Для Kingdom Come создали мод с обычной системой сохранений

Для Kingdom Come создали мод с обычной системой сохранений

13 февраля вышла Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра от Даниэля Вавра, автора первых двух частей Mafia. Ключевая особенность RPG в её исторической достоверности и хардкорном геймплее. Это сказалось на многих элементах, в том числе и на системе сохранений.

Всего в Kingdom Come: Deliverance’s есть три способа сохраниться. Игра автоматически фиксирует прогресс на некоторых этапах квестов, однако иногда продвижение по заданию от одной ключевой точки до другой занимает несколько часов.

Второй способ — поспать. Но этот вариант не подходит для квестов с ограничениями по времени.

Третий вариант — воспользоваться зельем Saviour Schnapps (Шнапс-спаситель), который выдаётся в начале игры. С собой можно носить не больше трёх бутылок. Когда снадобье подойдёт к концу, нужно искать редкие травы для его приготовления или же покупать у торговцев за золото.

В следствие таких строгих ограничений игроки разработали собственное решение, упрощающее сохранение в Kingdom Come. На сайте Nexusmods появилась модификация, позволяющая фиксировать прогресс в любой момент.

Вскоре после релиза Kingdom Come: Deliverance стала самой популярной игрой по количеству просмотров на Twitch, а в Steam заняла первое место в списке лидеров продаж.

Как мне кажется, стоило им добавить просто уровень сложности, в котором можно было бы по-обычному сохранятся, чтоб люди сами выбрали, что им по душе. ¯\_(ツ)_/¯

Сегондя куда не плюнь каждый геймдизайнер это визионер-кодзима-гений, так что спорить с оригинальной идеей трудно. В целом, я против изменения основных элементов геймплея, через моды - в случае с Kingdome Come - это повлияет в пресловутый immersion. Врое как управление ресурсами и дилемы - пить шнапс или нет, тоже добавляют в геймплею. А еще удивлен - в эпоху ДаркСоулз и спидранов, геймеры жалуются, что игра сложная - определитесь, плез.

О, это для моей любимой рубрики: «Будни перестраховщика» :D

Комментарий удален модератором

Ничоси, в играх существуют пределы сохранений О_о Вспоминается как я играл в SW:KotOR и папка с сейвами весила гигов пять (а это между прочем больше чем размер самой игры Х) )

У меня во втором ведьмаке трабла была, игра тупо вылетала без видимых причин, после долгих танцев что выяснилось. Было включена загрузка сохранений в стим облако, но там лимит в 100мб. не помню было много сохранений или они были жирные, но когда у тебя получалось сохранений обьемом больше чем эти 100мб. игра вылетала. Очень очевидно.

или для тех, у кого есть работа, жизнь, обязательства и вот это всё :)

Не скажите. Я вот, к примеру, уже

20% всего времени в игре потратил на переигровки после вылетов. Мод устранит эту неприятность.

И глупы к тому же. Сами себе портят игру, вместо того, чтобы принять ее правила, и получить новый опыт.

Ну вот я не могу например сидеть за компом часами, а играть хочется, что мне теперь сделать? Выполнять вечно первый квест? Именно по этой причине до сих пор не начал в нее играть, а с аыходом данного мода пояаилась такая возможность

Так, я не понял, а где мод, превращающий всех висельников в негров?

в голосяндру просто завыл

Необходимый мод на мой взгляд, как бы реализм в игре не преподносили, но система сохранений это пожалуй самая отторгающая часть игры.

На самом деле, как раз самая основная часть, которая работает на этот реализм. Никаких тебе "а попробую-ка я это": ты либо рискуешь, либо поджимаешь хвост и убегаешь. Добавляет вес принятию решений только так.

Игра шикарная, но играть я буду после кучи патчей, как в свое время в Ведьмака. И передайте тому парню, что с Севера, чтоб он сейчас игру н качал, а то попадет, как опять же с тем Ведьмаком 😀

ребят, как с оптимизацией? имеется ввиду с графоном?

Типичная Восточная Европа.

как настроение? имеется в виду погода?

как с управлением? имеется в виду с лутбоксами?

И вообще, вам вернули время, когда можно сказать "Ну мама, я не могу выключить игру, я до сохранения не добрался", а вы тут, эх.

Вам вернули возможность когда действительно можно поссориться с близкими просто потому, что ты можешь потерять большой кусок отыгранного времени из-за ненужной здесь системы сэйвов. Великолепно.

Ограничение игрока строгими рамками, которые иногда случаются даже не по вине самого игрока (!), т.е. баги, ни разу не придает этому реалистичности.

Почему же вы не вайните, что в игре есть фаст-трэвел? Это такая же игровая условность.

Ну это уже чит, а не мод, выходит

К чему эти полумеры? Почему у тебя вообще есть возможность сохраняться в псевдо-реалистичной игре? Или всё-таки нужно принять, что игровые условности всё-таки необходимы (идеально, если бы сам игрок мог выбирать играть с квик-сэйвами или нет)

Не было бы вопросов к системе сохранения, если бы она была как-то вплетена в геймплей (те же костры в DS) и если бы игра тупо работала. Мне три раза приходилось переигрывать довольно долгие моменты из-за того что игра ломалась. И я уже наслышан что люди теряют и по 2 часа игры не из-за своей вины.

Я уважаю решение с системой сохранений (отлично работает на атмосферу и погружение, постоянно чувствуешь риск, и ощущаешь острее), но игра довольно сыра технически. Из-за бага с Пешеком (обучение карманной краже) меня чуть не откинуло на пять часов назад, и к счастью, старт диалога с Терезой его "разбудил".

Особенно хорошо я прочувствовал прелесть этой системы вчера вечером, когда на пути к какому-то парню (квест с кольцом) на меня напали разбойники, а при себе была только свежеукраденная дубинка из сундука Германа (вроде так палача звали). С этим куском дерева я кое-как отбился от них, но те меня просадили с фулл хп до двух-трёх поинтов, и я не имея шнапса судорожно полез в инвентарь за бинтами. Содрав с них неплохой тесачок, кое-как дошёл до скупщика, и на дорогу обратно решил воспользоваться фаст тревелом. И да, на беднягу с двумя хелспоинтами снова напали разбойники! Находясь уже в агонии и с кровавой пеленой на глазах, практически ничего не видя просто бежал вперёд, уже прощаясь с жизнью и молясь Господу, принимая в спину крики бродяг. На этот раз мне очень повезло, и я уже практически при смерти успеваю добежать до родной кровати.

Вроде и обычная ситуация (будь это, например, скайрим, вообще не придал бы значения произошедшему), но сколько эмоций (страх, напряжение, удовлетворение).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎