Сочетание пассивных способностей предметов
В игре существует множество способностей и предметов, большинство из них дают герою определенные бонусы — прибавку к характеристикам, пассивные ауры или способности, дополнительную броню, скорость атаки, регенерацию маны или здоровья, дополнительный урон или наделяют атаки героя определенными свойствами. Большинство предметов и способностей имеют схожую механику действия или дают бонусы к одним и тем-же характеристикам героя.
Для соблюдения баланса в игре были введены несколько ограничений на сочетание предметов и способностей. Некоторые способности и бонусы от предметов полностью сочетаются с аналогичными, некоторые сочетаются частично, а некоторые вообще не сочетаются. Также существует ограничение для некоторых предметов — при наличии в инвентаре нескольких одинаковых предметов работать будет только один, находящийся в более приоритетном слоте инвентаря.
Приоритетность слотов инвентаря
Данная статья описывает взаимодействие между несколькими предметами и способностями, которые дают похожие бонусы.
Содержание
Полностью сочетаются [ ]
Это самый простой вид сочетания: общий бонус равен арифметической сумме бонусов. Всё же существуют некоторые ограничения: например, скорость атаки может лежать в пределах −80…700 единиц.
Так полностью будут сочетаться:
- Бонусный урон от предметов и способностей;
- Бонусы к атрибутам героя — силе, ловкости и интеллекту;
- Прибавка к показателю маны и здоровья;
- Бонус к регенерации здоровья и маны;
- Дополнительная скорость атаки;
- Дополнительная броня;
- Прибавка к дальности стрельбы, колдовства и обзора;
- Разнотипные модификаторы атаки;
- Выжигание маны (кроме способности Anti-Mage , которая не сочетается с Diffusal Blade );
- Прорубающие удары: по факту это несколько разных ударов по областям разной формы, которые действуют независимо;
Рассмотрим несколько примеров:
- Один Helm of Iron Will дает прибавку +5 брони и +3 к регенерации здоровья. Если у героя в инвентаре будет два Helm of Iron Will , то он получит общую прибавку +10 брони и +6 к регенерации здоровья в секунду;
- Один Quarterstaff дает +10 к урону и +10 к скорости атаки героя. Купив два Quarterstaff герой получит прибавку +20 к урону и +20 к скорости атаки;
- Один Battle Fury дает герою +150% к регенерации маны и +6 к регенерации здоровья, +65 к урону и наделяет атаки героя 35% уроном по площади. Два Battle Fury дадут герою общую прибавку — +300% к регенерации маны и +12 к регенерации здоровья, +130 к урону и каждый из предметов даст 35% к прорубающему удару ;
Мультипликативно сочетаются [ ]
Общая цифра вычисляется по формуле
где все ai лежат в пределах от 0 до 1.
Пример: Anti-Mage с 4-м уровнем Counterspell и Cloak будет иметь сопротивление магии:
1 − (1 − 0.25) · (1 − 0.45) · (1 − 0.15) = 64.9375%
Мультипликативно сочетаться будут:
- Сопротивление магии;
- Уклонение и ослепление;
- Сопротивление эффектам;
- Процентное снижение перезарядок;
- Вампиризм; неизвестно, как активный Satanic с вампиризмом 200 % сочетается с остальными видами вампиризма;
- Вампиризм способностями;
- Процентное усиление лечения (от Holy Locket и подобных)
Частично сочетаются [ ]
Для каждого из источников, от большего к меньшему, по псевдослучайному закону выбрасывается вероятность. Срабатывает тот источник, на котором выпала удача.
Если удача выпала, например, для Daedalus , то для Crystalys , который даёт меньшую величину удара, случайное испытание вообще не проводится.
Так частично будут сочетаться:
- Блокировка урона;
- Критический удар.
Рассмотрим несколько примеров:
- Сначала игрок купил Crystalys , который дает 20% шанс нанести критический урон, равный ×1,75 от обычного. Дальше игрок купил Daedalus , который дает 25% шанс нанести критический урон, равный ×2,5 от обычного. Имея два этих предмета у героя будет 40% шанс на то, что сработает критический удар хотя-бы от одного из предметов. Если же сработают критические удары от этих двух предметов одновременно, то в расчет силы критического удара будет принят только Daedalus , поскольку его множитель критического удара выше.
- У героя ближнего боя, уже есть в инвентаре Vanguard , но он дополнительно покупает еще и Stout Shield . Поскольку игрок купил Stout Shield последним, то у героя будет 12% шанс заблокировать 20 повреждений, 80% шанс заблокировать 32 урона и 8% шанс получить полные повреждения без блокировки. В случае срабатывания обоих предметов, будет заблокировано 32 урона, так как у Vanguard количество блокированного урона выше.
Сочетаются по сложным правилам [ ]
Скорость передвижения [ ]Все источники скорости передвижения полностью сочетаются. Но не сочетаются предметы из одной группы:
- Все сапоги: Boots of Speed и производные, а также нейтральные Spider Legs , Force Boots и Woodland Striders ;
- Yasha и производные;
- несколько штук Wind Lace . Его производные не входят ни в какую группу и полностью сочетаются.
Общая формула: (базовая + фиксированные_бонусы) · (1 + процентные_бонусы − замедление).
- +110 (большее из Boots of Speed и Boots of Travel );
- +30 ( Ninja Gear );
- +10% (большее из Manta Style и Sange and Yasha ).
Если базовая скорость 300, общая скорость (300 + 110 + 30) · (1 + 0,1) = 484.
Усиление урона заклинаниями [ ]Все источники усиления урона заклинаниями сочетаются аддитивно: 30% + 30% = 60%. Но не сочетаются Kaya и её производные.
Полностью не сочетаются [ ]
Полностью не сочетаются лишь несколько предметов и способностей:
- Однотипные положительные и отрицательные ауры;
- Перезарядки предметов: применение или срабатывание одного предмета отправит все его копии на перезарядку. Покупка второго Black King Bar также не даст 10-секундной перезарядки;
- Оглушение при ударе — от Skull Basher , Abyssal Blade и от способностей ( Greater Bash и подобных);
- Эффект молний от Maelstrom и Mjollnir ;
- Отражение урона от нескольких Blade Mail ;
- Накопление зарядовMagic Stick , Urn of Shadows , Bloodstone и производных;
- У разных героев будут накапливать заряды все Magic Stick и Bloodstone , и только ближайшая Urn of Shadows ;
- Если один Magic Stick заполнен, заряды получать будет второй.
Положительные ауры от предметов, схожие по действию или дающие герою одинаковые бонусы полностью не сочетаются между собой – работать будет только аура с наивысшим значением.
Одинаковые отрицательные ауры от нескольких предметов также не будут сочетаться — работать будет только одна аура.
Однако, схожие отрицательные ауры от способностей героев и от предметов будут полностью сочетаться между собой.
Рассмотрим несколько примеров:
- На героя действуют ауры от двух предметов — Vladmir's Offering и Ring of Basilius . В таком случае он будет получать бонусы только от одной ауры, а именно от Vladmir's Aura, дающей вампиризм, дополнительный урон, дополнительную броню и регенерацию маны. Basilius Aura будет давать герою меньшие бонусы, потому действовать она не будет.
- На вражеского героя одновременно действует две ауры – Assault Cuirass от Assault Cuirass и Presence of the Dark Lord от Shadow Fiend . В сумме под действием этих двух аур у героя будет -11 к показателю брони.
Skull Basher полностью не сочетающийся с аналогичным в инвентаре — несколько Skull Basher будут иметь общий кулдаун и шанс срабатывания оглушения.
Однако бонусы в виде прибавки к характеристикам от нескольких предметов будут полностью сочетаться.