Adobe полностью прекратит поддержку и распространение Flash Player в 2020 году Статьи редакции
Компания Adobe полностью прекратит поддержку и распространение технологии Flash Player в конце 2020 года. Об этом компания сообщила в корпоративном блоге.
Flash — поддерживаемая Adobe платформа, которую разработчики используют для построения веб- и мобильных приложений, мобильных игр, воспроизведения мультимедийных файлов в браузере. Flash Player — проигрыватель, предназначенный для взаимодействия с Flash-контентом и приложениями. Его поддержку и распространение Adobe рассчитывает прекратить к концу 2020 года.
В Adobe заметили, что инициативу поддержали Apple, Facebook, Google, Microsoft и Mozilla. Они готовы отказаться от использования Flash в своих продуктах и планируют мотивировать разработчиков переходить на другие форматы воспроизведения контента — например, HTML5 или WebGL.
Представители Adobe заметили, что полностью отказаться от Flash в мобильных и веб-продуктах в ближайшее время невозможно — из-за этого отключение Flash Player запланировано на конец 2020 года: «Вокруг Flash выросли целые индустрии — игровые, образовательные, видео. Мы продолжим поддерживать Flash до конца 2020 года, чтобы все пользователи и компании успели перейти на другие технологии».
Компания Apple в своём заявлении, связанном с решением Adobe, объяснила, что давно не подключает Flash в своих продуктах по умолчанию: «В iPhone, iPad и iPod Touch технология Flash не поддерживалась никогда. В компьютерах Mac технологию перестали поддерживать по умолчанию в 2010 году. Сейчас, даже если пользователь загружает Flash-плагин, он остаётся выключенным. Safari запрашивает отдельное разрешение на использование Flash на каждой веб-странице».
Социальная сеть Facebook поддерживает Flash для воспроизведения некоторых игр. Компания проведёт несколько вебинаров для разработчиков, на которых расскажет, как перевести продукты на другие технологии.
Google отказалась от автозапуска Flash-элементов в браузере Chrome в конце 2016 года, и с тех пор дневное количество пользователей, которые посещают страницы с Flash-контентом, упало до 17%. О своей готовности отказаться от Flash также заявили Microsoft и Mozilla.
"Flash — разработанная Adobe платформа.." МолодёЖ! Не застали вы эпоху Macromedia (Flash, Dreamweaver)
Ролички по dial-up скачивались и смотреть можно было несколько минут . По почте посылать можно было. Эээх.
И в заставке их осталось "Загрузи . лося"
О! Я в нем странички делал.
В вузе пары прогуливали в комп.классе. Сидели флешки рисовали ))
. Shockwave, Flex, Director, FreeHand.
Да, всех не перечислить
Flash был невероятно быстрым и плавным, для web-игрушек самое оно. HTML5 постепенно подтянулся, но всё по-прежнему зависит от браузера и от прямоты рук программиста. Флеш запускался в отдельном контейнере и просто быстро работал везде.
По факту технология оказалась перемолота временем, а Adobe не захотели приложить усилия, чтобы адаптировать её под новую интернет-реальность.
Во флеше тоже очень многое зависило от прямоты рук программиста.
И самое плохое, что все это выполнялось в контейнере, в который браузер даже залезть не может и ничего раскопать и оптимизировать нельзя
Да блин, Вы меня простите, но если делать технологию под 56кбит/с, а потом вдруг падает всем на головы 100 Мбит/с, то почему вдруг технология виновата-то?
Контейнер блин. Ах контейнер не в тот ряд заложил в Склад-Тетрисе в порту тот штрейкбрейхер.
Да, был прорыв, да давно, да устарел. Но зачем недостатки перечислять, когда юзверям были видны все это время только достоинства?
Проблема в том, что из-за того что флеш все ещё работает, многие сервисы сидят на нем и не парятся.
Сама контейнеризация была просто необходимостью, в принципе сейчас так же работает Java VM
Да ему еще три года жить, и потом еще не факт что закроют. Хорошо некроложить.
Это уже не жизнь, а доживание. Не думаю, что кто-то в здравом уме сейчас начнёт делать что-то новое на флеше.
Денис, у меня к Вас вопросов нет :)
Очень сложно понять заявления общего характера направленные вникуда, возможно, это моя личная проблема.
К тому же, у меня остро эмоциональное восприятие Вашей аватарки - хочется чтобы Вы сбрили косы, оделись в хаки и взяли в руки хотя бы страйкбольный AR-15 и ножик хороший с зазубринами и кровостоком, тогда я смогу адекватно Вас воспринимать :)
Потому что иначе - любой коммент воспринимается как . поэт Цветик "Я поэт, зовусь я Цветик, от меня Вам всем приветик" (на фото - слева).
Ну или вот видеоролик добавлю еще .
к Вас - не ошибка - именно "кВас".
Денис, я уточню - некоторое раздражение вызвано тем, что раз за разом "спотыкаюсь" о Ваши комментарии "скользящие" по поверхности вопроса, не касаясь его.
Хотелось бы чуть больше доказательной, фактической базы к высказываемым Вами оценкам, позициям.
Т.е. не просто сказать "Розы - красные!", а все же "некоторые розы имеют цвета красных оттенков, впрочем, есть и другие"
Впрочем, я допускаю, что это моя личная проблема восприятия, о чем я уже писал выше :) Надеюсь, без обид.
После прочтения статьи складывается ощущение, что это Адоби такие молодцы, что выпиливают старую технологию, а ситуация-то ровно обратная — только благодаря Джобсу и его личной неприязни Флеш оказался в той жопе, в которой оказался.
Дело не прямо в Джобсе. И не он один ратовал за отказ от Flash на мобильных (сначала) платформах. Flash для мобильных платформ был тяжеловат и прожорлив. А айфон никогда не радовал пользователей временем автономной работы. Flash mobile не взлетел. И к 10-й версии стало ясно, что век технологии сочтен. В 2012-м он был выпилен и из Android, Jelly Bean вышел уже без него.
Джобс с самого старта продаж первого айфона выпилил эту технологию. Многие еще тогда ржали, что без флеша айфон будет никому не нужен и все будут покупать андроид — видосики, потому что. Ну, как бы, оказалось, что и на html5 прекрасно живется.
Есть даже история как сотрудники Адоби просят прощения у Стива. А сейчас они все такие в белом, лол. Клоуны.
И всё-таки проблема флеша исключительно в закидонах Джобса? Тезис: "Чтобы твой айфон не разряжался при просмотре видео, мы уберём возможность смотреть видео" звучит довольно сомнительно. Особенно для устройства претендующего на приставку "смарт".
Проблема флеша в его бажности, дырявости и тормознутости. К тому же, это не нативный компонент, что требовало дополнительной возни с обновлениями.
Джобс был хорошим катализатором просто.
"Айфон не радовал пользователей временем автономной работы", зато работает на 700 мегабайт RAM быстрее, чем топовый андроид флагман на 8 GB
Джобс должен быть доволен!
Хуже этой заразы я еще не видел. С самого начала это херня была уродской хренью. Не дай бог кликнуть на сайт сделанный на флеше в каком-нибудь 2004 году. Эмоции на всю оставшуюся жизнь гарантированы.
Вы черезчур чувствительный. Flash перевернул web в свое время. А то, что некоторые сайты вопреки всем рекомендациям кем-то делались целиком на Flash, вина их создателей.
"черезчур чувствительный" оказались в итоге вы)) как же так кто-то сказал плохое про флеш. Поговорите с теми, кто пострадал от этого дерьма пока вовремя не снес его. А уж сколько там дыр в безопасности, я даже говорить не буду.
Дорогие разработчики флеш-игр, пожалуйста перестаньте взрываться, для вас наверное это шок, но помимо игрушек, флеш использовали для много чего еще, и это "много чего" работало просто ужасно.
Все всегда делается вопреки рекомендациям, если в этот контейнер нельзя даже залезть. Только поисковое ранжирование по быстродействию в том числе, только запрет плагина, только хардкор и кнут могут задавать правильный вектор в данном случае (:
Как все просрать и не подать виду.
Хороший стимул переводить разные сервисы на HTML/JS. А то задрали сидеть в прошлом, хоть теперь зачешутся.
Юнити растровый? HTML5 растровый? Может еще SVG и канвас в нем растровые?
К сожалению, полноценными векторными движками их не назовешь. SVG и канвас - это очень малая часть от того что должно быть для нормальной работы.
Чего не хватает?
флеш предлагал контейнерную упаковку всех ассетов, все баннеры, проекты и игры удобно распространялись одним файлом - в html5 даже в случае грамотной упаковки всех графических ассетов в атлас остается дергание нескольких файлов (html, js, css)
флеш был оптимизирован по размеру, многие его странности в графика (при рисовании) происходили именно от этого. В флеше было нормой, что отличные игры весили несколько мегабайт, были шедевры - и по несколько сот килобайт, по десятку килобайт.
Казуальные HTML5-игры вроде простых match3 сейчас бухают из кроссплатформы по десятку мегабайт, не стесняются релизить по 50-90 мегабайт.
флеш был одним файлом, один файл мог быть порченым, но его можно было отловить 1 раз и забыть о безопасности. HTML5-проекты (игры и баннеры) - теперь предоставляются всем в качестве iframe. Теперь тем, кто размещает HTML5-игры, всегда нужно помнить о том, что если ломанут провайдера (издателя) HTML5 игр - то одновременно будут скомпрометированы тысячи игры на тысячах сайтов.
Я не вижу оптимизации в HTML5 от слова совсем, эта технология стала еще более уродливой и тормозной, чем Flash. Дистрибуция HTML5 проектов после контейнерного Flash - это головная боль.
А почему релиз одного файла - это обязательно благо ? Конечно просто подключать 1 файл. Но чем плоха динамическая подгрузка ? Есть корневые элементы, ядро на JS и базовое представление в виде HTML/CSS/прочие ассеты. А есть те, которые можно догрузить, чтобы уменьшить время запуска приложения. Не одними играми мир живет же. Хотя и там не вижу смысла грузить все и сразу, если можно подгружать те же текстуры среднего разрешения в основном файле, а дальше уже ориентироваться по качеству канала связи - ютюб же не просто так адаптирует качество видео, хотя пример не по теме, но как подход. Тем более, что в сложных проектах набор требуемых компонентов не статичный, а зависит от пользователя. Если это принципиальный момент, то можно подгружать 1 JS и будет вам счастье, Webpack тот же отлично это делает. И внедрение HTML, и стилей. И даже все ассеты там будут в base64 закодированные
вы, наверное, не понимаете, что каждый файл - это отдельный запрос к серверу? Я не могу подробно рассказывать тут про оптимизацию серверной работы, но поверьте - чем больше запросов, тем дольше открывается страница (плохо для пользователя) и тем больше нагрузка на сервер (плохо для того, кто оплачивает сервер)
возможно, ваш вопрос - это как раз симптом, поясняющий, почему современные сайты тормозят все больше и больше, несмотря на все красивые декларации на конференциях и от создателей новых фреймворков
Уже не эпоха диал-апа и серверов размером с танк, не стоит жалеть запросы настолько. И я не говорю фрагментировать приложение на 150 файлов, но и к 1 все сводить не надо. Кроме того, динамическая подгрудка экономит расход трафика для мобильных устройств, тк подгружается лишь необходимое. Монолит же в большинстве случаев в этом слаб, если только это не простые приложения с одинаковым на 100% функционалом для каждого пользователя. Иначе гоняется лишний траффик, за что платить как сам пользователь, так и владелец серверов.