Оригинальную игру сложно придумать или просто руководство не дает?
На днях смотрел статью «Apple назвала лучшие приложения и игры 2016 года в российском App Store».
Меня интересовали стратегии. В топе были игры Clash of Kings и Clash of Clans.
Когда я посмотрел детально что из себя представляют игры Clash of Kings и Clash of Clans, то был удивлен.
Удивил меня что по сути это механизм игры Travian, скопированный чуть ли не под копирку.
В связи с этим выношу на общественное обсуждение вопрос:
— А в чем проблема создания более оригинальной стратегии для мобилок, кризис идей ?
или же просто руководство крупных компаний рубят новые задумки геймдизайнеров и продолжают выпускать клоны Travian?
на мобильники давно никто игры не делает - там зарабатывают деньги
BingoBongo игры тоже делают. но в топах их конечно не бывает.
SpeedLucky > Удивил меня что по сути это механизм игры Travian, скопированный чуть ли не под > копирку.
А Doom это механизм игры wolfenstein 3d скопированный чуть ли не под копирку. А starcraft это механизм игры dune2 скопированный чуть ли не под копирку. А deponia это механизм игры broken sword скопированный чуть ли не под копирку. А x-files это механизм игры fantasmagoria скопированный чуть ли не под копирку. А overwatch это механизм игры team fortress 2 скопированный чуть ли не под копирку. А данный пост автора это клон постов всех остальных унылых "раньше было лучше" скопированный чуть ли не под копирку.
elcar > А данный пост автора это клон постов всех остальных унылых "раньше было лучше" скопированный чуть ли не под копирку. Ну троль из вас так себе . . . сказывается неправильное питание)
Мой пост это попытка разобраться вот в чем:
Сейчас составляю документ концепта игры, и собираюсь его отправить кое куда. И тут я задался вопросом, а может он там (куда должен отправить) и нужен совсем. И может быть от меня ждут очередной кальки игры травиан? а я тут сижу и распыляюсь на оригинальные механики.
SpeedLucky ТЫ уверен что твои механники оригинальные?
Ren Механики сами по себе нет, а их комбинация в игре да. Но предлагаю не развивать эту ветку обсуждения.
SpeedLucky > Но предлагаю не развивать эту ветку обсуждения. Почему? именно в этом суть.
Ren > Почему? именно в этом суть. Хорошо, пусть будет по вашему. Но в защиту своей позиции я не буду приводить примеров из своего концепта. А значит и разговор не будет предметным.
Кризиса идей нет. Идей валом. Есть кризис людей, которые могут сделать интересную игру. Большинство реализует механику и считает, что в это будут играть игроки. Другие видят игру, только с визуально-эмоциональной стороны, но не могут сформировать гемиплей и правила. Третьи делаю очередной "раннер" чтобы доказать себе, что он может сделать свой велосипед. Четвертые делают игру мечты для себя. Вся инфа на поверхности, игроки сами пишут что они хотят или не хотят. Но умение читать, думать и прислушаться, это уже совсем другой скилл.
SpeedLucky У тебя нарушена причинно-следственная связь. Ты смотришь ТОП: это игры, которые пользуются популярностью среди игроков, поэтому их разработчики стали крупными компаниями, а не наоборот. Оригинальных игр хватает везде, только в ТОПе их бывает трудно найти.
Тут несколько причин.
1) Ограничение по механикам. В стратегиях используется много сложных механик которые тяжело реализуемые для мобилок. Раз они тяжелы в реализации, то их надо или перерабатывать или создавать новые. В обоих случаях нужно много времени после на балансирование и оптимизацию этих механик. 2) Ограничение времени. Стратегии любят использовать много сложных стратегических и тактических расчетов в вашей голове. Поэтому чтобы человек по максимуму развивал свой ум в этом типом игр, эти игры дают много времени игрокам в игре. Но мобилки игроки садятся на короткие промежутки времени, и геймдизам приходится урезать время и упрощать геймплей, чтобы втиснутся в критерии. В результате игры теряют львиную долю своего шарма. 3) Размеры экрана и количества элементов интерфейса. В большинстве стратегий есть большое количество дополнительных окошек с информацией, которые дополняют сложности игре. В большинстве мобильных приложений не больше 2 ресурсов и одного дополнительного окошек. Невозможность использовать большие объемы информации и ресурсов сильно связываю руки геймдизам.
Геймдизы рады бы создать что-то новое. Но тут сильное усложнение идет от самих мобильных платформ, что связывают дизайнера по рукам и ногам. Так что или появится геймдиз что сможет обернуть эти ограничения в сильные стороны игры или мобилки пойдут дальше и игры будут создаваться по новым технологиям что не имеют этих ограничений.
По второму варианту. Можно обдумать о создании стратегии на ВР платформ. Я думаю в этой плоскости у жанра есть потенциал.
SpeedLucky > А в чем проблема создания более оригинальной стратегии для мобилок, кризис идей > ? > или же просто руководство крупных компаний рубят новые задумки геймдизайнеров и > продолжают выпускать клоны Travian?
Не проблема, а риск. И большие боссы крупных компаний не хотят брать на себя риски по обкатке новых идей, но когда кто-то из инди покажет, что некая идея работает, то с удовольствием ее позаимствуют в той или иной форме.
feelviy Не соглашусь с вами ни по одному пункту.
1) Ограничение по механикам. В стратегиях используется много сложных механик которые тяжело реализуемые для мобилок. Раз они тяжелы в реализации, то их надо или перерабатывать или создавать новые. В обоих случаях нужно много времени после на балансирование и оптимизацию этих механик. 2) Ограничение времени. Стратегии любят использовать много сложных стратегических и тактических расчетов в вашей голове. Поэтому чтобы человек по максимуму развивал свой ум в этом типом игр, эти игры дают много времени игрокам в игре. Но мобилки игроки садятся на короткие промежутки времени, и геймдизам приходится урезать время и упрощать геймплей, чтобы втиснутся в критерии. В результате игры теряют львиную долю своего шарма. 3) Размеры экрана и количества элементов интерфейса.
С точки зрения разработки - Много разных механик. Это вопрос к опыту и бюджетам. Да, стратегия это не "Flappy Bird", но и демонизировать тоже не стоит.
С точки зрения игрока: - Длинная сессия. Тут проблема в банальной скуке. Когда задача игрока сводится к штампованию юнитов и планомерному додавливанию ИИ. Решается 2-3 механиками на "излёт" игры: более рискованные ходы противника (
как бои с боссами в ММО), добавлением "точек выхода". Так же, возможно, стоит наконец добавить "заметки/примечания"? Опять же, беда - микроменеджмент. Чем дольше сессия тем критичнее дать игроку возможность автоматизировать процесс. Пример: эволюция "A-Train" >> "Transport Tycoon" - Неудобный интерфейс Решается использованием классических интерфейсов от WarCraft 2/Majesty. Nuff said. Ну и ещё можно стилусы продавать с доставкой почтой. Удобнейшая штука, я вам скажу.
В большинстве стратегий есть большое количество дополнительных окошек с информацией, которые дополняют сложности игре. В большинстве мобильных приложений не больше 2 ресурсов и одного дополнительного окошек. Невозможность использовать большие объемы информации и ресурсов сильно связываю руки геймдизам.
Проблемы UI - к UI-дизайнерам. Нет, серьёзно, "золото-дерево-нефть" это уже слишком сложно? Ресурсы можно доставлять по карте физически - тогда будет достаточно лишь адаптировать управление складами.
Геймдизы рады бы создать что-то новое. Но тут сильное усложнение идет от самих мобильных платформ, что связывают дизайнера по рукам и ногам.
До тех пор, пока разработкой компьютерных игр будут руководить люди не умеющие писать программы - мы не увидим хороших игр. Потому что они будут просто невообразимы для руководства компании. И геймдиз-программист, это всё-таки не то чтобы очень распространённый зверь.
По второму варианту. Можно обдумать о создании стратегии на ВР платформ. Я думаю в этой плоскости у жанра есть потенциал.
В VR сессия 15-30 минут. Втолкнуть хорошую стратежку в это время? Я бы не решился.
Опять школьники рассказывают какие они крутые вещи бы сделали если бы умели и если бы это сделали за них.