Сочетание пассивных способностей предметов

Сочетание пассивных способностей предметов

В игре существует множество способностей и предметов, большинство из них дают герою определенные бонусы — прибавку к характеристикам, пассивные ауры или способности, дополнительную броню, скорость атаки, регенерацию маны или здоровья, дополнительный урон или наделяют атаки героя определенными свойствами. Большинство предметов и способностей имеют схожую механику действия или дают бонусы к одним и тем-же характеристикам героя.

Для соблюдения баланса в игре были введены несколько ограничений на сочетание предметов и способностей. Некоторые способности и бонусы от предметов полностью сочетаются с аналогичными, некоторые сочетаются частично, а некоторые вообще не сочетаются. Также существует ограничение для некоторых предметов — при наличии в инвентаре нескольких одинаковых предметов работать будет только один, находящийся в более приоритетном слоте инвентаря.

Приоритетность слотов инвентаря

Данная статья описывает взаимодействие между несколькими предметами и способностями, которые дают похожие бонусы.

Содержание

Полностью сочетаются [ ]

Это самый простой вид сочетания: общий бонус равен арифметической сумме бонусов. Всё же существуют некоторые ограничения: например, скорость атаки может лежать в пределах −80…700 единиц.

Так полностью будут сочетаться:

  • Бонусный урон от предметов и способностей;
  • Бонусы к атрибутам героя — силе, ловкости и интеллекту;
  • Прибавка к показателю маны и здоровья;
  • Бонус к регенерации здоровья и маны;
  • Дополнительная скорость атаки;
  • Дополнительная броня;
  • Прибавка к дальности стрельбы, колдовства и обзора;
  • Разнотипные модификаторы атаки;
  • Выжигание маны (кроме способности Anti-Mage , которая не сочетается с Diffusal Blade );
  • Прорубающие удары: по факту это несколько разных ударов по областям разной формы, которые действуют независимо;

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Один Helm of Iron Will дает прибавку +5 брони и +3 к регенерации здоровья. Если у героя в инвентаре будет два Helm of Iron Will , то он получит общую прибавку +10 брони и +6 к регенерации здоровья в секунду;
  2. Один Quarterstaff дает +10 к урону и +10 к скорости атаки героя. Купив два Quarterstaff герой получит прибавку +20 к урону и +20 к скорости атаки;
  3. Один Battle Fury дает герою +150% к регенерации маны и +6 к регенерации здоровья, +65 к урону и наделяет атаки героя 35% уроном по площади. Два Battle Fury дадут герою общую прибавку — +300% к регенерации маны и +12 к регенерации здоровья, +130 к урону и каждый из предметов даст 35% к прорубающему удару ;

Мультипликативно сочетаются [ ]

Общая цифра вычисляется по формуле

где все ai лежат в пределах от 0 до 1.

Пример: Anti-Mage с 4-м уровнем Counterspell и Cloak будет иметь сопротивление магии:

1 − (1 − 0.25) · (1 − 0.45) · (1 − 0.15) = 64.9375%

Мультипликативно сочетаться будут:

  • Сопротивление магии;
  • Уклонение и ослепление;
  • Сопротивление эффектам;
  • Процентное снижение перезарядок;
  • Вампиризм; неизвестно, как активный Satanic с вампиризмом 200 % сочетается с остальными видами вампиризма;
  • Вампиризм способностями;
  • Процентное усиление лечения (от Holy Locket и подобных)

Частично сочетаются [ ]

Для каждого из источников, от большего к меньшему, по псевдослучайному закону выбрасывается вероятность. Срабатывает тот источник, на котором выпала удача.

Если удача выпала, например, для Daedalus , то для Crystalys , который даёт меньшую величину удара, случайное испытание вообще не проводится.

Так частично будут сочетаться:

  • Блокировка урона;
  • Критический удар.

Рассмотрим несколько примеров:

  1. Сначала игрок купил Crystalys , который дает 20% шанс нанести критический урон, равный ×1,75 от обычного. Дальше игрок купил Daedalus , который дает 25% шанс нанести критический урон, равный ×2,5 от обычного. Имея два этих предмета у героя будет 40% шанс на то, что сработает критический удар хотя-бы от одного из предметов. Если же сработают критические удары от этих двух предметов одновременно, то в расчет силы критического удара будет принят только Daedalus , поскольку его множитель критического удара выше.
  2. У героя ближнего боя, уже есть в инвентаре Vanguard , но он дополнительно покупает еще и Stout Shield . Поскольку игрок купил Stout Shield последним, то у героя будет 12% шанс заблокировать 20 повреждений, 80% шанс заблокировать 32 урона и 8% шанс получить полные повреждения без блокировки. В случае срабатывания обоих предметов, будет заблокировано 32 урона, так как у Vanguard количество блокированного урона выше.

Сочетаются по сложным правилам [ ]

Скорость передвижения [ ]

Все источники скорости передвижения полностью сочетаются. Но не сочетаются предметы из одной группы:

  • Все сапоги: Boots of Speed и производные, а также нейтральные Spider Legs , Force Boots и Woodland Striders ;
  • Yasha и производные;
  • несколько штук Wind Lace . Его производные не входят ни в какую группу и полностью сочетаются.

Общая формула: (базовая + фиксированные_бонусы) · (1 + процентные_бонусы − замедление).

  • +110 (большее из Boots of Speed и Boots of Travel );
  • +30 ( Ninja Gear );
  • +10% (большее из Manta Style и Sange and Yasha ).

Если базовая скорость 300, общая скорость (300 + 110 + 30) · (1 + 0,1) = 484.

Усиление урона заклинаниями [ ]

Все источники усиления урона заклинаниями сочетаются аддитивно: 30% + 30% = 60%. Но не сочетаются Kaya и её производные.

Полностью не сочетаются [ ]

Полностью не сочетаются лишь несколько предметов и способностей:

  • Однотипные положительные и отрицательные ауры;
  • Перезарядки предметов: применение или срабатывание одного предмета отправит все его копии на перезарядку. Покупка второго Black King Bar также не даст 10-секундной перезарядки;
  • Оглушение при ударе — от Skull Basher , Abyssal Blade и от способностей ( Greater Bash и подобных);
  • Эффект молний от Maelstrom и Mjollnir ;
  • Отражение урона от нескольких Blade Mail ;
  • Накопление зарядовMagic Stick , Urn of Shadows , Bloodstone и производных;
    • У разных героев будут накапливать заряды все Magic Stick и Bloodstone , и только ближайшая Urn of Shadows ;
    • Если один Magic Stick заполнен, заряды получать будет второй.

    Положительные ауры от предметов, схожие по действию или дающие герою одинаковые бонусы полностью не сочетаются между собой – работать будет только аура с наивысшим значением.

    Одинаковые отрицательные ауры от нескольких предметов также не будут сочетаться — работать будет только одна аура.

    Однако, схожие отрицательные ауры от способностей героев и от предметов будут полностью сочетаться между собой.

    Рассмотрим несколько примеров:

    1. На героя действуют ауры от двух предметов — Vladmir's Offering и Ring of Basilius . В таком случае он будет получать бонусы только от одной ауры, а именно от Vladmir's Aura, дающей вампиризм, дополнительный урон, дополнительную броню и регенерацию маны. Basilius Aura будет давать герою меньшие бонусы, потому действовать она не будет.
    2. На вражеского героя одновременно действует две ауры – Assault Cuirass от Assault Cuirass и Presence of the Dark Lord от Shadow Fiend . В сумме под действием этих двух аур у героя будет -11 к показателю брони.
    Skull Basher [ ]

    Skull Basher полностью не сочетающийся с аналогичным в инвентаре — несколько Skull Basher будут иметь общий кулдаун и шанс срабатывания оглушения.

    Однако бонусы в виде прибавки к характеристикам от нескольких предметов будут полностью сочетаться.