Курс на эксклюзивы для PS5: Sony рассказала, чем ее стратегия отличается от подхода Microsoft к Xbox Series X
Не хочу разводить очередной бессмысленный холивор, вокруг вопроса «Какая версия консоли лучше — PS4 Pro или PS4 Slim?», но, когда предстоит выбор, по-любому придется отдать предпочтение одной из них.
Ещё совсем недавно я был абсолютно убежден, что сделаю выбор в пользу более мощной версии PS4 Pro, но буквально в последний момент принял иное решение и вот почему …
PS4 Slim или PS4 PRO в 2019 году?
Добрый вечер камрады!
В общем, недавно я понял, что все-таки хочу взять себе консоль от сони. Брать на старте PS5 я точно не планирую. Подожду как выйдет версия без дефектов.
И вроде нет ничего сложного в выборе консоли. Но как говорится, есть один нюанс:
Консоль берется исключительно ради эксклюзивов. ПК для меня останется главной платформой на которой я буду играть во всю выходящую мультиплатформу.2 Играю я не часто. Буквально пару часов после работы.3 Ко мне скоро должен приехать 50 дюймовый 4к телевизор.4 Не сказал бы что я графодрочер.
Собственно вопрос в чём. Стоит ли переплатить и взять PS4 PRO? (повторюсь. Исключительно ради эксклюзивов
)Или же та разница в графике между про и слим того не стоит и лучше будет взять бандл со слимкой и играми?
И если брать слим, то как она будет смотреться на таком телевизоре?
Если было бы все так просто…
Понятное дело если бы я брал консоль как основную платформу, то взял бы про версию не глядя. Просто как минимум годика два, консоль ещё проживет и на про версии, будет какой-никакой, но запас в мощности. Но я беру исключительно ради эксклюзивов. Чтобы их спокойно пройти (и скорее всего продать консоль).
Чем отличается ps4 slim от ps4 pro — сравниваем консоли и делаем выводы.
Не так давно мы делали сравнительный обзор стандартной ps4 и ps4 slim. Как помним, разница не велика. Вообще ее быть и не должно. Slim’ка — доработанная версия playstation 4, которая по производительности равна ей. Но, в семействе восьмого поколения консолей Sony есть еще и playstation 4 pro.
И забегая вперед, скажу, разница между pro и двумя предыдущими консолями более обозримая и не только внешне. Насколько существенная и в пользу какой из них, и при каких условиях делать выбор, будем разбираться дальше.
Особенности всех версий консоли
Сегодня приобретать первую версию приставки не имеет смысла. Все пользователи выбирают между Slim и Pro версиями. Чтобы остаться довольным покупкой, стоит разобраться в особенностях каждого из этих девайсов. Следует заметить, что все модели консоли отличаются не только внешним видом, но и производительностью.
По сути, Slim представляет собой уменьшенный вариант самой первой модификации приставки. А вот с Pro все куда интереснее. Решение о выпуске нового девайса компания Sony приняла в связи с необходимостью составить конкуренцию второй популярной платформе от Microsoft на рынке 4К телевизоров. На прилавках магазинов Pro-версия появилась в 2020 году.
UltraHD разрешение практически в четыре раза превышает FullHD. Вполне очевидно, что для воспроизведения такой графики требуются более мощные устройства. Однако разработка полноценной консоли занимает много времени, да и жизненный срок текущего поколения еще не исчерпан. В результате инженеры японского производителя приняли единственно верное в подобной ситуации решение — разогнали имеющееся «железо».
Таким образом, технические характеристики PS 4 Pro стали следующими:
- тактовая частота работы ЦПУ составила 2,1 ГГц;
- графический ускоритель стал работать с частотой в 911 МГц;
- количество оперативной памяти было увеличено на 1 Гб.
Следует заметить, что в консоли осталось 8 Гб оперативки форм-фактора GDDR 5. Именно к ней был добавлен еще 1 Гб DDR 3. Это было сделано специально для улучшения обработки UltraHD графики. Кроме этого, на Pro-версии установлен винчестер с интерфейсом SATA 3. В результате скорость обмена информацией существенно возросла.
Обзор самых популярных игр во вселенной Warhammer 40000
PS4 slim vs PS4 Pro. Сравнение производительности и характеристик.
Не устаем напоминать, что за всю историю существования игровых приставок, это первый случай, когда в одном поколении консолей есть вариации в характеристиках. Благо Sony выпустила два вида консолей отличающихся по мощности, в то время как у конкурента их три. Вспоминаем сравнение всех трех версий Xbox one. Но, оторвемся от дискуссий и вернемся к цели этого раздела: к сравнению параметров ps4 slim и ps4 pro. Характеристики консолей выглядят следующим образом:
Как видим, прирост производительности в более чем в 2 раза: с 1,84 Тфлопс до 4,2 Тфлопс, что, как увидим позже, нашло отражение в играх, да и целом система работает быстрее. Удалось достичь таких показателей за счет усовершенствованной внутренней архитектуры, за счет увеличения частоты CPU и GPU (центральный процессор и графически) и, главное, за счет увеличения числа блоков обработки графики. В slim-версии, как и в классической ps4, установлено 18 блоков, в то время как у ps4 pro — 36.
История игровых консолей Sony PlayStation
Мы все играли понемногу Во что-нибудь и как-нибудь Неизвестный геймер
Сегодня мы поговорим об одной из самых популярных и успешных серий игровых приставок Sony PlayStation и вспомним как она развивалась. История развития игровых приставок как таковых началась еще в 70-х годах с Magnavox Odyssey, позже — Atari Pong. В 80-х годах за приставки активно и успешно взялась японская компания Nintendo выпустив в 1983 году свою первую 8-битную игровую приставку Family Computer (Famicom), которая вышла в 1985 году в США под названием Nintendo Entertainment System (NES), позже — в Европе. К концу 80-х годов Nintendo плотно занимала лидирующие позиции. Тем временем Sony пыталась попасть на рынок персональных компьютеров с платформой MSX, разработанной Microsoft и ASCII Corporation и в царство Nintendo не лезла. Ситуация начала меняться в 1988 году.
Как все начиналосьРазработанный Sony в сотрудничестве с голландской компанией Philips стандарт CD-ROM активно набирал популярность. Была разработана новая технология CD-ROM XA, являющейся расширением формата CD-ROM, которая позволяла объединить на одном диске сжатые аудио, видео и компьютерные данные. Nintendo уже сотрудничала с Sony в сфере приставок: последняя поставляла для SNES звуковой процессор Sony SPC700. Во многом этому поспособствовал Кэн Кутараги — бывший председатель, главный исполнительный директор и основатель Sony Computer Entertainment. Благодаря его стараниям совет директоров Sony одобрил разработку PlayStation и она появилась на свет.
Nintendo заинтересовалась CD-ROM XA и решила совместно с Sony для разработки носителя для игр под названием «SNES-CD». Все соответствующие документы были подписаны и компании начали разработку. Sony строила радужные планы по выпуску своей приставки, которая должна была поддерживать и картриджи Super Nintendo, и компакт-диски формата SNES-CD. Таким образом компания планировала выйти на рынок приставок и отбить кое-какую долю у Nintendo. Далее ситуация развивалась по детективному сценарию. На выставке Consumer Electronics Show (CES) 1989 года компании должны были объявить о своем сотрудничестве и представить публике новый стандарт SNES-CD. Однако третий по счету президент Nintendo, Хироси Ямаути, оказался не дураком и решил изучить детально подробности сотрудничества.
Он понял, что Sony в более выигрышном положении, в том числе она получала контроль над лицензированием продуктов на SNES-CD. Ямаути решил, что это ни в какие ворота не лезет и отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo of America, Говард Линкольн, сообщил о том, что его компания прекращает сотрудничество с Sony, сворачивает все совместные проекты и начинает работать с Philips. Накануне вечером Sony представила общественности собственный проект «Play Station» и такой сюрприз на следующее утро несколько ошеломил компанию.
Разработка первой PlayStationПосле тех событий руководство Sony хотела сворачивать все разработки в данном направлении, но благодаря Кэну Кутараги этого не случилось и Sony продолжила создание собственной консоли. К 1991 году у Sony уже был готов к запуску первый вариант приставки, но из-за прав и лицензирования Nintendo подала в суд и добилась запрета. Утрясти все юридические вопросы удалось только к концу 1992 года: Sony имела право внедрять поддержку игр SNES, Nintendo получала часть прибыли, а SNES использовала звуковой чип Sony. Тем не менее, Sony поняла, что SNES устаревает и пора делать что-то кардинально новое. В начале 1993 года Sony приступила к разработке абсолютно новой консоли.
Первая PlayStation поступила в продажу 3 декабря 1994 года в Японии, в США 9 сентября 1995 года и 29 сентября 1995 года в Европе. К началу мировых продаж уже было доступно приличное количество игр, в том числе от самой Sony и Namco. Были доступны Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Wipeout, Ridge Racer и так далее. В качестве носителей использовались CD, а для сохранения использовались карты памяти, теперь не нужно было записывать на бумажку код на определенных чекпоинтах чтобы потом начать с нужного места. Карты памяти использовались и в PS2. Цена составляла $299 долларов. Консоль довольно быстро набирала популярность. Всего за 11 лет производства было продано более 100 млн консолей, в период с 1998 по 2006 годы была самой продаваемой в мире. Среди дополнительных функций было воспроизведение аудиодисков и VideoCD (в некоторых вариантах). Было выпущено немало вариантов консоли: в зависимости от региона, с разной компоновкой внутренностей и прочими мелкими отличиями. В 2000 году вышло более кардинальное обновление: PSone, которая была существенно компактнее и легче (Sony практикует подобные решения и по сей день).
Несмотря на скептическое отношение Nintendo к оптическим накопителям, вместе с PlayStation начался процесс отказа производителей с картриджей на CD (позже DVD). Картриджи были ограничены в объеме, с разработкой новых игр и развитием графики отказ от них был целесообразным решением. Развивалось и пиратство: появлялись «чипованные» консоли, которые читали диски разных регионов и просто скопированные на болванку.
Дальнейшее развитие и последующие моделиВ 1999 году Sony объявила о разработке PlayStation 2 (PS2), продажи в Японии началась 4 марта 2000 г, остальной мир увидел приставку осенью того же года. Она стала самой быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. На третий квартал 2011 года в мире было продано почти 155 миллионов экземпляров, а самой продаваемой консоль стала в 2006 году. PS2 уже поддерживала CD и DVD и была обратно совместима с играми PlayStation (за редким исключением). К этому времени появились конкуренты Microsoft Xbox и Nintendo GameCube.
Консоль выпускалась вплоть до начала 2013 года, всего 13 лет, что является очень внушительным жизненным циклом в игровой индустрии. C 2007 года выпускалась версия PlayStation 2 Slim, которая была значительно меньше по размерам и уже имела встроенный сетевой адаптер для онлайн-игр (в первой версии он был опциональным).
Sony PlayStation 3, PS3 — третья стационарная приставка Sony, конкурентами стали Xbox 360 от Microsoft и Wii. Разработка консоли несколько затянулась и вместо запланированного 2005 года PS3 поступила в продажу в конце 2006 года в Японии, а мировые продажи начались в 2007. Консоль уже умела многое: помимо игр можно было слушать музыку, смотреть фильмы и бродить по просторам интернета. Был запущен онлайн-магазин PlayStation Store. В качестве носителей используются диски Blu-Ray, есть встроенный HDD (или флеш-память).
В разных версиях были установлены жесткие диски разного объема, возможна их замена. Опять же есть обратная совместимость с PS и PS2. В ноябре 2013 года общее количество проданных консолей перевалило отметку в 80 млн. Первая версия «славилась» перегревом, в 2009 году вышла версия Slim, а в 2012 — Super Slim.
Доступна масса всяческих аксессуаров, включая и ответ на контроллеры Wii — Move:
Консоль популярна и производится по сей день, пока никакой информации об окончании производства нет.
Sony PlayStation 4, PS4 — последняя и самая новая на данный момент стационарная игровая приставка Sony. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 20 февраля 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Учитывая излишнюю специфичность предыдущих платформ и, как следствие, усложненную разработку игр, Sony (как и конкурент Microsoft Xbox One) решили использовать более близкое к компьютерному и более универсальное «железо». Используется 8-ядерный центральный процессор AMD Jaguar/Kabini x86-64 и 8 Гб GDDR5. Такие изменения повлекли последствия в виде несовместимости со старыми играми: они доступны только в «облачном» режиме. Внутри установлен жёсткий диск объёмом 500 Гб (возможна замена, в том числе и на SSD), 6-скоростной Blu-Ray и 8-скоростной DVD привод, порты USB 3.0, Ethernet, HDMI и оптический. Плюс беспроводные модули Wi-Fi и Bluetooth 2.1.
Мобильные консолиPlayStation Portable (PSP) была анонсирована на E3 2003, а показана спустя год. Продажи консоли начались в Японии 12 декабря 2004 года, остальные регионы смогли ее купить в 2005. PSP стала первой портативной консолью с оптическими накопителями в качестве носителей. Используется собственный формат Universal Media Disc (UMD), есть разъем для карт памяти Memory Stick PRO Duo (опять же свой формат). Она оснащалась ЖК-дисплеем, стандартными механическими кнопками, двумя триггерами и одним стиком, проигрывала (помимо игр) видео и музыку, имела модуль Wi-Fi и могла подключаться к PlayStation 3 и другой PSP. Было выпущено несколько разных вариантов, самый экзотический и неудачный — PSP Go в виде слайдера:
Следующим поколением является анонсированная 27 января 2011 года Sony PlayStation Vita, известная раннее как Next Generation Portable (NGP). Она получила значительно мощнее начинку: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9,. графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 и 512 мегабайт ОЗУ. Помимо привычных органов управления тут появился второй стик, экран стал сенсорным и увеличился до 5 дюймов в размерах и появилась сенсорная задняя панель. Есть Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR и опциональный 3G-модем. Появились пара камер, трехосевые гироскоп и акселерометр, Функция Remote Play позволяла использовать Vita в качестве геймпада к стационарной консоли. Носители — PlayStation Vita card.
Недавно появился стационарный компактный аналог Vita под названием PlayStation TV:
Эволюция геймпадовОригинальный геймпад был лишен стиков:
Чуть позже вышел PlayStation Dual Analog Controller с двумя стиками:
Первый DualShock для первой PS, уже с виброотдачей:
Вторая версия DualShock 2, вышла вместе с PS2:
SixAxis. Первый беспроводной геймпад Sony, вышел с PS3 и был лишен виброотдачи, но был оснащен акселерометром и гироскопом:
DualShock 3 — тот же SixAxis, но с виброотдачей:
DualShock 4 вышел с PS4: оснащен тачпадом, гироскопом, акселерометром, виброотдачей, подсветкой, динамиком и выходом для наушников:
А напоследок — наглядная инфографика по стационарным PlayStation:
Courtesy of: Westbase Technology
Сравнение графики в играх.
Скажем сразу, что не только наличие 4K телевизора должно быть причиной выбора ps4 pro. На FullHD разрешении консоль тоже показывает больше деталей и выше частоту кадров, но все же на UHD разница видна больше. Также отметим и то, что если играть на 4K экране на ps4 slim, то картинка не будет настолько ужасной, как можно подумать. Да и не во всех играх разница есть.
Я даже записал на эту тему отдельный ролик:
Как видите, на примере Uncharted 4, разницы в FullHD разрешении почти нет. А если отсесть от экрана на пару метров, то разницы не будет заметно вообще. Правда, так не во всех играх:
Как видите, разница в графике есть, особенно при приближении и в 4K разрешении. Но многим геймерам этой разницы будет недостаточно, чтобы платить на $100 (6 400 рос.руб) больше. И они по своему будут правы. Отсюда напрашивается вывод.
Лучшие игры
За все время существования консоли было выпущено большое количество проектов. При этом большая часть из них оказались эксклюзивом. Именно благодаря этому «плойка» обошла по продажам Xbox от компании Microsoft.
Uncharted 4 A Thief’s EndГоворя об эксклюзиве для «плойки», обойти вниманием последнюю часть приключений Нейтана Дрейка просто невозможно. Этот приключенческий экшн по всем параметрам превзошел основного конкурента в лице милой Лары Крофт. Известный всем геймерам охотник за сокровищами и любитель авантюр отошел от дел и спокойно живет вместе с супругой. Однако былые времена забыть сложно, и Нейтан постоянно по ним тоскует. В один прекрасный день судьба предложила Дрейку вернуться к любимому делу.
Вполне очевидно, что от такого подарка не отказываются. Геймплей Uncharted 4 A Thief’s End практически не изменился со времен первой части. Девелоперы выбрали правильное направление в развитии франшизы. Они не изобретают велосипед, а лишь совершенствуют имеющиеся механики. Среди новшеств можно отметить способность главного героя тихо устранять врагов. Кроме этого, арсенал Дрейка был расширен и в нем появился крюк. Сейчас Нейтан может легко преодолевать сложные препятствия.
Red Dead RedemptionИ об этом проекте невозможно не рассказать, хотя бы потому, что ее разработчиком является студия Rockstar, подварившая геймерам серию GTA. Действия сиквела снова проходят в те времена, когда степень крутости определялась не наличием последней модели iPhone, а умением обращаться с револьвером.
Новая игра для PlayStation — The Inpatient: вспомнить все
Главный герой проекта Артур Морган путешествует в большом открытом мире Дикого Запада. Многие разработчики пытаются создать интересную песочницу, но пока это хорошо удается только сотрудникам Rockstar. Мир игры живет своей жизнью и реагирует на все действия геймера. Для создания максимального реализма девелоперы детально проработали геймплей, усложнив игрокам жизнь. Например, дальняя поездка утомляет верного скакуна и ему необходимо дать отдохнуть.
Сейчас местные жители реагируют на внешность главного героя. Если на одежде Артура будет много крови, то это вызовет сильные подозрения у жителей поселений. Чтобы репутация не страдала, приходится часто принимать ванну. В этом проекте все аспекты вызывают только изумление. Разработчики определенно превзошли сами себя и выжали из консоли практически все, что только можно.
The Last of UsЭтот проект в первую очередь интересен не качественной графикой, которая есть в наличии, а захватывающей историей. События игры развиваются в постапокалиптическом мире. Около 20 лет прошло с того времени, как человечество пережило страшнейшую эпидемию. Зараженные полностью одичали. Выжившим приходится бороться за продукты, оружие и другие необходимые вещи.
Девочка Элли должна выбраться из зоны карантина. Сделать это крайне сложно, и в качестве помощника, ей нанимают Джоэля. О дальнейших событиях главных героев говорить бессмысленно. Их приключения необходимо пережить лично.
На сегодняшний день консоль от компании Sony безоговорочно занимает первое место. Об этом красноречиво говорят не только цифры продаж, но и отзывы пользователей. Хочется верить, что следующая приставка окажется еще лучше.