Тема: Коды, горячие клавиши, ключи командной строки в The Sims 2. Вопросы и обсуждение
Коды, горячие клавиши, ключи командной строки в The Sims 2. Вопросы и обсуждение
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОДАХ (где найти, как вводить и т.п.) Где можно найти список всех кодов для игры? (для перехода к ссылкам Читать дальше.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОДАХ Читать дальше.
Где можно найти список всех кодов для игры? Кодов для игры слишком много и значительная их часть может быть полезна только разработчикам, а не простым игрокам, но достаточно полный перечень полезных кодов с описанием их ввода и действия можно найти ЗДЕСЬ (продолжение списка здесь). Обратите внимание, что некоторые коды работают только в том случае, если у вас установлен необходимый для них аддон.
Существуют ли какие-либо дополнительные (скрытые) коды? Да, существует ряд кодов, которые работают только при включенном режиме разработчика. О том, что такое режим разработчика, что он дает и как его включить, подробно читаем и обсуждаем ЗДЕСЬ Наиболее полезные для игроков "скрытые" коды перечислены в общем списке с соответствующей пометкой. Обратите внимание, что эти коды могут работать только при включения режима разработчика до запуска игры через файл globalProps.xml, а некоторые также при включении через файл userStartup.cheat (подробности об этом читаем в теме про код разработчика).
Нужен ли для включения каких-либо кодов в The Sims 2 патч на коды, который использовался в The Sims 1? Нет, патч для The Sims 1 к The Sims 2 никакого отношения не имеет и с этой игрой не работает.
Как вводить коды Способ первый - самый привычный и очевидный: через консоль. Таким способом можно вводить любые коды, но их действие будет сохраняться только до выхода из игры, после чего они будут возвращаться к дефолтному состоянию, которое для разных кодов может быть "включено", "выключено" или "установлено на определенное значение". Также через консоль можно вернуть любой код к дефолтному состоянию или иначе изменить его значение, если данный код предусматривает несколько разных значений. Коды, которые включаются/выключаются через on/off или true/false, можно снова выключить/включить, введя соответственно тот же самый код с off или false в конце вместо on или true или, наоборот, с on или true вместо off или false, в зависимости от способа использования кода. Коды, для которых устанавливаются конкретные значения, можно ввести снова с другим значением. Итак, нужно одновременно зажать [ctrl]+[shift] и не отпуская этих клавиш, нажать [C]. Наверху должна появиться консоль (кодовая строка), в которую можно ввести код вручную, или же можно свернуть игру при помощи клавиш [Alt]+[TAB], скопировать код откуда-нибудь при помощи клавиш [Ctrl]+[C], а затем вставить его в консоль при помощи клавиш [Ctrl]+[V]. True и false, on и off, а также большинство других параметров вводится после основной части кода через пробел, безо всяких скобок. После введения кода необходимо нажать [Enter]. Если вы все ввели правильно, то консоль закроется, а код будет активирован. Если вы допустили ошибку в написании кода, или попытались использовать код без выполнения небходимых для него условий (например, ввели код для конкретного аддона без установки этого аддона или один из дополнительных кодов без включения кода разработчика до запуска игры), то консоль расширится и в ней появится соответствующий текст с сообщением об ошибке. При попытке использовать коды без нужного для них аддона, сообщения об ошибке может и не быть, но код все равно работать не будет.
Манипуляции с консолью Вручную закрыть консоль (как в расширенном, так и в обычном ее состоянии) можно, введя в нее код exit или hide и нажав [Enter], или же просто нажав клавишу [Esc] без введения каких-либо кодов. Использование клавиши [
] (тильды) в момент, когда консоль открыта, позволяет переключаться между различными состояниями консоли: если в момент нажатия клавиши консоль обычная (в виде узкой строки), то она расширяется и фиксируется в таком состоянии, т.е. в дальнейшем не исчезает после введения очередного кода, пока вы не уберете ее вручную. Если тильда использована на широкой консоли, то она переключается на обычный режим, т.е. сужается. Аналогичный эффект переключения между состояниями консоли может быть достигнут введением кода expand или просто х (они не только расширяют узкую консоль, как многие думают, но и сужают широкую). При помощи клавиш управления курсором ([стрелка вниз] и [стрелка вверх]) можно перемещаться по списку кодов, которые уже использовались вами в данном сеансе игры, они при этом будут поочередно появляться в консоли. Т.е. для того, чтобы повторить один из только что использованных кодов, нет необходимости обязательно вводить его заново, вместо этого можно просто снова вызвать консоль (если она уже не находится на экране), а затем нажимать клавишу [стрелка вверх] до тех пор, пока нужный код не появится снова в консоли, после чего нажать [Enter]. Можно также, найдя и выведя в консоль любой из ранее введенных кодов, отредактировать его (например, заменить в нем on на off или изменить какое-либо числовое значение), а затем при помощи клавиши [Enter] использовать уже новый вариант. Все это работает как при обычном, так и при расширенном состоянии консоли. Повторение кода при помощи символов !;, применявшееся в The Sims 1, для The Sims 2 больше не действует.
Возможные проблемы с вызовом консоли Консоль может не появляться, если у вас на компьютере установлены некоторые программы, например, программы, расширяющие возможности курсора мыши, такие, как "Stardock CursorXP" (украшение курсора), Rainlendar (календарик на рабочем столе), программы для исправления опечаток и т.п. Эти программы желательно удалить, чтобы все заработало. Как решить проблему с программой "Stardock CursorXP" без ее удаления, Читать дальше.
. Иногда консоль для ввода кодов не появляется (вместо этого щелкает камера) просто потому, что неправильно (или небрежно) нажимаются сами клавиши. Еще раз: надо зажать [ctrl]+[shift] и не отпуская этих клавиш, нажать [C]. Иногда при попытке вызова консоли выдаётся ошибка ICQ, потому что комбинация Ctrl+Shift+C для ICQ тоже является служебной и вызывает в программе некоторые действия. ICQ на время игры необходимо отключать. По отзывам некоторых игроков иногда для появления консоли может иметь значение с какой стороны - справа или слева - нажимаются клавиши [ctrl]+[shift]. Есть информация о ситуации, когда консоль выводится только если игра запущена в первый раз после включения или перезагрузки компьютера, т.е. если выйти из игры, а затем снова войти, консоль для кодов уже не работает.
Способ второй: через файл userStartup.cheat. Этот способ годится только для некоторых кодов, которые имеют влияние на всю игру (а не на отдельный лот или отдельного сима). К ним относятся код для отключения цензуры (пикселизации), код для включения режима разработчика, коды для установки предметов под углом в 45 градусов и для установки без жесткой привязки к "клеткам" лота. При таком способе включения кодов они активны всегда, сколько бы вы ни перезапускали игру. Коды для отключения старения, включения режима строительства в общежитиях, для изменения роста сима и др. через этот файл включать нельзя, их обязательно нужно вводить всякий раз по новой с консоли, и действие их будет сохраняться не дольше, чем до перезапуска игры. Файл userStartup.cheat находится в папке Мои документы\EA Games\The Sims 2\Config. Если вы скачивали его в качестве патча-антицензора или файла для включения режима разработчика, то можно использовать этот же файл и для введения других кодов, он легко редактируется обычным текстовым редактором (например, Блокнотом). Если у вас нет этого файла, его можно самостоятельно создать при помощи того же Блокнота или же скачать (например, в теме про код разработчика или в теме про антицензор), а потом отредактировать по своему вкусу, добавив нужные коды и удалив нежелательные. Существует также маленькая и простая в обращении программка SEE THEM 2, позволяющая автоматически включать и выключать эти коды через файл userStartup.cheat. Нужные коды в ней включаются при помощи кликов по соответствующим картинкам.
- Просмотр профиля
- Сообщения форума
- Записи в блоге
-
"Самый полезный участник раздела The Sims 2004"
КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ КОНСОЛЬЮ Читать дальше.
] на клавиатуре. Clear – удаляет из консоли для кодов весь имеющийся там на этот момент текст.
КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ РАЙОНОМ (NEIGHBOURHOOD). Читать дальше.
КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЖИЗНЬЮ СИМСКОЙ СЕМЬИ Читать дальше.
Коды для денег
Kaching - добавляет §1.000 в домашний капитал. Есть информация о том, что этот код является "звукоподражательным": американцы этим звуком обозначают звук падающих монет из игрового автомата, а также звук открытия кассового аппарата, когда вам выдают сдачу в магазине. Motherlode - добавляет §50.000 в домашний капитал familyfunds "фамилия" n (требует NL или выше) - n симолеонов добавятся к фондам семейства. Код работает как в районе, так и на лоте. Можно добавлять деньги одной семье, находясь при этом на лоте другой. Будьте внимательны! Если ваша семья уже заселена, и вы не помните, сколько свободных средств у нее имеется, то можно только уменьшить их, введя меньшую сумму, чем у них есть, т.к. код не прибавлят эти деньги к имеющимся, а дает ту сумму, которую вы наберете взамен имеющейся у семьи, именно в качестве свободных средств, т.е. не вложенных в дом и другое имущество. Очень удобно этим кодом добавлять деньги семьям, находящимся в корзине, чтобы они могли купить дом дороже, чем 20000. Допустимы формы familyfunds "фамилия" +n или familyfunds "фамилия" –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов. money n (требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить бюджет данной семьи: увеличить или уменьшить. Вместо n нужно ввести желаемую сумму денег, которая не прибавляется к бюджету, а заменяет собой имеющиеся у семьи свободные средства, т.е. средства, не вложенные в дом и прочее имущество. Допустимы формы money +n или money –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов.
Коды для потребностей
maxMotives (требует NL или выше) – увеличивает до максимума все потребности, кроме "комнаты" для всех контролируемых и неконтролируемых симов на лоте. motiveDecay on/off (требует NL или выше) – включает/выключает естественный процесс снижения потребностей для всех контролируемых и неконтролируемых симов на лоте. off – отключить процесс снижения потребностей, on – включить его снова.
Коды для aspiration (стремления) и бонусных предметов (в том числе карьерных наград)
aspirationPoints n (требует NL или выше) – прибавляет n очков aspiration (стремления) активному в данный момент симу, так что он в результате может купить более дорогие бонусные объекты. lockAspiration on/off (требует NL или выше) – "замораживает" уровень aspiration (стремления) для всех симов на лоте на том уровне, который у них есть в данный момент. Количество очков aspiration может меняться, но уровень счетчика aspiration остается все время неизменным. aspirationLevel n (требует NL или выше) – устанавливает для активного в данный момент сима уровень aspiration (стремления) на n. n может принимать значения от 0 до 5: 0 –счетчик почти полностью красный (но уровень не минимальный), 1 – красный, немного ниже нуля, 2 – зеленый, немного выше нуля, 3 – нормальный зеленый, 4 – золотой, 5 – платиновый (но уровень не максимальный) unlockCareerRewards (требует NL или выше) - открывает доступ ко всем карьерным наградам, после чего их можно свободно "купить" (бесплатно). Карьерные награды "отпираются" только для активного в данный момент сима, для того, чтобы они стали доступны кому-нибудь другому, нужно переключиться на него и ввести код снова. После "покупки" одного экземпляра какого-либо предмета он снова становится недоступен для данного сима до тех пор, пока код не будет введен для него заново.
Коды для возраста симов
Aging on/off - включает/выключает режим старения. aging off – отлючает старение: дети не растут, симы не стареют. aging on – снова включает течение времени: симы стареют, дети растут, По сообщениям некоторых игроков код также отключает возможность повышения на работе для симов и возможность улучшения школьных оценок для детей. По сведениям от других игроков код на карьеру и школьные оценки никак не влияет. Действует на один конкретный лот. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно. Не работает в Университетском городке. agesimscheat on/off (требует NL или выше) - добавляет в меню взаимодействий с любым симом опцию "Set Age". on – добавить опцию, off – снова убрать ее. При выборе этой опции можно затем выбрать для данного сима любую возрастную стадию, сделав его как моложе, так и старше, чем он есть в данный момент.
Коды для внешности симов
StretchSkeleton (number) - позволяет поменять рост сима. Вместо слова number впишите в скобочки нужный рост (0.5), (2.0) и т.д., исходя из того, что нормальный рост взрослого сима равен 1.0. Затем нажмите Enter и наслаждайтесь великанами и карликами. Работает только до выхода с лота. Если сохранить игру и вновь зайти на тот же лот или, не выходя из игры, зайти в другой дом и пригласить туда сима с измененным ростом, его рост будет уже нормальным. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно. faceBlendLimits - on/off – включает/выключает встроенный корректор игры при создании ребенка в режиме создания семьи (через кнопку с соской). off - отключить корректор, on – включить снова. Позволяет получить детей с очень необычной внешностью, если черты лица их родителей сильно отличались. Введите код, когда вы создаете вашего ребенка. SkinBrowser и SimSkinBrowser (требуют кода разработчика и Uni без NL и без установки официального патча от Maxis для Uni) - позволяют, не выходя из игры и не используя специальных программ, просмотреть установленные в игре скины и симов в различных вариантах одежды. После ввода кодов появляется окно, в котором расставляя галочки можно выбирать нужную категорию скинов (или симов). В аддоне Nightlife, а также в аддоне University после установки официального патча от Maxis для этого аддона коды не работают.
Коды для управления поведением (действиями) симов
debugsocial on/off (требует кода разработчика) – включает/выключает возможность выбирать реакцию на социальное взаимодействие. on – включить возможность, off – выключить ее снова. При включенной возможности выбора при каждом взаимодействии между симами (например: обнять, поцеловать, пошутить и т.д.) появляется специальное диалоговое окно, где можно выбрать желаемый результат ("принять"/"отклонить" и т.п.) Fba n (требует кода разработчика) – позволяет изменить режим "Find best action", который определяет поведение симов, когда они предоставлены сами себе. n может быть равен 1 или 2. Код FBA 2 включает альтернативный режим для автономного поведения симов, а FBA 1 восстанавливает нормальный. allmenus on/off (требует кода разработчика) - позволяет видеть скрытые действия в меню предметов. on – включить возможность видеть скрытые действия, off – снова выключить. При включенном коде у симов отключается свободная воля.
Коды для управления временем
Slowmotion n - регулирует скорость хода времени в игре. Вместо n нужно ввести число от 0 до 8, одновременно только одно, при этом 0 - нормальная скорость, а чем больше введенное число, тем медленнее течет время. Значение 8 дает минимально возможную в игре скорость. Может быть полезно для сериалов. sethour n (требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить время на данном лоте (установить выбранный час). Вместо n – нужно ввести желаемый час в диапазоне 0-23
Код для количества гостей на вечеринках
intProp maxNumOfVisitingSims n - позволяет изменить максимальное число гостей, которых разрешено пригласить на вечеринку у вашего сима дома. Актуально для тех, у кого на вечеринку можно пригласить лишь очень небольшое число гостей (например 2-х). Вместо n нужно ввести желаемое число гостей, но при введении числа большего, чем 8, код не работает. Использовать код нужно тогда, когда вы находитесь на общем виде района. Здесь есть патч для увеличения числа гостей, созданный на основе этого кода. Имеется информация, что код влияет также на количество симов на общественных лотах.
Код для добавления симов к семье
AddneighbortoFamilycheat on/off (Требует OfB или выше) - добавляет в меню взаимодействий с любым симом, не живущим на лоте (обычным гостем или NPC), опцию "Add Sim to Family", при выборе которой сим переселяется на лот и становится членом семьи. on – добавить опцию, off – снова убрать ее.
Код для рождения близнецов
Forcetwins (Требует OfB или выше) – заставляет беременного сима/симку родить обязательно близнецов. Код можно использовать в любой момент беременности, но беременный сим/симка должен в этот момент обязательно быть активным персонажем.
Коды для животных
boolprop ControlPets [on/off] (требует Pets или выше) - позволяет контролировать поведение животных (кошек и собак), т.е. задавать им необходимые действия (без возможности их отмены). On – включить контроль за поведением животных, Off – выключить. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2 boolprop PetActionCancel [true/false] (требует Pets или выше) – позволяет отменять действия животных (кошек и собак), кликая по иконке в углу экрана. True – включить возможность отмены действий животных, False – выключить. Может быть использован одновременно с кодом boolprop ControlPets [on/off], что обеспечивает практически полный контроль за животными. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2 DisablePuppyKittenAging [true/false] (требует Pets или выше) – отключает процесс взросления котят и щенят. True – отключить процесс взросления, False – включить снова. На взрослых животных не действует. bugJarTimeDecay [on/off] (требует Seasons или выше) – делает пойманных в банку бабочек и светлячков бессмертными. Off – сделать бабочек или светлячков бессмертными, on – снова ограничить время их жизни в банке шестью игровыми часами. По умолчанию в игре код включен, т.е. бабочки или светлячки через шесть часов после поимки умирают. Если выключить код, то все бабочки или светлячки в банках, которые уже имеются или появятся в будущем на этом лоте, будут жить вечно. Действие кода на конкретном лоте сохраняется после перезахода в игру. Если снова включить код, бабочки или светлячки умрут через шесть игровых часов после его включения.
КОДЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА, ДИЗАЙНА, РАЗМЕЩЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ И Т.П. Читать дальше.
- Просмотр профиля
- Сообщения форума
- Записи в блоге
-
Лучший симс-дизайнер комнаты отдыха. Лето 2006, Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2007, За вклад в развитие форума 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Народный модератор раздела "Симс Игры" 2008, Sims.miXei.RU: Bronze Sims 3 creator. Август 2009, За вклад в развитие форума 2009, Лучший организатор конкурсов и викторин 2009, Выдающийся трудоголик Sims.miXei.RU, 2009Sims.miXei.ru: Silver Sims 3 creator, Лучший организатор конкурсов и викторин 2010
КОДЫ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ (ЗРИТЕЛЬНЫХ) ЭФФЕКТОВ Читать дальше.
boolprop renderOpaqueUI [true/false] - регулирует прозрачность игровой панели управления как на лоте, так и в районе. True – делает панель непрозрачной, False – возвращает прозрачность. boolprop useshaders [true/false] – включает/выключает использование шейдеров, что может значительно повлиять на графику игры. True – включить использование шейдеров, False – выключить. Использование шейдеров необходимо, например, для появления рыбок в аквариуме и пруду. Если у вас их нет, вы можете попробовать воспользоваться данным кодом, но при этом имейте в виду, что не все видеокарты поддерживают шейдеры и результатом использования кода могут стать неприятные проблемы с графикой (например, красные мигающие бассейны). Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно.
Визуальные эффекты в районе (Neighborhood) – коды вводятся на общем виде района
boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] – включает/выключает графическое отображение декораций для района, относящихся, в основном, к разделам "Landmarks" ("Межевые знаки"), "Stones" ("Камни") и "Miscellaneous" ("Разнообразное"): вышки, башни, знаки-указатели, большие камни и т.п. False – удалить декорации, True – возвратить их обратно. boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] - включает/выключает графическое отображение дорог в районе. False – удалить дороги, True – возвратить их обратно. boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] – включает/выключает графическое отображение декораций для района, относящихся к разделу "Flora" ("Растительность") (т.е. деревьев и кустов). False – удалить растительность, True – возвратить ее обратно. Не влияет на отображение растительности, являющейся не декорациями района, а деталями лотов. boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] - включает/выключает графическое отображение водоемов в районе. False – удалить водоемы, True – возвратить их обратно. При удалении остается впадина от водоема и все относящиеся к нему декорации: лодки, волны, плавучие буйки и т.п. boolprop displayLotImposters [true/false] - включает/выключает графическое отображение домов в районе. False – удалить дома, True – возвратить их обратно. Вместе с домами также выключается/включается отображение других находящихся на лоте предметов (например, деревьев). Помните, что речь идет только о графическом отображении домов, сами же они в любом случае остаются в игре. boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] - включает/выключает графическое отображение мостов в районе. False – удалить мосты, True – возвратить их обратно. Действие кода относится к большим мостам, которые обычно проходят через водоемы в районе. Не влияет на отображение маленьких мостов для дороги из раздела "Landmarks" ("Межевые знаки") районных декораций. boolprop nhoodWaterReflection [true/false] - включает/выключает отражение окружающих предметов в водоемах района. False – выключить отражение, True – включить его снова. boolprop carsCompact [true/false] - регулирует количество разновидностей автомобилей, ездящих по дорогам района. True – количество разновидностей уменьшается до двух, False – возвращается к обычному количеству разновидностей. boolProp carsOnRight [true/false] - включает/выключает движение автомобилей по правой стороне дорог района. True – автомобили движутся по правой стороне дорог, False – по левой стороне.
Визуальные эффекты на лоте – коды вводятся на конкретном лоте
boolprop lotWater [true/false] – удаляет/возвращает обратно графическое изображение воды (водоемов) на лоте. False – удалить водоемы, True – вернуть назад, при этом после удаления водоема впадина на его месте остается, и в нее по-прежнему можно помещать водные растения. На бассейны код никак не влияет. boolprop lotTerrainPaints[true/false] – удаляет/возвращает обратно любое окрашивание почвы на лоте, отличное от ее основного цвета (зеленого травяного покрытия или рыжего песка). False – удалить окрашивание, True – вернуть назад. Код влияет как на изменение цвета, возникающее самостоятельно при изменении ландшафта (например, окрашивание в сероватый цвет склонов создаваемых на лоте гор или ям), так и на окрашивание почвы при помощи специального инструмента режима строительства (раздел, отмеченный иконкой с лопатой, далее – инструмент, отмеченный иконкой с травой). На обычное покрытие почвы, сделанное при помощи инструмента выкладывания полов, код никак не влияет. boolprop lotTerrainCanvas [true/false] - удаляет/возвращает обратно графическое изображение основной поверхности лота. False – удалить изображение поверхности, True – вернуть назад. На месте удаленной поверхности появляется однородный голубой фон. boolprop lotTerrainLighting [true/false] – удаляет/возращает обратно тени, падающие на почву от дома и других строительных сооружений (например, заборов). False – удалить тень, True – вернуть назад. Не влияет на отображение тени от находящихся вне дома отдельных предметов, также на отображение тени от строительных сооружений на находящихся рядом предметах (не на почве). Т.е. если какой-то предмет находится в тени дома, после отключения тени кодом почва вокруг предмета будет освещена, а сам предмет по-прежнему затемнен. boolprop showFloorGrid [true/false] – показывает/убирает "сетку" (разметку лота на клетки) независимо от включения/выключения режима покупки или строительства. True – показывает "сетку", False – убирает, при этом можно как включить отображение "сетки" в режиме жизни, так и выключить его в режиме покупки или постройки, но при переходе из одного режима в другой "сетка" возвращается к дефолтному состоянию, т.е. видна в режиме покупки/постройки и не видна в режиме жизни. boolprop objectShadows [true/false] – показывает/убирает тени объектов, находящихся снаружи дома. False – убирает тени, True – возвращает их обратно. Действие кода распространяется также на объекты, находящиеся на балконах, открытых террасах и т.п. boolProp guob [true/false] - показывает/убирает тени объектов, находящихся внутри дома. False – убирает тени, True – возвращает их обратно. Действие кода НЕ распространяется на объекты, находящиеся на балконах, открытых террасах и т.п. boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] – включает/выключает отражение в зеркалах, независимо от соответствующей опции в настройках графики. При состоянии опции "enabled" ("включено") код на зеркала никак не влияет, при состоянии "disabled" ("выключено") True – включает отражение, False – снова отключает его. boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] – включает/выключает невидимость всех этажей, кроме того, на котором находится активный в данный момент сим. True – делает остальные этажи невидимыми, False – возвращает все в обычное состояние, когда видны все этажи. boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] – включает/выключает невидимость объектов и симов на всех этажах, кроме того, на котором находится активный в данный момент сим, и того, который выбран при помощи кнопки переключения этажей. True – делает объекты и симов на остальных этажах невидимыми, False – возвращает все в обычное состояние, когда видны объекты и симы на всех этажах. При включенной опции "Object hiding" ("Скрывание объектов") в графических опциях код влияет только на видимость/невидимость симов, объекты остаются невидимыми в любом случае. setLotLightingfile "имя файла" (Требует NL или выше) - изменяет освещение на данном лоте через выбор альтернативного файла освещения. Оригинальный файл освещения можно найти по адресу: Ваша папка с аддоном Nightlife\TSData\Res\Lights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести код setLotLightingFile clear boolprop allObjectLightsOn [true/false] - включает/выключает режим, при котором объекты (холодильники, телевизоры и др.) освещаются постоянно, а не только в момент, когда симы их используют. True – включает режим, так что объекты сразу начинают светиться сами по себе, продолжают светиться, когда симы их используют и не перестают после того, как симы заканчивают их использовать. False – выключает режим, так что уже светящиеся объекты продолжают светиться, но если симы произведут с ними какие-либо действия, а затем закончат их использовать, свечение пропадет. floatprop particleDensity n – при увеличении числа n усиливается "зеленый дым", исходящий от испорченной пищи, мусора и др. Нормальный уровень "дыма" - 1.000000, число 1 можно заменять на 2, 5, 10 и т.д., в результате чего "дым" становится более густым и темным по цвету. Чем больше введенное число, тем больше времени требуется игре на то, чтобы принять изменения.