В тылу Врага 2: Лис Пустыни: Мод активации читов (Cheat Mod 4.3)
Функции те же, что и в аналогичном моде для "Штурма". Установка: Закинуть содержимое архива в папку mods в корневой директории игры, в главном меню зайти в опции, вкладка «моды», дважды кликнуть на «CheatsMode», нажать кнопку "применить". Если папки mods у вас нету — создайте её сами. В самой игре с правого края появятся вкладки с меню. Идти должно на все версии.
Ты лучший +10000000000000000
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Vadonchik.com Земеля на какую версию игры ставил?
Прикольно! Слушай ,а можешь сделать на В тылу врага 2 и на В тылу врага 2 братья по оружию? Буду очень благодарен.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
он работает и для братьев
дайте пожалуйста в Face of war 1.04.1
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мод очень хороший! Я тоже очень долго думал тип развод или что-то не то, но чуть позже я понял что к чему! Единственное что хотелось бы отметить, что хотелось бы добавить ещё техники ибо было бы классно проиграть в сингле например на ИСУ-152, а вообще Автору этого мода большое спасибо, реал стало веселее играть! Вообщем мод надо чуток улучшить и автору спасибо и удачи в его начинаниях!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Driftec911 Добавить нельзя (ну по крайней мере у меня не получилось),можно только заменить одно на другое. Меняется очень просто, достаточно найти файл "cheat.mi" в папке с самим спавн-модом (mods->CheatsMod ->resource->map->cheats) и открыть его блокнотом или нотпадом (им удобнее). Далее открываем редактор карт, в редакторе открываем любую карту, спавним на ней танк (или любую другую технику которую желаем заменить),клацаем на неё, копируем из его свойств название из поля "name",сворачиваем и ищем в тексте этого файлика, что открыли до этого блокнотом - это имя (а точнее название единицы) находим, затем таким же образом спавним желаемую технику, так же копируем имя единицы и просто заменяем его в тексте открытого блокнота. Ну в принципе таким образом и получаем желаемую технику. Но при этом могут быть небольшие косяки с экипажами или с боеприпасами.Правиться это тоже легко и в том же файле. Происходит это из-за того что например лёгкий танк меняется на тяжёлый, в самой игре в тяжёлом "наспавненом" танке может быть так что состав экипажа будет только 2 человека, вместо положенного 5ти. Или например боеприпасы калибром будут меньше\больше.С первым не критично конечно, можно к примеру наспавнить пехоту и посадить в танк что-бы они выполняли функции членов экипажа,а вот со вторым будут проблемы по серьёзнее. В данном случае мы получим просто танк стреляющий пулемётом. Кто хочет полноценности - придётся опять поковыряться. В строке где проводилась до этого правка имени, будет id этой единицы,т.е самого танка,типа: «0xe000с» Выглядит это примерно так «