Почему Ведьмак 3 – это шедевр и настоящая RPG

Почему Ведьмак 3 – это шедевр и настоящая RPG

Вчера я таки дождалась выхода еще одной порции геймплея от нашего всего – «Ведьмака: Дикая Охота» Не помню, как давно я страстно ожидала какой-нибудь игры. Наверное, третью часть «Принца Персии», которая меня сильно разочаровала в свое время. Но насчет «Ведьмака» я больше чем уверена: не посрамит. И вчерашний геймплей-стрим доказал это. Хорошей игре быть.

В одной маленькой стране, где почти не было игродела

Я очень хорошо помню, как появился первый «Ведьмак». В каком-то игровом журнале того времени, который я покупала на сэкономленные деньги от завтраков, была рубрика «Процент ожидания». Проекты, находившиеся в разработке, оценивали по тому, насколько их ждут. А «Ведьмак» тогда очень часто мелькал то в дневниках разработчиках, то во всяких превью, ревью и прочем. И, буду честна, его никто особо не ждал (кроме, почему-то «ЛКИ»). Рейтинг ожидаемости у первой части был 50% из ста возможных. Автор предсказывал нам крепкий середнячок типа Heretics Kindom. Ну, была раньше такая игрушка, сейчас ее тоже забыли.

Я немного следила за «Ведьмаком», потому что читала первые несколько книг Сапковского и даже частично смотрела сериал. Но без энтузиазма.

И вот «Ведьмак» выходит, а я все так же продолжаю за ним не следить. Неожиданно я понимаю, что все кругом задыхаются от восторга. Издания лепят игре какие-то невероятные оценки, реклама даже на «Муз-Тв» просочилась, друзья себе скачали на телефоны какую-то мобильную версию и страшно довольны. А я упрямо добираться до «Ведьмака» не хочу — смысла не вижу.

Каким-то образом попадает ко мне дисочек с игрой. И я залипаю, причем надолго. Тогда ваш покорный слуга была молодой и глупой. Я очень сильно верила, что никогда больше не выпустят такие классные игры, как «в наше время типа Готики и старых квестов». Ну, типичные рассуждения олдфага, которому еще не исполнилось двадцать.

Но «Ведьмак» убедил меня в том, что дальше с игроиндустрией все будет нормально, и выпустят еще не один шедевр. Ощущение от игры 2007 года были такие, точно мне на день рождения позвонил какой-то родственник, поздравил от всей души и перевел на мой счет денег. И вот я сижу, счастливо офигеваю и думаю: кто это вообще был?

Да, в первой части были недостатки, но я лично на них закрыла глаза. Иэто все ерунда по сравнению с «Ведьмак-2». Я его прошла и полюбила даже несмотря на то, что каждые полчаса он у меня стабильно вылетал. С патчами, правда, все стало лучше, но осадочек остался. И на послевкусие я не обращала внимание — ну, вот такой вот странный напиток, что поделать.

Очень темное фэнтези

Самая главная причина, почему я люблю эту серию игр в том, что игровой ведьмак — самый правильный. Да, я наверняка словлю много гневных комментариев (и поймаю еще больше за другие высказывания), но книжный Геральт откровенно слабее того, что выписали CD Projekt. Имею право так говорить: я прочитала все труды пана Сапковского о ведьмаках да ведьмачках. И он должен быть благодарен разработчикам: о нем теперь знают ГОРАЗДО больше людей.

Все то, что бесило меня в самом Геральте и происходящем в книгах, опущено в играх, разбавлено, дополнено и закончено. Пан Анджей никогда не стеснялся говорить, что устал от ведьмака. Поэтому эпичная сага, по моему скромному мнению, закончена кое-как. Но появились ребята из CD Projekt, которые искренне (и это видно), любят и Геральта, и Цири, и вселенную. Кто знал, что именно они допишут за Сапковского?

Не могу найти слов и объяснить, почему когда ведьмака в книге величают Белым Волком, я скептически кривлюсь. Но когда то же самое делает дриада из первой части, я принимаю это как должное: уважают мужика, заслужил имя!

Геральт из игры кажется мне очень правильным взрослым героем, который знает чего он хочет, может сомневаться и обладает характером. Ведьмак из книжек, особенно из последних, вызывает у меня очень смешанные чувства. То он как дурак долдычет гномам, что «он всегда один», то рассуждает как подросток, то неожиданно делает какие-то действие, более всего характерные зрелым личностям. Короче, он плывет по течению сюжета и делает то, что для сюжета выгодно.

CD Project смогли передать дух книг, подробно расписать неплохой сеттинг и ненавязчиво вставить третьестепенных персонажей, которых просто приятно видеть снова.

Неожиданное сравнение

Говорят, что нельзя сравнивать «Дикую охоту» и последнюю часть Dragon Age, Не вижу причин, почему бы и нет! Это две RPG, с открытым миром, с большим бюджетом, в жанре фэнтези и толпами поклонников. Параллель очевидна! И на мой совершенно нескромный взгляд «Ведьмак-3» будет на голову выше того, что наклепала так горячо любимая мною когда-то Bioware. Смелое заявление, конечно, но основания есть.

Почему я долго пишу следующий обзор на ретро-игру? Потому что залипла в Inquisition. Он очень затягивает, как и любая MMORPG. Но я совершенно не понимаю восторгов прессе по этой игре. Особенно мне нравятся фразы из некоторых изданий типа «первые 10 часов так себе, а потом будет очень круто». Это напоминает попытку затащить меня в очередную MMORPG: «геймплей начинается только после 90 уровня, нужно качать!». Я люблю, когда веселье начинается сразу. Может, через пару-тройку часов, но не через сутки непрерывной игры!

Когда вышел первый трейлер ведьмака, который называется Sword of Destiny, почти одновременно (ну, может, через неделю) Bioware тоже что-то залила на Youtube. Ролик Inquisition не произвел на меня впечатление. Просто красивое рекламное видео, показывает достоинства проекта, вот тут Варик бегает, героическое лицо Кассандры, огромная зеленая хрень льется с неба, тревожная музыка и пафос, и пафос. Побуждает покупать, короче.

Но трейлер «Дикой охоты» заставил меня прослезиться. Я серьезно. Вчера в стрим его тоже вставили, и восторженные комментарии показали мне, что далеко не я одна испытываю те же эмоции. Это не просто реклама. Это очень качественное, крутое действие, которое называет Геральта легендой, и очень убедительно это доказывает. Великолепная оригинальная музыка, отличный динамичный видеоряд, интрига где нужно, все важные герои и события четко обозначены, красивые локации. Со звуковым рядом все сочетается настолько здорово, что дух захватывает. Пафос, конечно, есть, но это правильный пафос.

Какая-то стерильная, максимально политкорректная Dragon Age, выглядит как услада для каких-нибудь Анит Саркисян, которых почему-то все сейчас боятся. Неплохой продукт, чтобы всех удовлетворить.

«Дикая охота» выглядит как игра, которая изначально сделана взрослой и честной. Да, у нас жестокий мир, да, у нас главный герой мужик, которого любят женщины, а еще у нас целый ворох очень красивых дамочек, которых феминистки почему-то называют сексуальными объектами (кто-нибудь, разъясните, почему не субъектами?). И это здорово! «Ведьмак» – то, как должна выглядеть эталонная RPG в мире темного фэнтези

Правильная RPG

Когда-то давно я снимала квартиру вместе со своей хорошей подругой. Она вообще не любила игры и никогда не играла. Зато всегда с удовольствием смотрела, как это делаю я. По ней очень хорошо можно было понять, что игра хорошая. Если Полина смотрит с интересом, значит, продукт качественный. Старые сорок минут геймплея «Дикой охоты» я посмотрела с удовольствием и на одном дыхании. То же самое было со вчерашним стримом. Игра действительно выглядит круто и интересно.

Вот почему Dragon Age хуже? Потому что две последние части плоские. Герои говорят как персонажи какого-то третьесортного чтива по четвертой редакции DnD, а не так, как живые гуманоиды. А вот во втором «Ведьмаке» вы с последним боссом (язык не поворачивается называть так Лето), пьете водку и общаетесь за жизнь. И это абсолютно правдоподобно.

Какие-то «эксперты» утверждают, что в будущем все RPG станут такими, как MMO. Типа проекты старой школы уже никому не нужны. Вчерашний стрим доказывает обратное. Пусть параллельно будут всякие синглы, похожие на онлайн, а рядом будет Dark Soul и Ведьмак. Не пересекаясь.

Мы стали забывать, что RPG – это не просто рост статов и дамага. Это, в первую очередь, попытка смоделировать реальность, отыграть роль какого-то героя, которым мы никогда не будем. Поэтому нормальная RPG должна быть живой, яркой и реалистичной.

Я джва года жду эту игру…

Ничто так не огорчило меня, как перенос «Ведьмака» на май. Мне реально стало грустно и плохо. С другой стороны, вдруг у меня неожиданно появится много денег, и я смогу купить приставку нового поколения и нормальный телевизор? А еще мне кажется, что игру переносят только для того, чтобы сделать Геральту реально крутую бороду. Других причин не вижу.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎