Как сделать сборку на скайрим ⁠ ⁠

Как сделать сборку на скайрим ⁠ ⁠

Я уже относительно давно играю в Скайрим, и он малость приелся. Но точнее приелись одинаковые квесты, наборы брони/оружия и т.д. Все время пытаюсь найти в инете нормальные сборки модов, но все никак не выходит. Если кто-нибудь знает, расскажите, как самому сделать сборку. Чтобы можно было самому подобрать моды, которые интересуют, сложить вместе, и чтобы они работали, чтобы игра была стабильна и не лагала. Только, пожалуйста, доступным языком, а то я полный профан в этом деле) И не топите, пожалуйста. Коммент для минусов оставлю внутри.

да кстати сборок полно на торрентах, но некоторые через чур напичканы лишней туфтой!да и некоторые ставятся на стим лицензию! недавно скачал, свою сборку похерил чет. решил попробовать чужую, ну так на троечку она но играть можно!

игровой процесс не затронут, ток улучшалки в виде суком, растений, и т.д

Я занялся тем же по абсолютно той же причине. Давай вместе разбираться. У меня кое какой опыт есть, плюс огромная коллекция модов и всякого полезного, что накачал для этой работы, но мои знания не идеальные. В две головы думаю будет интереснее и толковее =)

Если интересно мое предложение, то стучиcь в ВК /i.skif

Подборка глобальных сюжетных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim в 2022 году⁠ ⁠

Более 10 лет назад игровая индустрия имела честь лицезреть творение, которое на долгие годы вперёд задало стандарты для игр в открытом мире — The Elder Scrolls V: Skyrim. Последняя номерная часть древних свитков стала квинтэссенцией лучших идей серии и по праву считается культовой среди геймеров. Однако сегодня, как могло показаться, не пойдёт речь о восхвалении старой игры, а затронем мы то, без чего древние свитки никогда бы не стали культовыми. Пользовательские модификации!

Вне зависимости от того, играли ли вы в TES V: Skyrim c модами или пронеслись по ванильной версии игры, как вор за сладким рулетиком, но думаю, каждый согласиться с тем, что модификации способны разнообразить игру и продлить ей жизнь. В этой авторской подборке я постарался преподнести вашему вниманию лучшие, на мой взгляд, глобальные сюжетные модификации, которые заставят даже самого прожжённого фаната корня Нирна вновь вернуться на просторы Тамриэля.

И начнём мы с одной из самых известных сюжетных модификаций для TES V: Skyrim — Enderal: Forgotten Stories.

Enderal: Forgotten Stories — это полноценная отдельная игра от немецкой команды инди-разработчиков SureAI, которые ранее уже радовали фанатов Древних Свитков весьма неплохим проектом на основе TES IV: Oblivion — Nehrim: На краю судьбы. Так что в качестве модификации сомневаться не приходится. В новом приключении игрока ожидают от 30 до 125 часов потрясающего геймплея в скрупулёзно проработанном мире со своей фауной и различными биомами: пустыни, доли́ны, леса и джунгли. Не заскучать же во всём этом многообразии природного творения обещают сотни тщательно проработанных заданий, необычный и таинственный сюжет, новый геймплей в стиле Gothic, а также интересные напарники и смертоносные враги.

Всем тем, кто воротил нос от модификаций, обязательно к ознакомлению!

Вторую модификацию в нашем сюжетном списке можно описать как наследие Серого Лиса.

The Gray Cowl of Nocturnal — это масштабная модификация от итальянского разработчика Mannygt размером с полноценное DLC. Однако это не просто — ещё один мод с множеством новых квестов, предметов, локаций и персонажей, а полноценное приключение, ориентированное на решение головоломок и стелс-геймплей. Погрузитесь в исследование древних и таинственных комплексом, сокрытыми за песчаными барханами. Прикоснитесь вновь к истории о самом легендарном воре Сиродила — Сером Лисе. Узнайте, что произошло после завершения Кризиса Врат Обливиона и куда чемпион Сиродила спрятал Серый капюшон Ноктюрнал.

Потрясающая история для фанатов TES IV: Oblivion и особенно Гильдии воров. Обязательный маст-хэв!

Moonpath To Elsweyr — это одна из старейших модификаций, что всецело посвящена лору зверолюдей.

Погрузитесь в исследование таинственной родины каджитов, затерянной в джунглях провинции Эльсвейр. Раскройте тайну ненависти, что преследует каджитов и аргониан по всему Тамриэлю. Но будьте осторожны, ибо во влажных джунглях и жаркой пустыне обманчивый свет призрачной луны не всегда ведёт к желаемым ответам.

Если вы ищете больше знаний о каджитах, а также интересный и проработанный сюжет с необычными локациями и врагами, то Moonpath To Elsweyr обязательно подарит вам незабываемые впечатления. Надо лишь сделать первый шаг навстречу.

Если вы ранее уже искали глобальные сюжетные модификации для TES V: Skyrim, то, вероятно, вам приходилось слышать о Falskaar.

На протяжении долгих лет Falskaar был заселён нордами, которые даже и не подозревали, что до их появления этими землями правили Древние. В один несчастный день на руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал, с чего и начинается наше приключение. Целый новый остров для исследования, квесты, интересные NPC и даже уникальный саундтрек, созданный разработчиками мода, чтобы сделать игровой опыт воистину уникальным. Всё это ждёт игрока в Falskaar. Несмотря на то что история, рассказываемая в Falskarr, не является каноном, она полностью соответствует лору игры и преподносит более 20 часов проработанного геймплея.

Эта одна из лучших квестовых модификаций, которую вы можете найти.

Не часто можно встретить нелинейные модификации для TES V: Skyrim такого масштаба и которые так сильно влияют на сюжет.

The Forgotten City рассказывает историю о давно забытом уничтоженном городе. Игрока ожидает от 6 до 10 часов тщательно проработанного геймплея, более 1500 строк диалога и 18 полностью озвученных NPC. Исследуйте руины забытого города, сражайтесь с новыми противниками и выясните причину падения некогда великого города.

Если вам нравятся моды с захватывающим и нелинейным сюжетом, то это идеальный вариант. Потому как это одна из немногих квестовых модификаций, где вы можете повлиять на развитие истории и финал.

Вам тоже показалось, что последние части TES как-то обходят стороной тему некромантии? Глобальная сюжетная модификация Undeath Remastered стремится исправить эту оплошность.

Когда могущественный некромант и его последователи ищут запретные секреты бессмертия. Когда мертвецы восстают из своих могил с желанием отведать людской плоти. Отважитесь ли вы противостоять некроманту и его армии живых мертвецов в гнусной попытке подчинить себе мир или сами займёте его место?

Undeath Remastered создана для тех, кому Тёмные искусства — это не проклятая запретная магия, а всеми фибрами души желаемая сила. Отличный квестовый мод для тёмного отыгрыша.

Как говаривал мой друг кондитер: «Самое вкусное оставляй на десерт».

Модификация VIGILANT — это бриллиант из мира модификаций, который дарит пользователю захватывающее приключение, вдохновлённое серией игр Dark Souls. Множество уникальных наборов брони, оружия, украшений, существ, квестов и персонажей, а также многое другое. Просто посмотрите трейлер, и у вас отвиснет челюсть. Всем фанатам зубодробительного геймплея Dark Souls не проходить мимо!

Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.

Пока не ограничивается свобода, пока творцам остаются доступны простые инструменты создания контента, и всё ещё существуют пользователи, помнящие, как быть благодарными. ПК, как лучшая игровая платформа, никогда не умрёт, и ни один многомиллионный консольный эксклюзив не сможет этого изменить.

Tes. Истории. Закат провинции Morrowind. +ссылка на все сборки Morrowind на Android+патч⁠ ⁠

Здарова народ! Что же случилось с провинцией после событий Morrowind?(Спойлер: ничего хорошего)(как всегда ждём новых обновлений по играм и историй)

Красный год практически уничтожил жизнь на острове Вварденфелл в начале 4 Эры. Кто-то обвиняет в этом Неревина, кто-то говорит о возмездии даэдра. Но виноваты АЛЬМСИВИ в целом и воин-поэт Вивек в частности. Но начнем по сначала и очень издалека.

ПричиныНекогда Шеогорат решил сбросить огромную скалу из Обливиона на Вваденфелл. Лорд Вивек внял мольбам данмеров и остановил падение Баар Дау. Однако он сделал это так, что метеор (его еще называют луной) сохранил всю кинетическую энергию. Это грозило тем, что при падении метеор врежется в Вварденфелл с такой силой, что от места падения не останется ничего кроме огромного кратера. Позже прямо под этой бомбой замедленного действия Вивек решил возвести город в свою честь. Cтроительство началось в 582 2Э. Вивек сам признает, что мог свободно опустить луну на поверхность Вварденфелла, но он решил сделать Баар Дау символом веры данмеров в АЛЬМСИВИ. По его словам, именно вера данмеров будет поддерживать метеор над городом. В нем были проделаны ходы и помещения, после чего здесь расположились служители Храма, а место назвали Министерством Правды.

Существует и другая версия. В 36 уроках Вивека говорится, что Вивек построен в далекие времена, когда эта земля называлась еще Ресдайном, а данмеры были кимерами. Баар Дау была сброшена на город Шеогоратом. Неревар предложил Вивеку опустить луну на землю и избавить кимеров от опасности, но Вивек отказал, решив использовать луну как инструмент поклонения.(Вторая версия конечно же ложь, потому что не бьется с актуальной хронологией)В 427 3Э Нереварин «уничтожает» Сердце Лорхана, чтобы убить Дагот Ура и остановить бушующие моровые бури на Вварденфелле. Сила Сердца Лорхана перестала питать АЛЬМСИВИ своей божественной силой. Сота Сил и Альмалексия оказались убиты, а сила Вивека стала постепенно угасать, поддерживаемая лишь верой в него данмерского народа. В один момент Вивек просто исчез. Данмерские маги Сул и Вуон создали механизм Инжениум, который был в состоянии поддерживать Министерство Правды в воздухе, но машина требовала много черных душ, которые поставлялись в Поля Сожалений – даэдрический план Клавикуса Вайла. В 5 4Э между Вуоном и Сулом произошел конфликт, в результате которого, оба мага были выброшены в Обливион. Инжениум перестал работать, а Министерство Правды рухнуло на Вивек.

ПоследствияСила падения Министерства Правды была настолько мощной, что от Вивека не осталось ничего кроме огромного кратера, который заполнили воды Внутреннего Моря. Место, где раньше стоял Вивек, стало называться Заливом Разрушения. Ударная волна от падения была настолько сильна, что ее ощутили даже на континентальной части Морровинда. Например, в Тире представители дома Дрес заметили подвижки грунта, в результате которых обрушилась южная городская стена. Но самое страшное ждало Вварденфелл через несколько минут после падения Министерства Правды. Красная Гора, которая спала тысячелетиями, взорвалась с такой силой, что пирокластический поток от извержения разнес в щепки здания всех близлежащих городов, а последующие выбросы пепла превратили весь остров в серую пустошь.

Аргониане Чернотопья под руководством Ан-Ксилил увидели бедственное положение Морровинда и, припоминая им тысячелетия рабства, напали на южные границы континентального Морровинда. Силы аргониан разрушали и грабили города, им удалось разорить даже неприступный Морнхолд.

После Красного ГодаВера данмеров в АЛЬМСИВИ окончательно рухнула. На «руинах» старого Храма возник так называемый «Новый Храм», который проповедовал веру в “Возрожденных” предтечей АЛЬМСИВИ - Азуру, Боэту и Мефалу. Эшлендеры, которые тысячелетиями считались дикарями и изгоями, были объявлены хранителями истинных традиций. Вивек, Альмалексия и Сота Сил были причислены к данмерским святым.

Дом Редоран занял главенствующее положение в обществе. Они изгнали из южного Морровинда аргониан и начали восстанавливать города. Столица Морровинда была перенесена из Морнхолда в Блэклайт.

Дом Хлаалу перестал существовать. Их объявили всенародными изгоями, торгашей и ростовщиков Хлаалу стали винить во всех бедах Морровинда, правда возненавидели их еще во время Кризиса Обливиона. Дом Телванни, традиционно обитающий в домах из органики, был практически истреблен не только из-за извержения, но и из-за нашествия аргониан. Дом Индорил потерял свою актуальность, но судя по всему продолжил свое существование. Дом Садрас занял место Хлаалу в Великом Совете Морровинда.

Данмеры были вынуждены бежать из Морровинда спасаясь от бедствий. Их новым домом стали Скайрим и Солстхейм. Не исключено, что они бежали и на другие территории, но достоверно об этом неизвестно. Некоторые стали возвращаться на родину после того, как дом Редоран навел в Морровинде относительный порядок.

Силт-Страйдеры были практически полностью истреблены во время Красного Года.

Tes. Истории. Дуальность Шеогорат/Джиггалаг Принц безумия и порядка.+Ссылки на игры: огромные сборки Morrowind на Android⁠ ⁠

Здарова, народ!) В ожидании первых обновлений и дополнений к Morrowind на Андроид, окунемся в истории мира TES. Узнаем о самом колоритном персонаже, даэдрическом принце безумия Шеогорате.

О дуальности Шеогорат/Джиггалаг:Шеогорат, пожалуй, самый колоритный из Принцев Даэдра. Король безумия, повелитель беспорядка, воплощение хаоса, покровитель умалишённых, непризнанный гурман и вдохновитель творцов, создатель искусств.Шеогорат появился в Аурбисе из-за страха остальных даэдра перед Джиггалагом – даэдрическим принцем Порядка. Джиггалаг являлся полной противоположностью Шеогората. Воплощение холодного рассудка, строгого расчета и порядка во всем. Джиггалаг мог предсказать ход всех событий в Тамриэле и сохранил эти знания в своей библиотеке.Каждое рождение. Каждая смерть. Воцарение Тайбера Септима. Нумидиум. Все. Все предсказано было формулами, что хранились в библиотеке Джиггалага.Остальные Даэдрические Принцы, поняв всю мощь Джиггалага, прокляли его. Так Джиггалаг стал Шеогоратом. В конце каждой эры Джиггалаг получает возможность вернуться в свою изначальную форму. По другой распространенной, но почти наверняка неверной версии, это происходит раз в тысячу лет. Он разрушает план Шеогората, но проклятье вновь берет вверх, и он снова становится Безумным Принцем. Шеогорат же вынужден отстраивать свои владения заново.

(Случается всякий раз. Начинается Серый марш, появляется Порядок, я становлюсь Джиггалагом и уничтожаю свое царство.)

(Но ты все равно остановишь Серый марш. Остановишь Джиггалага. меня. от разрушения моего царства.)

Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра.

(Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил.

Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу.

(Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага.)

Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья.

Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте.

Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах.

В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос.

Почему Джиггалаг не появился в играх, вышедших после Обливиона? Этого не знает никто, кроме самих разработчиков. Возможно план, задуманный Шеогоратом не сработал и проклятье других принцев все еще действует. Шеогорат превратился в Джиггалага и исчез, уступив место новому себе на троне Дрожащих Остров, а Герой Кватча в конце 4Э вновь обернется Джиггалагом, которого сразит новый чемпион и цикл продолжится бесконечно.Возможно Джиггалаг решил не высовываться из Обливиона, дабы не злить остальных даэдрических принцев. Стоит так же понимать, что о возвращении Джиггалага в Нирне не знает ни одна душа. Если только им об этом не рассказали безумцы сбежавшие с Дрожащих Островов, только кто же им поверит? Это естественный и единственный ответ на вопрос, почему в Скайриме мы не увидели алтарей поклонения Джиггалагу - о его присутствии в Аурбисе смертные просто не знают!

Skyrim на Андроид или пост для тех, кто любит преодолевать трудности+Ссылки на Morrowind на Андроид, для всех видов устройств⁠ ⁠

Здарова народ! Вообщем наткнулся я на один комментарий. и понеслоськак оказалось, существует такой эмулятор "exagear".В чем суть, он запускает эмулятор винды xp на Андроиде. И уже из под нее клиент Ская. Вообщем, подписываемся, следим за новостями и обновлениями для Morrowind на Андроид и поехали.

ExaGear RPG является эмулятором для Android, который позволяет запускать компьютерные ролевые игры для ПК на Android-устройствах. Ориенторованный на геймеров, которые любят классичекие игры для ПК, ExaGear RPG дает им гибкость, позволяя играть в любимые игры на ходу, запуская их непосредственно на мобильных устройствах. Главной особенностью эмулятора является управление, адаптированное для сенсорного экрана. Сейчас адаптация управления реализована для следующих игр:• Fallout 1, 2 * (рекомендуется управление ‘Ferrum’)• Might and Magic VI, VII, VIII * (рекомендуется управление ‘Magnesium’)• Arcanum * (рекомендуется управление ‘Argentum’)• Jagged Alliance 2 * (рекомендуется управление ‘Alluminium’)Список протестированных и адаптированных игр будет увеличиваться.

После установки ExaGear Strategies вы получите только эмулятор. Для того чтобы запустить игру для ПК на мобильном устройстве, пожалуйста, следуйте инструкции.

Вы должны иметь лицензионную версию игры для ПК. Установите ее на Ваш персональный компьютер.Переместите каталог с установленной игрой с Вашего ПК в папку ExaGear в корне внутренней SD-карты Вашего Android-устройства. Каталог с установленной игрой – это папка, которая содержит exe-файлы игры, она обычно находится в C:\Program Files или C:\Program Files (x86).Если Ваша версия игры содержит игровой CD-диск, который должен находиться в CD-приводе во время игры, пожалуйста, скопируйте файлы с игрового CD-диска на Ваше Android-устройство в папку, содержащую исполняемый exe-файл игры.Запустите ExaGear Strategies и играйте!

В нем существует 2 вида управления:Управление ‘Helium"

Управление имеет только один режим, все действия можно выполнить с помощью жестов, описанных здесь.

В управлении есть два режима – режим левой кнопки и режим правой кнопки. Действия, которые могут быть выполнены с помощью жестов, отличаются для двух режимов, смотри описание ниже. Текущий режим отображается в левом верхнем углу экрана внутри приложения. Для изменения режима нажмите на указатель режима.Также внутри приложения в левой части экрана доступны горячие клавиши.

На Ютубе есть много обучающих видио, в том числе и как запустить наш Skyrim.Круто ли это? Определенно да. Стоит ли оно затрата усилий? Не знаю. но в любом случае, будем пробовать, что получится, узнаем в ближайшее время в свежих постах

Релиз! Morrowind на Android огромная сборка для 2г оперативки+ Ссылки на релизы для 4г оперативки и 6+ г⁠ ⁠

Здорова народ! В честь для рождения Великой Morrowind, свет увидела сборка для самых слабых устройств! Эта сборка для любителей классики, без вырезанного контента со всеми дополнениями + Tamriel rebuilt (континентальная часть) и Project Tamriel (часть Скайрима и остров Стирк)Подписываемся, у нас много интересного, на сл. Недели обновления для всех релизов!!)

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ 2+г ВЕРСИИ. ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО И ДО КОНЦА. (ЕСЛИ ФРИЗИТ, НАСТРАИВАЕМ ГРАФИКУ В САМОЙ ИГРЕ!)Поехали. Скачиваем и распаковываем на телефон архив с игрой.Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1qtUDSSVoDKh78xGKlAnuCD6TCKa. Распаковыеваем и устанавливаем OMW.Ссылки: https://disk.yandex.ru/d/_dEhdmsMBn0Uwg/OMW_0.48_Standart.ap. https://drive.google.com/file/d/1e_yj-TqvYCwIHWSvNn41YoVTngz.

Далее запускаем OMW, нажимаем на "ресурсы игры" и указываем путь к папке

Тыкаем прямо на блок с полоской

Далее заходим в "плагины и ресурсы" и все протыкиваем. НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО РЕСУРСЫ!

САМОЕ ВАЖНОЕ. ИЩЕМ ПЛАГИНЫ Tamriel data.esm, TR Mainland.esm, Cirodiil main.esm, Sky main.esm, И ЗАЖИМАЕМ И ПЕРЕТАСКИВАЕМ ПОД blood moon.

Нажимаем на круг внизу и играем!Выкладываю на всякий случай правильную расстановку плагинов

И самое важное! Весь контент распространяется в исключительно ознакомительных целях (пример возможного использования), все права принадлежат правообладателям ресурсов, модов, частей кода.

Новости по огромной сборки Morrowind 4+г оперативы. И статья "Печальная судьба снежных эльфов"⁠ ⁠

Привет народ. Версия для флагманов на 6+ уже доступна.Релиз!Огромная сборка Morrowind на Андроид, для 6+ оперативкиВерсия на 4+ готова на 90%. Что же я могу про нее сказать. Она офигенна. Да графика в ней урезана, но в ней есть какой то свой ламповый шарм. домашний уют. Приходиться много фиксить, ооочень много фиксить, но оно того стоит. Знаю, что обещал все релизы в среду, но поменялась сама концепция, что бы охватить всю аудиторию и никого не обидеть, поэтому релиз будет на неделе. Если все пойдет хорошо, то завтра ближе к ночи. Пожалуйста, давайте не будем спешить. Я думаю нам нужно качество сборки, а не скорость выпуска верно?) И пожалуйста отнеситесь с пониманием к данному решению. Я работаю один и не могу к сожалению 24\7 заниматься релизами. Спасибо. Ниже немного скринов из версии 4г и статья про снежных эльфов.

Снежные эльфыСнежные эльфы (также известные как «фалмеры» или «ледяные эльфы») — раса меров, заселившая удаленные от Саммерсета холодные регионы Тамриэля и обитавшая там до прихода нордов в позднюю Меретическую и раннюю Первую эры. Там они создали цивилизацию, способную сравниться с алинорской державой альтмеров. Внешне фалмеры были схожи со своими южными родичами, но отличались пепельно-белыми волосами и белой кожей. Снежные эльфы жили необыкновенно долго и были невосприимчивы к холоду. Легенды рассказывают об их мастерстве в обращении с копьями и луками.

«Фалмер» — такой же синоним названию «Снежный эльф», как «альтмер» и «босмер» — синонимы словам «высокий эльф» и «лесной эльф». Тем не менее, уцелевшие представители этой северной расы предпочитают называть себя «снежными эльфами», а не «фалмерами»: исторически сложилось так, что эти два названия начали обозначать разные типы существ. Многие снежные эльфы древности некогда были преданы двемерами, у которых они попросили убежища после разгрома в войне с нордами. Двемеры заставили своих кузенов употребить внутрь вытяжку некоего ядовитого гриба, произраставшего в их подземельях, что привело к потере фалмерами зрения и постепенному превращению в изуродованную и озлобленную расу рабов. Их выродившихся потомков, до сих пор живущих под землей, люди Тамриэля и зовут фалмерами, а немногие неискаженные снежные эльфы именуют их «преданными».

Мало кому известно, что некоторому числу снежных эльфов удалось избежать печальной участи своих собратьев, еще меньше знает, что кто-то из них дожил до наших дней. Рыцарь-паладин Гелебор из Часовни Аури-Эля — единственный снежный эльф, чье сегодняшнее существование является подтвержденным фактом. Сведения о различии в наименовании двух ветвей расы ледяных эльфов почерпнуты именно от него.

Неизвестно, был ли древний Скайрим населен другими разновидностями эльфов (кроме двемеров и фалмеров), поскольку ранние нордские источники, говоря об эльфах, подразумевают всех меров вообще, не делая меж ними различий. Но в целом, Скайрим Меретической эры можно считать принадлежавшим снежным эльфам.

Империя снежных эльфов была могущественной и процветающей на протяжении всей Меретической эры. Затем фалмеры (в исходном значении этого слова) оказались втянуты в конфликт с прибывшими из Атморы нордами. В Тамриэле тех времен было привычной практикой порабощение недов их соседями-мерами, но люди Скайрима оказались исключением из правил. Точную дату войны назвать нельзя, поскольку человеческие поселения Тамриэля начинают появляться уже с 1000 года Меретической эры, и какое-то время мирно сосуществуют с эльфийскими.Вопрос, почему меры Скайрима организовали нападение на нордский Саартал (известное, как Ночь Слез), является спорным и поныне. Говорят о территориальных спорах, военных и религиозных провокациях, страхе эльфов перед динамично развивающейся человеческой расой, об их стремлении захватить могущественный артефакт — око Магнуса, что был найден в глубинах Саартала нордами… Как бы то ни было, эльфы сравняли этот город с землей. Единственными выжившими были вождь-атморец Исграмор и его два сына: Ингол и Илгар. Они бежали в Атмору, откуда вернулись с пятью сотнями верных соратников и отомстили мерам. Фактически, это был геноцид эльфийских племен: их убивали тысячами, а на место меров селились люди-колонисты, все в большем числе покидавшие Атмору ради новых земель.

После того, как сопротивление эльфов в Скайриме было сломлено, нордские армии продолжили уничтожение противника на острове Солстхейм. Последний защитный рубеж меров пал в битве при Моэсринге, в которой пал их предводитель, Снежный Принц. Так завершилась эпоха снежных эльфов.

Снежные эльфы утратили свое влияние, однако их разрозненные поселения сохранялись в Скайриме еще несколько столетий, до конца ранних лет Первой эры. Несмотря на то, что при правлении короля Харальда (143−221 годы ПЭ) было провозглашено, что все эльфы изгнаны из границ молодого королевства нордов, снежные эльфы продолжали незаметно вести жизнь в землях Скайрима.

Большая их часть искала прибежища в городах другой эльфийской расы Скайрима — двемеров. Это обернулось для них предательством, после которого многие их поколения были не более чем жалкими рабами, а ныне стали чудовищами из страшных сказок — слепыми, но чуткими фалмерами, козням которых норды приписывали все необъяснимые трагедии и исчезновения.

Некоторые эльфы избежали как истребления, так и ловушки, расставленной для них двемерами. Так, около сотни снежных эльфов находились в труднодоступной Часовне Аури-эля, и весть о предложении двемеров дошла до них одновременно с известиями об участи тех, кто принял это предложение. Уцелевшие снежные эльфы могли предложить своим обманутым родичам только жалость, но те не оценили ее, и, много позже, значительная часть населения Часовни была истреблена именно ими.

Со временем, снежные эльфы стали считаться обитателями легенд — и только. Доказательства их существования были получены около 427 года Третьей эры, когда в кургане Джолгейрр на острове Солстхейм было найдено место последнего упокоения Снежного Принца. Кровь снежных эльфов может течь в жилах меров современности, поскольку те зачастую вступали в смешанные браки со своими кузенами из других краев.

Скаалы Солстхейма считали потомками снежных эльфов местную расу дикарей-рьеклингов, но академическая мысль причисляет это отродье к гоблинскому роду. Странная раса известная под именем ледяных воинов, обитающая в пещерах Ползущего ледника, также может являться потомками снежных эльфов. Эти странные существа не общаются с чужаками, но будучи ледяными голубокожими гуманоидами, они отчасти напоминают снежных эльфов, как их описывают легенды древности.

Давнстар однажды был осажден племенами ледника, или «ледяным племенем». Это также были гуманоиды с голубой кожей, приручившие троллей и кошмарных существ — гехенотов. Некоторые легенды называют матерей-дымков призраками снежных эльфов.В 201 году Четвертой эры было обнаружено сразу два неоспоримых свидетельства существования снежных эльфов: в северо-западных пещерах Скайрима кто-то набрел на Часовню Аури-эля с живущим там последним снежным эльфом по имени Гелебор. А в пещерах под двемерскими руинами Иркнтанд местная гильдия воров нашла гигантскую статую, изображавшую снежного эльфа в дни их величия, которая, как считается, была построена преданными. К сожалению, когда ведомые жаждой наживой воры извлекли из глазниц статуи так называемые «Глаза фалмера» — два огромных самоцвета невероятной ценности, — пещера рухнула.

Об обществе снежных эльфов сохранилось мало информации, хотя резонно предположить, что оно было схоже с альтмерским. Снежные эльфы поддерживали отношения с иными королевствами меров Тамриэля. Однако, различия между ними, вероятно, были весьма значительны. Язык снежных эльфов сложен и почти не поддается расшифровке. Только несколько человек в Тамриэле способны хотя бы распознавать знаки их алфавита, а прочесть что-то написанное — лишь одному. Это делает язык снежных эльфов идеальным для использования в качестве шифра. Они разработали свой собственный метод исчисления времени, а их архитектурные достижения можно назвать ошеломительными. Пантеон снежных эльфов очень похож на альтмерский: те и другие почитают Аури-эля в качестве высшего предка, и признают Тринимака, Сирабейна, И’ффри и Финастера. Некогда каждый из них имел храм в свою честь, хотя самым впечатляющим все равно являлась Часовня Аури-эля. В писаниях снежных эльфов упоминаются некие «юные» и «старейшие», однако неизвестно, какое значение имело это разделение в их обществе.

Известно, что важным элементом жизни снежных эльфов было паломничество к одному из святилищ божеств. После того, как в Забытой долине была выстроена Часовня Аури-эля, это место быстро стало центром духовной жизни этого древнего народа. Желавшие приобщиться к свету Аури-эля должны были сначала миновать темную пещеру, символизировавшую отсутствие просветления. Затем, с тяжелым церемониальным кувшином воды в руках им следовало продвигаться от одного дорожного святилища к другому. Те использовались для медитации и мгновенного переноса паломника от святилища к святилищу, и в каждом из них находился прелат, обучавший инициатов мантрам, которые те должны были повторять. После посещения дорожных святилищ Просветления, Обучения, Решимости, Сияния и Зрения, в каждом из которых полагалось наполнять кувшин водой, паломник мог вступить во внутреннее святилище и встретиться там с верховным викарием, который напрямую общался с Аури-элем.

Путь паломничества был сложен, и немногие снежные эльфы были готовы к ожидавшим их испытаниям. Пилигримам приходилось вынести не только невзгоды, ожидавшие их в долине, но и мириады испытаний на веру и верность. Не осиливавшие дорогу снежные эльфы покрывали себя вечным позором. Те же, кто выдерживал все, зачастую были измождены настолько, что казались наблюдателям пустой оболочкой мера, и было непонятно, каким образом у них хватало сил внести свой сосуд по ступеням внутреннего святилища, что, собственно, являлось последним испытанием их веры. Независимо от деталей пути каждого конкретного пилигрима, удачное завершение любого из них описано пугающе одинаково: лица пилигримов смягчались в удовлетворении, и, купаясь в сиянии, они восходили к свету.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎