаружении, корабль подлетит к брошенной машине и выполнит локальное поведение «защищать», до следующего распоряжения.Комментарий: я так и не понял, от кого требуется защищать брошенные корабли, так как их никто не трогает, насколько мне известно. Это больше наглядная вариация предыдущего поведения «отметить».
Настройка регламента «обнаружен запертый контейнер» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собратьКорабль подлетит к запертому контейнеру и постарается его собрать.Комментарий: я не просто так написал «постарается», скорее он постарается его не уничтожить, так как шанс крайне мал. Если это контейнер с одним замком – он его соберёт, а если их двенадцать, то корабль зависнет возле контейнера пытаясь рассчитать траекторию вращения и угла выстрела. Иногда это даже получается, но в большинстве случаев заканчивается неудачей. Если корабль соберёт контейнер, а там окажется контрабанда – придётся заботиться о полицейских патрулях. Хотя, когда я снаряжаю корабль секторной разведки, то обязательно ставлю ему самое слабое оружие (чтобы не повредить контейнер) и настраиваю поведение «бежать» при попытке сканирования трюма.
-игнорироватьПри обнаружении, контейнер будет отмечен на карте, но манипуляций по отношении к нему никаких не будет.Комментарий: если вас это не интересует, отключите ещё оповещения об обнаружении.
-ждатьС данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «обнаружение контрабанды» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собрать/уничтожить/игнорироватьДанная установка распространяется на патрульные корабли секторной полиции. При обнаружении перевозимой контрабанды и последующем выполнении требования о сбросе груза будет применяться выбранная установка поведения.Комментарий: самый полезный пункт из списка – «собрать» или «игнорировать». Для меня выгоднее всего игнорировать, так как я обязательно запускаю секторного сборщика грузов. Учтите, если у патруля GS меньше чем GS сканируемого корабля – требование о сканировании проигнорируют. Если и будет что - то обнаружено, груз сброшен не будет. Всегда усиливайте ваши полицейские патрули, ведь контрабанда зачастую перевозится на L кораблях.
Настройка регламента «автопополнение припасов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-отключить/низкий/средний/высокийПри активном поведении, корабли израсходовавшие свой боезапас – начнут пополнять боеприпасы автоматически.Комментарий: очень полезное поведение, и самое полезное из вариантов – «высокий». При такой установке корабли, израсходовавшие боезапас, будут искать ваши авианосцы/доки/верфи. Если таких в ближайшем доступе нет – то они отправятся на ближайший союзный док/верфь для пополнения боезапаса. Чем ниже уровень настройки – тем меньше приоритет на пополнение в близлежащих секторах.
Настройка регламента «метод сборки»/«поведение орудий корабля и турелей»:
Комментарий: я считаю, что данные установки не эффективны. Более того, они скорее всего работают не корректно. У меня есть теория, что метод сборки не должен ограничиваться только универсальным и земным. Скорее всего здесь будут сборки и для других рас. Под методом сборки я подразумеваю автоматическое проектирование кораблей/станций в меню постройки. Так же это относится и к настройкам поведения турелей. В этой панели настраивается поведение не только для кораблей. Лично я выставляю поведение турелей для каждого типа корабля отдельно, после чего сохраняю шаблон настройки. Здесь же актуальнее будет выставлять поведение для турелей станции.
Если вы обладаете другой информацией о данных установках – сообщите мне в комментариях.
Глобальные приказы - настройки условий поведения, оповещений, а так же торговых и военных отношений с искусственным интеллектом.
Настройка условий торговых правил:
Комментарий: в прошлом гайде я уже рассказывал о настройках торговых правил и торговых отношений путём ограничения доступа к ресурсам. Для этого достаточно создать несколько условий и разрешить или запретить в них торговлю для отдельных рас или фракции игрока. Обязательно переименуйте торговое правило и сохраните. После чего установите их в настройках логистики базы.
Настройка чёрных списков:
Комментарий: чёрные списки являются универсальным глобальным инструментом. Здесь регулируются настройки ограничений передвижения, добывающей деятельности и торговли.Очень полезный инструмент, которым многие пренебрегают. Запретите своим торговым кораблям пересекать вражеские или ксенонские сектора и они будут искать другие пути логистики не ввязываясь в конфликтные ситуации или ограничьте передвижение только по личным секторам фракции игрока. То же самое можно настроить для добытчиков ресурсов, разрешив им добычу только в отдельных секторах. В ограничениях торговли устройте торговое эмбарго неприятельской расе, не ввязываясь в открытые конфликты. В отличии от торговых правил - ограничение торговли работает глобально и не требует дополнительных настроек. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с черными списками.
Настройка поведения в открытых военных конфликтах:
Комментарий: данные установки влияют на то, как искусственный интеллект кораблей будет атаковать противников. Вы можете настроить беспощадное и полное уничтожение, ограничиться только боевыми кораблями недруга, не трогая его торговые станции и гражданские корабли или настроить оборонительную позицию по отношению к противнику. Как по мне беспощадное уничтожение - единственно верная настройка в данной ситуации.
Настройка оповещений:
Комментарий: очень ситуативная, но крайне полезная вещь. Данные оповещения имеют более широкий спектр условий и событий в отличии от оповещения регламента. Лично я использую эти оповещения для мониторинга за отдельными станциями/кораблями или отслеживания появления врагов в подчинённых мне пограничных секторах. Возможность настройки разных звуковых сигналов позволяет на слух определять произошедшие события. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с оповещениями.
Глобальные приказы - настройки оповещений.
Комментарий: данные настройки оповещений отвечают за менее глобальные события и являются заскриптованными. Всё что от вас требуется - выяснить, какие события вас интересуют. Под конец игры, когда у игрока уже огромная военная и торговая мощь - эти оповещения отвлекают. Лично я оставляю 3-4 пункта, а внимание больше уделяю настройкам глобального типа.