Dark souls 1: не баг, а фича #5

Dark souls 1: не баг, а фича #5

Этим постом я открываю серию постов про убийство боссов при помощи багов , и начну я, пожалуй, с Неутомимого война и Мудрого демона огня. Вообще, ложе хаоса и локации перед ним - самая непроработанная часть первого дарка, и поэтому багов там огромное множество, всех трех боссов перед ложем, да и само ложе, можно с легкостью убить при помощи багов, о которых я расскажу в этом и следующем посте.

1. Неутомимый воин.

Это очень странный босс, которого я всегда воспринимал как способ получить 20000 дополнительных душ сразу после квилег. Чтобы его убить вообще не напрягаясь, нужно следующее:

1) Войти в туман, добежать до босса и взять с постамента предмет, чтобы заагрить его.

2) Как можно быстрее вернуться к туману и стоять вплотную к нему

3) Подождать, пока босс подойдет и сделает удар. его рука до вас не достанет и он застынет в таком положении: (да, персонажа со скрина я начитерил, так как на всех остальных этот босс уже был убит, мне правда очень стыдно, не бейте)

4) Подходите к руке и бьете по ней, ударов через пять-шесть босс умрет

5) Вы великолепны

Я до конца не уверен, баг это или задумка разработчиков, напишите в комментариях, если знаете, однако вне зависимости от этого это рабочий способ убить данного босса на любом уровне и получить 20 тысяч душ.

2. Мудрый (глупый) демон огня

Этот способ относительно сложен (на скрине можно будет увидеть кровавое пятно с моей неудачной попытки), однако после пары попыток будет получаться на раз.

1) Заходим на арену к боссу и уворачиваемся от его первых двух ударов.

2) Разворачиваем его спиной ко входу и двигаем его туда. Для этого нужно находится прямо перед его брюхом, тогда он почти не будет атаковать, а в основном будет делать отскоки и взлетать.

3) Когда он отойдет к стене тумана, ведем его тем же способом в угол слева от входа, а затем убегаем от него вдоль стенки. Должно получится следующее. На скрине плохо видно, но между вами и демоном будет находится корень, который он не сможет обойти или перепрыгнуть.

4) Берем лук и расстреливаем его с расстояния, на котором его атаки до вас не достанут, почти идеально расстояние и позиция показаны на скрине, так же можно использовать огненные бомбы или навозные пироги, чтобы окончательно унизить противника, потребуется примерно 80 бомб 24 пирога.

Кстати, в тему унижения и навозных пирогов не могу не написать про интересный способ убить присциллу:

1) Берем 11 навозных пирогов

2) Идем к ненаагренной присцилле (если наагрили, то уже поздно) и закидываем ее навозом. Агрится она от этого не будет (что странно, я бы на такое как минимум обиделся), а от отравления умрет примерно через 6 минут. Если очень нужна ее душа, но при этом не хочется с ней драться, то вполне рабочий способ. Скринов не будет, а то мало того, что говном закидал, так еще и в интернет выложил, как-то неправильно это

Спасибо за прочтение

В следующем посте будет описание битвы со стоногом и ложем, а так же интересный способ убить квилег. Пост выйдет либо завтра, либо послезавтра, так как срочно надо перепройти переиздание второго дарка за клирика.

Dark Souls

1.7K постов 4.5K подписчиков

Правила сообщества

- Разрешено выкладывать арты, комиксы, видео, гифки по играм Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne; - Клубничка разрешена, но без нарушений правил сайта;

- Запрещено выкладывать контент не связанный с тематикой сообщества;

- Разнообразный, хороший арт только приветствуется, но прошу следить за его качеством, не заливать солянку пережатых изображений. Если хотите сделать подборку, то прошу делать от одного автора, должного качества или хотя бы соблюдать тематику изображений. Указание авторов в тегах или под картинками приветствуется. Посты не подходящие под описание выше будут переносится в общую ленту.

- Администрация (и модераторы) в праве удалять посты и блокировать пользователей без предупреждений и, возможно, по причинам, которые пока-что не прописаны в правилах. По всем вопросам можете позвать ( @Hajen ) в комментариях.

Смешно, конечно, называть багом уникальную атаку неутомимого :D

хехе еще бы найти абуз на ложе хаоса) многие горят с этого боса)

вы будете на каждые части дарк соусов делать подобные пости ? это было бы интересно !

С месяц назад проходил ДС. В битве с неутомимым войном проделывал тоже самое НО добежав до стены тумана он вроде как сам умирал, там же получается как раз лавопад(. ) под ним он туда и епстался.

вот ниразу не уронил неутомимого таким макаром, хз из-за чего

он просто стоял и долбил меня волной от удара, вместо того чтобы падать

Будешь все фичи со speedsouls переписывать?

Баги в играх, которые стали культовыми фичами

Баг в игре, спасший GTA

В 1995 году ребята из студии DMA Design потёрли руки и взялись за разработку игры с рабочим названием Race’n’Chase. По задумке, здесь можно было ходить пешком и выполнять задания за полицейского или грабителя. Они планировали выпустить её за 18 месяцев. Однако концепция оказалась настолько скучной, что тестировщики задыхались от зевоты. После этого разработка приостановилась. Разработчики то возвращались к ней, то снова оставляли. Проект не сдвигался с мёртвой точки, и издатель уже подумывал вовсе его закрыть.

Всё изменил один баг в игре. Сломалось просчитывание пути у полицейских: при погоне они больше не объезжали игрока, а пытались просто проехать через него. Полицейские-психопаты добавили игровому процессу драйва и очень понравились тестировщикам. Разработчики переименовали игру, дошлифовали поведение копов, и в октябре 1997 года вышла Grand Theft Auto. А в начале 2002 года студия DMA Design была куплена и переименована в Rockstar North.

Файтинги могли быть без комбо-ударов?

Согласитесь, нет ничего лучше, чем отвесить сочное комбо на треть здоровья, играя в какой-нибудь Mortal Kombat с друзьями. Этим мы тоже обязаны игровому багу. На этот раз — в Street Fighter 2.

Его обнаружили во время теста бонусного уровня, в котором нужно разбить машину за отведённое время. Продюсер проекта Нориката Фунамидзу заметил, что если правильно подобрать момент, то можно прервать анимацию атак и нанести несколько ударов быстрее обычного. Разработчики не спешили это исправлять, так как подумали, что игроки не станут заморачиваться из-за сложности приёма.

Игра вышла в 1991 году, обрела всемирную популярность, а участники соревнований по Street Fighter 2, конечно же, обнаружили особенность анимации и активно её использовали. После этого разработчики создали специальную систему комбо-ударов. Так баг игры стал культовой фичей, определяющей жанр файтинга по сегодняшний день.

Искусство распрыжки: как появился strafe-jumping

Если вы играли в Counter-Strike или Quake, то скорее всего видели, как некоторые ребята перемещаются по карте прыжками и при этом постоянно ускоряются. Вы уже наверное догадались, что и здесь не обошлось без бага.

Снова возвращаемся в 1996 год: id Software работают над первым Quake и допускают ошибку в движке Quake engine. При одновременном движении вперёд и в сторону (например при нажатии W+A), игра просто складывает векторы. В результате игрок бежит примерно в 1,4 раза быстрее по диагонали, чем по прямой. Вот как это выглядит:

За много лет движок использовался разными компаниями. Сами id Software решили не исправлять этот баг, и он перекочевал в другие игры (например Half-Life, и как следствие — Counter-Strike). С выходом Quake 3 в 1999 году игроки обнаружили, что если добавить к диагональному бегу прыжок и правильное движение мышью, то можно разогнаться до больших скоростей. Это было возможно из-за того, что максимальная скорость ограничена значением не самого вектора скорости, а его проекции.

Баг в игре Team Fortress, когда друг оказался вдруг…

Хороший игрок прекрасно знает, что просто облачиться в шкуру врага недостаточно для обмана. Чтобы оставаться незамеченным как можно дольше, нужно имитировать его поведение. Так вот, шпионство в мультиплеере началось с того, что трое австралийских разработчиков в 1996 году создали мод для Quake, который назвали Team Fortress.

Они обнаружили баг в игре, из-за которого имя игрока, отображаемое при наведении прицела, окрашивалось в цвет вражеской команды. Благо, разработчики решили не просто пофиксить его (хотя запросто могли). Они развили идею, которую подкинул им баг, и создали целый класс — шпиона. Он мог превращаться во врагов и устраивать диверсии в их тылу. Дальше только история: TF стал сначала модом для Half-Life, а в 2007 вышла полноценная игра Team Fortress 2, которая обрела широкую популярность.

Скайнэт побеждён

В конце июня Valve выпустила патч для Team Fortress 2, который должен был победить читоботов, заменяющих реальных людей, но уже спустя сутки боты вернулись и с новой силой стали доебывать простых игрунов.

Но реддит-бойцы не опустили руки — букашки были переиграны и уничтожены с помощью эмоции танца Конга. Реддиторы захватили все контрольные точки на карте, в то время как боты, «не понимая» почему люди танцуют, бесцельно бегали по локации.

Теперь технология завирусилась

Кажется что то не так.

Возвращение домой в пятницу вечером

Dark souls 1: не баг, а фича #4

В этом посте речь пойдет только про срезы, так как я хочу с ними поскорее покончить и перейти к убийствам боссов при помощи багов. Сегодня я разберу два среза в нарисованном мире и один в катакомбах. Большинство игроков про эти срезы знает, однако надеюсь, что кому-нибудь эта информация будет полезна

1. Срез через дракона нежить.

Если этот дракон не представляет для вас угрозы, или представляет, но у вас есть лук, вам нужно сделать следующее:

1) Дойти до дракона и убить его

2) Подойти к его ногам вплотную и сделать удар в прыжке, ноги поднимутся и откроют проход прямиком к пресцилле

3) Ну, это собственно все, можете спокойно из нарисованного мира уходить, если, конечно, вас не забьют полые внизу моста (я не шучу, эти твари просто конченые)

2. Срез при помощи левитации

Он только для тех, кто очень не хочет убивать дракона, но при этом умеет неплохо прыгать

1) Подходим к мосту, который охраняет дракон нежить и встаем с правой стороны примерно так, у самой стены и где-то в метре от края

2) Делаем шаг вперед и верим, что умеем летать (надо выжать стик до упора, не кувыркаться, не идти, не бежать, как только начнете падать, стик надо отпустить). Получим мы в итоге следующее:

3) Теперь надо аккуратным кувырком спрыгнуть на мост.

4) Вы великолепны

этот способ значительно сложнее первого, я бы рекомендовал сначала его опробовать за персонажа, у которого все срезы в нарисованном мире открыты, а сама присцилла убита, так как велик риск промахнуться мимо этого невидимого уступа и придется начинать проходить локацию сначала. Однако, если вы освоите эту технику, то выйдет это быстрее, чем при использовании первого способа

3. Пройти катакомбы за 60 секунд.

1) Заходим в катакомбы, убиваем первого некроманта и зажигаем первый костер.

2) Доходим до первого моста на локации и занимаем такую позицию (если все делать быстро, то скелетов можно не убивать)

3) Внизу видим два уступа, прыгаем на тот, который находится на нашей стороне

4) Лечимся и снова прыгаем (на верхний уступ, чтобы лишнее хп не терять), делать это надо быстро, так как иначе прилетят виспы

5) Бежим к самому сложному боссу игры - вихрю, и убиваем его в страшнейшей битве.

Если использовать этот срез, то дорога от первого костра локации до вихря занимает максимум минуту.

Спасибо за прочтение

Сегодня же выложу пост про убийство Неутомимого война и мудрого демона огня, так как срезы описанные в этом посте не очень интересные

Dark souls 1: не баг, а фича #3

Раньше способов попасть в горнило первого пламени было очень много, и в зависимости от платформы, на которой играешь, их могло быть от одного до трех, однако фромы почти все пофиксили. Сейчас на пк остался всего один известный мне баг , о котором сейчас и пойдет речь. Баг этот слишком простой для отдельного поста, поэтому бонусом я напишу про способ попасть к Демону Капра и убить его сразу по прибытию в город нежити.

1. Горнило первого пламени

1) Добываем чашу лордов, спускаемся к алтарю огня и устанавливаем ее.

2) Садимся у нее, затем используем косточку возвращения или знак тьмы

3) Ждем, когда загрузка почти закончилась (обратите внимание на значок костра в левом нижнем углу, когда загрузка подходит к концу он сильно темнеет и слегка подвисает), и выходим из игры используя alt+F4

4) Наслаждаемся горнилом и возможностью выбить халявное оружие темных рыцарей.

2. Прыжок к Демону Капра

Важно: если у вас стоит лок на 60 фпс, то прыжок не получится

1) Идете от храма огня к первому костру в городе нежити и покупаете у торговца лук и 20 огненных бомб (это пригодится в будущем)

2) возвращаемся сильно назад к месту, где появилось название локации (город нежити), убиваем там всех полых, и занимаем примерно такую позицию, убрав предварительно перегруз. На данном скрине я этого не сделал, за что и поплатился.

3) Прыгаем через перила, немного забежав на лестницу. В идеале у вас должно получится следующее:

4) Прыгаем с перил вниз и оказываемся в нижнем городе нежити прямо перед демоном капра. Однако радоваться пока не стоит, так как на вас нападут 4 вора, а примерно через секунд 20 две собаки, и данный прыжок стоит делать только если вы уверены, что переживете эту встречу

5) Вы великолепны, теперь можно приступить к убийству босса. А о том, как это сделать, даже не заходя на арену с боссом я расскажу. прямо сейчас.

Ну а если у вас не получилось сделать прыжок с первого раза, ничего в этом страшного нет, бежать до исходной позиции примерно минуту, а хп от такого падения почти не тратятся

3. Убийство Демона Капра

1) Экипируем 20 огненных бомб на быстрый слот и лук в правую руку, стрелы не нужны.

2) Занимаем такую позицию:

3) Целимся из лука как показано на скрине

4) Убираем прицел и кидаем бомбу. если она нанесла боссу урон (это будет видно, если смотреть на туманную стену, у него хп как у обычного моба будут отображаться), то это значит, что позиция выбрана верно и можно продолжать бросать бомбы.

5) Гордимся тем, что смогли убить достаточно сложного босса почти на первом уровне

6) Получаем люлей от собак, которые выбежали из стены тумана и умираем.

Спасибо за прочтение, в комментариях оставлю ссылку на видео, как спрыгнуть к капре, так как по скринам может быть не очень понятно. В следующем посте я напишу о двух срезах к Присцилле, а так же о том, как убить ее, ни разу не ударив.

Если что, можете задавать мне почти любые вопросы о первых двух частях дарка, скорее всего, я смогу на них ответить

Dark souls 1: не баг, а фича

Всем, кто играл в dark souls, известно, что в игре немереное количество багов, как полезных, так и не очень, и в этом посте я разберу некоторые из моих любимых. Если что, в каждом из этих багов я полностью уверен, так как опробовал их не один раз.

1. Бесконечные души боссов. Это очень полезный баг, который не раз помогал мне не тратить кучу времени на фарм во время спидранов. Заключается он в следующем: можно бесконечно использовать предметы, использование которых требует подтверждения ( душа хранительницы огня, души боссов, косточка возвращения и прочее). Как этот баг использовать на примере души квилег: 1)ставим душу на быстрый слот и делаем кувырок. 2)Во время кувырка нужно нажать X (использовать предмет),A (подтвердить использование), старт и A (зайти в инвентарь). Если вы все сделали правильно, то, когда кувырок закончится, у вас откроется инвентарь. 3)Теперь можно не торопиться и спокойно выбрать в меню предметов эстус/кристалл разделения или любой предмет, который не жалко потратить. Теперь нажмите A и "использовать предмет". У вас должна появиться надпись: "использовать душу квилег: да - нет" нажимаете да. Персонаж использует душу, однако она не тратится, а тратится тот предмет, который вы выбрали в инвентаре. Повторять можно бесконечно, получая свои 8 тысяч душ и легкое чувство стыда. Важно:

1)если у вас женский персонаж, то нужно взять оружие в две руки, иначе баг не сработает. Не знаю, почему так, но иначе нельзя. 2)Если до конца анимации кувырка вы не успели зайти в инвентарь, и появилась надпись "использовать предмет да-нет", то это значит, что все надо начинать с начала, иначе потеряете душу. 3) Начинать комбинацию X A start A лучше всего в середине кувырка. Нужно немного попрактиковаться, с первого раза может не получиться, я кувыркался минут 10, прежде чем освоил эту технику.

2. Бафф оружия, которое нельзя баффать.

Этот баг не так хорош как первый, лично мне он ни разу не пригодился, только для развлечения, однако кому-то может быть полезен. Суть такова: если на ваше оружие нельзя баффать, но очень хочется, то можно немного сломать игру и наслаждаться 1000+ уроном

Как использовать этот баг на примере алебарды черного рыцаря, сломанного меча, посоха колдуна и оружия магии:

1)В инвентаре нужно при помощи сортировки поставить алебарду черного рыцаря под сломанный меч

2) Экипировать оружие магии в ячейку, взять сломанный меч в правую руку, посох колдуна в левую и надеть максимально тяжелый сет (не обязательно, однако это сильно упрощает задачу).

3) Прыгнуть и во время кувырка нажать комбинацию r1 (использовать заклинание), start, вправо, A (зайти в экипировку), затем сменить сломанный меч на алебарду. Все это надо успеть сделать до окончания анимации кувырка. Если все сделано верно, то алебарда будет баффнута, а если нет, то вы просто потеряете одно заклинание.

При помощи этого бага можно баффать абсолютно любое оружие, начиная от луков и заканчивая пламенем пиромантии

Спасибо за прочтение, если будет интересно, то в следующем посте расскажу о способе проникнуть в крепость сена без ударов в колокол, а так же о том, как попасть в горнило первого пламени не собирая великих душ.